Archive for December, 2007

Monster Hunter Frontier Season 2.0 en camino

Thursday, December 27th, 2007

Ayer, miércoles 26, se anunció la fecha de salida y el contenido del pack del esperado Monster Hunter Frontier Online “Temporada 2.0, el despertar de Espinas”.

Se trata de un MMORG basado en la licencia de Monster Hunter que saldrá exclusivamente para PC; basado en la segunda parte de la saga e incluyendo mejoras como mayor resolución, nueva implantación de los gremios, un ránking online, nuevos mapas, enemigos, misiones, armas y un largo etcétera.

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Y después de que usuarios se registráran para probar las betas, hoy Capcom ha anunciado que el 30 de enero pondrá a la venta el juego con la ampliación, y ha distribuido diseños y nuevas imágenes.

Este saldrá bajo un Premium Pack ha un precio de 5,040 Yens que contendrá un Cd de instalación, un libreto – guía de 24 páginas, un cupón de juego on-line gratuito durante 60 dias y numerosos extras.

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La estrella de la Temporada 2.0 es el dragón Espinas (sí, su nombre está en español) aunque entre otras novedades respecto a la versión original de MHF, se amplia el límite de nivel de Cazador hasta el nivel 31 y se incluyen más de 100 nuevas Quests.

Vía: Gpara

Resumen de resultados y predicciones de ventas

Thursday, December 27th, 2007

Capcom Japan ha mostrado sus resultados fiscales del segundo cuarto del año fiscal. Estos datos se hacen públicos en la sección Capcom IR de su site, y van dirigidos a accionistas y analistas empresariales.

Básicamente recogen las ventas hasta la actualidad de los títulos más importantes, para así ver su funcionamiento en el mercado y, cómo ocurre en este caso, a finales de año se suele dar una pequeña aproximación de los juegos que saldrán el próximo año y lo que esperan vender de cada uno.

Logo Capcom

A continuación os ponemos un breve resumen del documento, para más información consulten el documento oficial al final del post, donde encontraréis la información íntegra:

Resident Evil 4 (Wii) ha superado el millón de unidades vendidas en todo el mundo, siendo el primer juego third party que supera esta cifra para la consola de sobremesa de Nintendo. Superando así las expectativas que tenían.

RE4 (Wii) :
Japón: 140,000
Europa: 410,000
USA: 420,000

El nuevo juego de la saga Phoenix Wright, Apollo Justice, ha vendido 520,000 unidades. Cumpliendo bastante bien las espectativas y destacando que tanto las mujeres como el público casual han hecho realzar las ventas.

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Intro de Devil My Cry 4 + Bonus

Thursday, December 27th, 2007

Bueno, ya se puede ver por la red la introducción del juego final de Devil May Cry 4. Para descarga en mejor calidad diríjanse aquí.

Vía: Gamersyde

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Nuevos detalles de jugabilidad e imágenes de SFIV en 1Up

Thursday, December 27th, 2007

En 1up han hecho un reportaje sobre el sistema de juego de SFIV, donde básicamente detallan un poco más la info que dieron previamente en la revista EGM, añaden fotos ya vistas y muestran alguna cosilla más (y bueno, confirman que tal como avanzamos el viernes mostrarán el primer video del juego):

SF4 - peña 1up jugando

· Actualmente el juego es muy rápido, ya que Ono piensa que siempre es mejor bajar la velocidad más tarde en el caso de que sea excesiva que no al revés, ya que les costaría más trabajo.

· Primero probaron el juego en Tokio, en una versión montada en una máquina arcade que tenía una pantalla de alta definición en la que sólo Ryu y Ken estaban disponibles.

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Reportaje de Street Fighter IV en Hobby Consolas

Wednesday, December 26th, 2007

En la revista española Hobby Consolas de este mes, la que salió a la venta el pasado 21 de diciembre, aparece un reportaje sobre Street Fighter IV. En él aparecen las capturas del juego ya vistas en otras revistas, además de un boceto mostrado en la entrevista a Ikeno que hizo 1up.

Hobby consolas - portada especial SFIV

Aún y así, cuentan info nueva sobre el juego:

· Jugaron al juego en un eventro privado para prensa el dia después de haberse mostrado el teaser, en el que sólo estuvieron presentes 5 periodistas europeos.

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Pack XBox-360 + Devil May Cry 4

Wednesday, December 26th, 2007

No sólo PS3 iba a beneficiarse de un pack junto con Devil May Cry 4, ahora le llega el turno a XBox-360. Este Premium Pack se compone de : una consola XBox-360 de 20Gb con puerto HDMI, cables HD, un mando inalámbrico, una copia del juego y un dvd con contenido extra.

Saldrá al mercado el 31 de Enero a un precio de 37,800 Yens (unos 230€). Teniendo en cuenta que el ahorro respecto a comprarlo por separado es de 4,000 Yens, vemos que es una buena oportunidad de adquirir una consola de Microsoft; y más aún cuando la diferencia con el pack de PS3 es de 10,000 Yens.

Pack Xbox-360 + DMC4

Fuente: IGN

Desde Capcom Town os deseamos a todos una ¡¡¡FELIZ NAVIDAD !!!

Tuesday, December 25th, 2007

sf3ts1.jpg

Esperemos que paséis unas felices fiestas en compañía de vuestra família, amigos o, como es nuestro caso, de vuestros videojuegos favoritos.

En Capcom Town no descansamos en días de fiesta así que iremos actualizando con la más rigurosa actualidad próximamente, como hemos venido haciendo hasta ahora.

Esperamos que toda la información que vayamos poniendo sea de vuestro agrado y os invitamos a que dejeis vuestras opiniones, críticas o lo que se os ocurra. Nada más sólo desearos ¡¡¡FELIZ NAVIDAD!!!

Entrevista a Daigo Ikeno en 1UP (parte 1)

Tuesday, December 25th, 2007

Hace relativamente poco tiempo, viendo su relación con el proyecto de Street Fighter IV, hicimos un pequeño reportaje sobre este artista de Capcom. Hoy se puede encontrar una pequeña entrevista a Daigo Ikeno realizada por el equipo de 1UP, y aquí teneís una traducción literal de la entrevista, espero que la disfrutéis.

Entrevista a Daigo Ikeno en 1UP (parte 1) (parte 2) (parte 3)

Fuente: 1Up

Entrevista de 1UP a Daigo Ikeno (Street Fighter IV)
por James Mielke

Si conocen a Daigo Ikeno, probablemente no necesiten muchas explicaciones. Para los que no, él es uno de los artistas principales de Capcom durante los últimos años (podeis ver algunos de sus dibujos para juegos anteriores a lo largo de esta entrevista), y ahora vuelto a llamar la atención por Street Fighter IV.

Como parte de nuestras cuatro semanas de cobertura a street Fighter IV, enviamos a Ikeno una serie de preguntas por correo electrónico. Esto es lo que nos dijo.

1UP: Por favor, haznos una introducción tuya, y danos un poco de información de lo que haces en Capcom.

Daigo Ikeno: Después entrar a formar parte de Capcom, pude pasar a crear artwork para la saga Street Fighter, así como ilustraciones y diseños para las sagas DarkStalkers y Devil May Cry.

Yo era el chico encargado de los gráficos de street Fighter 3 third Strike. Esta vez en Street Fighter IV, estoy en el puesto de diseñador, así como de director de arte y supervisando el proceso de creación de la modelación en 3D de los personajes.

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Entrevista a Daigo Ikeno en 1UP (parte 2)

Tuesday, December 25th, 2007

Entrevista a Daigo Ikeno en 1UP (parte 1) (parte 2) (parte 3)

Fuente: 1Up
1UP: Hemos escuchado de boca de [el productor de Street Fighter 4] Ono-san que usted disfruta con las mujeres que tienen grandes muslos.

¿Aplicará esta filosofía a todos los personajes femeninos como Cammy o Sakura, si tiene la oportunidad, y por qué piensa que le atraen?

DI: Actualmente no es así – no personalmente. [Risas] Todo lo que estoy haciendo es intentar dar lo mejor de mí mismo para mantener las guias de diseño establecidas por Akiman, el diseñador de personajes original de Street Fighter.

Intento prestar atención a estas directrices y hacer lo que puedo dentro de esos límites. Eso es todo. Por supuesto, este es un nuevo juego, por lo que habrán algunas pequeñas alteraciones menores aquí y allá, supongo. [Risas]

Los muslos de Chun-Li’s no son un reflejo de mis gustos personales o fetiches, sinó que son características propias del diseño del personaje. Esto es lo que convierte a Chun-Li en sí misma. Ciertamente no pienso en engrosar los muslos de cada chica que salga en el juego.

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Entrevista a Daigo Ikeno en 1UP (parte 3)

Tuesday, December 25th, 2007

Entrevista a Daigo Ikeno en 1UP (parte 1) (parte 2) (parte 3)

Fuente: 1Up

1 UP: Además hacer ilustraciones para las cajas y la promoción de juegos, ¿qué otras tareas realiza en Capcom?

DI: De hecho, usted ha descrito muy bien mis tareas. Prácticamente cubre todo eso.

1 UP: ¿Usted ha pensado nunca ilustrar un manga entero o algún tipo de novela gráfica? ¿O lo prefiere la libertad de la ilustración pura, no secuencial de la ilustración?

DI: ¿Sabe?, yo en intenté hacer manga, una vez acabé la escuela secundaria. Fallé estrepitosamente. Simplemente no tenía ese tipo de habilidad, y decidí renunciar a una edad relativamente temprana debido a ello.

Debo decir que definitivamente prefiero el tipo de trabajo que hago ahora en Capcom, pienso que estoy hecho para esto y que debo dar lo mejor de mi mismo en lo que se me asigna.

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