Archive for January, 2008

Nuevo artwork de Bionic Commando

Thursday, January 31st, 2008

S-Kill ha posteado en el blog de Capcom USA 26 nuevos bocetos y diseños del esperado juego de Capcom para plataformas de nueva generación.

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Nuevo proyecto de Mikami y Platinum Games

Thursday, January 31st, 2008

Según hace saber Shinji Mikami en el blog de Platinum Games (Ex-Clover Studio), estos han comenzado la producción de su primer proyecto.

De momento no se sabe nada sobre títulos, logos, temática o plataforma, así que nos toca esperar; cuando sepamos más sobre el asunto os daremos más detalles.

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Recordemos que el último juego dirigído por Shinji Mikami fue God Hand hace año y medio; y que, como supongo que sabéis de antemano, algunos miembros de Platinum Games ya habían trabajado en Capcom, y la mayoría de ellos estuvieron en Clover o en Seeds.

Antes de eso Mikami había trabajado en casi todas las entregas de las sagas Resident Evil, Dino Crisis y Phoenix Wright, además de en títulos como P.N.03 o Killer 7 y en el primer capítulo de Onimusha y Devil May Cry.

Vía: IGN

SSF2T HD Remix – Entrevista

Wednesday, January 30th, 2008

Videogamer.com entrevista a David Sirlin, diseñador de Super Street Fighter II Turbo HD Remix. Habla de sus tareas en el juego, se defiende de algunos ataques que ha recibido por parte de los fans y cuenta alguna cosilla sobre el juego.

Sobre cosas nuevas, habla por ejemplo de que el marcador será más parecido al original que el ya mostrado, y que en él aparecerá el nombre del jugador debajo de el del personaje en las partidas on-line. Además dice que están trabajando en un par de cosas que aún no han anunciado.

También dice que no le gusta los pads de Xbox 360 y PS3, y que el límite de tamaño de los juegos en XBox Live (150MB) les está limitando mucho (en PS3 no hay límite).

Super Street Fighter II Turbo HD Remix logo

Entrevista : videogamer.com

Fuente : Blog de Capcom USA

Nada nuevo en Tougeki Damashii Magazine

Wednesday, January 30th, 2008

Gracias a Akihabara Channel tenemos constancia de la salida en Japón del volumen 8 de la revista dedicada a Arcades llamada Tougeki Damashii Magazine, y en ella se pueden ver algunos artículos sobre los últimos juegos de Capcom para recreativas.

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La revista empieza con un artículo sobre Street Fighter IV y nos presentan al personaje de Crimson Viper. No encontraremos ni nueva información, ni nuevas capturas; únicamente se incluye el trailer de siempre en uno de los DVD que regala el magazine y los datos de siempre sobre jugabilidad.

Tougeki Damashii Magazine SFIV Tougeki Damashii Magazine SFIV Tougeki Damashii Magazine SFIV

Hablan también de Fate Unlimited Codes pero sin ninguna novedad.

Tougeki Damashii Magazine SFIV Tougeki Damashii Magazine Fate Unlimited Codes

Y finalmente nos presentan a dos personajes de Sengoku Basara X, Motochika Cyousokabe y Nobunaga Oda.

Tougeki Damashii Magazine Sengoku Basara X Tougeki Damashii Magazine Sengoku Basara X Tougeki Damashii Magazine Sengoku Basara X

 Esto es todo, a parte de los juegos de Capcom destaca el artículo del nuevo juego de lucha en HD realizado por Arc System llamado Blaz Blue, que tiene una pinta estupenda. Si alguien quiere más info sobre los contenidos de la revista o realizar la compra de esta vayan al link de la fuente.

Fuente: Akihabara Channel 

 

Aprende a volar en Devil May Cry 4

Wednesday, January 30th, 2008

Os dejamos con un video muy curioso de Devil May Cry 4 donde Nero realiza un ataque continuamente a su enemigo y… vuela, vuela, vuelaaaaa……!!!

Vía: Gametrailers

Street Fighter TV series “Final Fight”

Tuesday, January 29th, 2008

Aún siendo bastante mala, la serie de animación americana de Street Fighter, no dejaba de tener ciertos cameos; y en este episodio al que nos referímos se centra no solo en los personajes, sino incluso en la mismísima historia de Final Fight.

Se trata del capítulo 12 de la segunda temporada emitido el 04/27/1997 y titulado como el juego que hace referéncia, Final Fight.

En el capítulo el nuevo alcalde de Metro City Mike Haggar, tiene a su hija secuestrada por la banda Mad Gear, por lo que Ken y Ryu irán en su busca. Guile y Haggar elaboran un plan para que nuestros protas preferidos se infiltren en la banda. Finalmente estos se reunen con Belger, el jefe de Mad Gear, y junto con Cody y Guy, son capaces de salvar a Jessica.

En este episodio también aparecen otros personajes como Rolento, Sodom, ElGado y, aunque no lo parezcan, Damnd y Andore. Os ponemos el capítulo en su totalidad dividido en 2 partes en inglés (su idioma original) y a una calidad no muy aceptable, pero es la única que hemos podido conseguir. Espero que por lo menos os haga gracia tanto como a nosotros.

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Nuevo parche para RE4 de PC

Tuesday, January 29th, 2008

Ha aparecido un nuevo parche que mejora muchísimo las texturas para la versión de PC de Resident Evil 4, que hará las delicias de la gente que esperaba que este port superara a sus anteriores versiones.

Su autor, Cerberus, se ha currado este parche el cual incluye el primer Enhanced Environment más las nuevas texturas que se sustituirán por las del Texture Patch 2.0. Mirad las imágenes y observad que el nivel de texturado está mejorado y más detallado que anteriormente.

RE4 PC con el nuevo parche RE4 PC con el nuevo parche RE4 PC con el nuevo parche

Os dejamos los links para que descarguéis y probéis el parche.

Parte1, Parte2, Parte3

Para más info y ver más imágenes clickar aquí. Gracias Freestate por la info.

 Actualización: Tal y como dice Freestate en los comentarios, el autor del parche estaría dispuesto a utilizar la versión de GameCube de RE4 y realizar un port con el motor del Unreal Engine 3, aún sabiendo las dificultades que eso conlleva. Ánimo..!!!

De pruebas por Daletto

Tuesday, January 29th, 2008

Llevo un par de dias mirando el site de Daletto, la sucursal de Capcom Japan que viene a ser una comunidad japonesa de juego on-line para PC. Según contó Inafune en su presentación, Daletto es un plan a tres años para entrar fuerte en este sector emergente.

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La parte central es Daletto World, una comunidad on-line con avatars en 2.5D con los que los usuarios pueden comunicarse entre ellos, moverse por una ciudad en 3D, jugar a diferentes juegos donde ganarán “dinero” para gastar customizando su avatar.

En Daletto World los usuarios podrán tener su propia habitación, la cual decorarán y pondrán su propia música. Además, han licenciado a otras 20 empresas para poner items para los avatars, publicidad, juegos etc.

Es como el Home de Sony pero más sencillo y con un estilo visual muy peculiar, atención al pequeño video que tienen a la derecha de su site. Su beta cerrada empieza este febrero.

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Me ha costado ir navegando por Daletto porque está todo en japonés, pero al final he podido hacerme una cuenta en el site e irme bajando algo. Intentaré probar sus juegos que tiene en su web:

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Los traductores on-line no funcionan con la mayoría de estas webs, al firewall de mi Windows Vista no le gustan estos sites /programas y además hay constantes instalaciones y incompatibilidades, por lo que me está costando mucho sacar información. Os iré informando conforme vaya sacando cosas.

Fuente : Daletto 

El Street Fighter Koreano

Monday, January 28th, 2008

Sin palabras. Quien tenga más información sobre este glorioso aborto, por favor que nos avise.

Las tenemos todaaaaas…!!!

Sunday, January 27th, 2008

Revistas Capcom Town

En Capcom Town intentamos estar al día en todo momento y no nos conformamos con la información que encontramos por la red, incluso indagamos en magazines de otros países, mangas, merchandise…

Creemos que una información veraz y objetiva es lo mínimo que podemos hacer para que seáis los primeros en tener constancia de lo que pasa en el mundo de Capcom, al contrario de lo que ocurre en otras webs o blogs españoles que suelen tardar días para notificaros alguna novedad.

Así que hemos hecho unas fotos para que veáis que estamos en posesión de todas las revistas de las que hemos estado hablando estos meses. Esto lo hacemos para demostraros que nos importa Capcom y nos importáis vosotros, y nos da igual gastarnos una pasta en revistas, merchandise o en cafés, lo hacemos agradecidos ya que gracias a vosotros Capcom Town es cada día más importante y recibe muchas más visitas de las que creíamos en un principio.

Cada día intentaremos mejorar, sólo os pedimos que nos sigáis apoyando como hasta ahora. MIL GRACIAS.

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