Archive for February 12th, 2008

Rumor: SFIV estará en la GDC

Tuesday, February 12th, 2008

Según cuenta Videogaming247, la misma versión de SFIV que se mostrará en la AOU de este año también estará jugable en la próxima Game Developers Conference (18-22 febrero), la cual se celebra la semana que viene en San Francisco.

Además Bionic Commando también estará allí pero en demo no jugable (suponemos que refiere a que estará en video). Bionic Commando Rearmed podría estar en formato jugable, pero afirman que este último dato está por confirmar.

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No le haría mucho caso ya que no conocía esta web hasta ahora, pero la cuestión es que en Eurogamer se han hecho eco de ello, afirmando que SFIV se mostrará a puerta cerrada. De momento dejamos esta información como RUMOR hasta una hipotética información oficial.

La GDC (Game Developers Conference) son unas prestigiosas jornadas dirigidas a profesionales en las que los desarrolladores intercambian experiencias de sus proyectos, dan charlas sobre nuevas técnicas, hablan del futuro del sector, anuncian algún nuevo título, etc.

Fuente : Videogaming 247

Via : Eurogamer

Ventas europeas de Devil May Cry 4

Tuesday, February 12th, 2008

Hace unos días ya adelantamos lo bien que había funcionado Devil May Cry 4 en Japón y que supuestamente estaba pasando lo mismo en Reino Unido, pero al contrario de las japonesas, no incluímos las cifras exactas europeas.

Devil May Cry 4 Logo

Ahora tenemos constancia de las cifras exactas de este juego durante la primera semana en territorio europeo, son las siguientes:

– Devil May Cry 4 (Xbox-360) : 90,652 unidades.

– Devil May Cry 4 (PS3) : 86,158 unidades.

Entre las dos versiones tenemos un total de 176, 810 unidades. La verdad es que menos de las que me esperaba, aunque habrá que esperar las cifras oficiales de Capcom de aquí unos meses y veremos si hay un aumento.

Actualización: También añadiremos que la demo de DMC4 ha sido la demo que más rápidamente ha llegado al millón de descargas a nivel mundial en el servicio LIVE de 360 en toda su historia, y la primera en llegar a esa cifra este año. La demo apareció el 24 de Enero y tuvo un promedio de 25,000 descargas al día.

Fuente: Capcom Blog

Cambio de look para Crimson Viper

Tuesday, February 12th, 2008

A parte de distribuir los nuevos screenshots en HD, en los que se puede observar mejor los detalles del juego, Capcom también a cambiado el diseño de Crimson Viper.

Crimson Viper 2.0

Como se puede ver, el diseño a variado en algunos aspectos, pero para mejor. La cara está más redondeada, adaptándola más a los diseños de Ikeno, y han recurrido a nuevas tonalidades de colores y sombras, que a mi parecer son más acertadas.

Y desde Capcom Town nos preguntamos, ¿No les gustaba el anterior diseño de Crimson Viper? ¿ Será que están empezando a escuchar a los fans, tal como dijeron, y están puliendo esas cosillas que más nos disgustan?

La respuesta de momento no la sabemos, solamente podemos decir que esto es una prueba de que poco a poco van mejorando el juego, y que aún les queda muuuucho por hacer.

Vía: Kotaku, Gamersyde

Street Fighter II en Telesketch

Tuesday, February 12th, 2008

Hay gente lo suficientemente friki para hacer cualquier cosa, por absurda que parezca. En este caso, hay alguien que se aburre mucho y dibuja cosas con este antiguo aparato, para luego postearlas en su blog. ¡Que grande es Internet! Para nuestro goce, un día hizo uno de SF2:

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Fuente : Etch-A-Sketchist 

Nuevos datos de Okami Wii

Tuesday, February 12th, 2008

El amiguete Christian Svensson (Vice-Presidente de planificación estratégica y desarrollo de negocio en Capcom USA) ha respuesto algunas cosillas a los fans en sus foros, en un principio para responder la información de Joystiq en la que citaba su fecha de salida para el 25 de marzo.

Dice que Okami para Wii saldrá en primavera, y todavía es pronto para afirmar un dia concreto. De momento ya está totalmente jugable, pero aún falta optimizarlo y testarlo, cosa que llevará tiempo al ser un juego muy largo.

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Llegará un poco más tarde a Europa, pero no 6 meses como Super Smash Bros Brawl. La semana que viene mostrarán el juego a la prensa, e insinúa que estará a 16:9 con ProScan. No habrá edición coleccionista, pero sí algún regalo para quien lo reserve en la tienda on-line de Capcom.

Dice que Ready at Dawn, el estudio que está haciendo el port (además del God of War de PSP) tiene un tremendo talento, y le encantaría volver a trabajar con ellos. Aún deben consultar sus respectivas agendas para posibles futuros proyectos conjuntos.

La portada será diferente a la de PS2, ya que buscan un mayor impacto. A diferencia de la versión PS2, se podrán saltar todos los textos y cinemáticas sin excepción. Le gusta el nuevo sistema de control, especialmente encuentra más intuitivo el manejo de la brocha.

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Parece que al final no añadiran nuevos jefes finales o nuevo contenido. Que ya tiene de 40 a 60 horas de juego y no necesita más. Aunque pondrán un par de cosas extra (aunque aún no hablará de ellas) para que los que compraron la versión de PS2 tengan un aliciente para pillarlo.

Si Okami para Wii funciona muy bien, tendrán que considerar lo que ésto significa para el futuro de la franquicia. Esto NO confirma una segunda parte.

P.D.: Seguiremos dando la tabarra para que lo traduzcan. ¡Ayudad posteando en el foro!

Fuente : Foros de Capcom USA