Archive for February 29th, 2008

Una gran colección de Phoenix Wright

Friday, February 29th, 2008

La semana pasada los chicos de Siliconera hicieron un concurso en el que premiaban con un poster firmado de Apollo Justice: Ace Attorney, al que tuviera la mayor colección de merchandise de esta franquicia de Capcom.

Concurso Phoenix Wright Rory

Pues bien, ya han decidido al ganador, un tal Rory, el cual tiene una gran cantidad de material sobre la saga Phoenix Wright, como podéis ver en la foto.

Vía: Siliconera

Balrog y Sagat se unen al plantel de luchadores de Street Fighter IV

Friday, February 29th, 2008

Ya corrían rumores de gente que había visto en escena a Balrog (M.Bison en Japón) y Sagat en las últimas versiones de Street Fighter IV, y estos 2 vídeos desde el location test de Akihabara lo corroboran.

Aquí podéis ver en acción a estos 2 luchadores que se unen a los 10 anteriores personajes, teniendo un total de 12 luchadores seleccionables por el momento. Destacan también los nuevos escenarios.

Gracias a Lawen por la info

Abierta la web de Resident Evil Zero de Wii

Friday, February 29th, 2008

Ya se ha abierto la web japonesa del port de Wii de Resident Evil Zero y con poco contenido, explicación del Zapping Mode, alguna que otra captura y artwork de los dos personajes protagonistas.

Resident Evil 0 Wii Web

Capcom también ha distribuído imágenes y artwork del juego, que la mayoría se puede ver en la web.

Resident Evil 0 Wii Artwork   Resident Evil 0 Wii Artwork

Vía: Jeux France, Resident Evil Zero Web

Diseña una fase para Bionic Commando: Rearmed

Friday, February 29th, 2008

Capcom y el Bionic Commando Rearmed Team, invitan a que los fans diseñen un nivel para en ya mencionado BCR, mediante un concurso. El ganador podrá disfrutar de su nivel incluido en el juego, y su nombre saldrá en los títulos de crédito.

En el nivel se podrán poner diversos elementos; aquí os ponemos los detalles de cada uno:

Bionic Commando Rearmed diseño de nivel

1. Wall segment: Este segmento de pared, el cual podremos utilizar para poner paredes, es un elemento esencial para el diseño de nivel.

2. Roof and floor segment: segmentos de suelo y techo.

3. Basic platform: En estas plataformas básicas el jugador puede enganchar su gancho y escalar en ella.

4. Retracting platform: Corresponden a plataformas con pliegues en la pared, pero después de un periodo de tiempo. El jugador se desenganchará de estas plataformas y caerá si está en ella demasiado tiempo. Este tipo de plataformas puede dar mucho juego a la hora de crear la fase, ya que incluso puedes cambiar a tu gusto diversos parámetros, como la rapidez en la que salen los pliegues.

5. Start/finish line: Donde se coloque la línea de inicio de fase empezará el reto y hasta que no crucemos la de meta no completaremos la fase. Estos dos elementos son obligatorios.

6. Air vent: Este sistema de aire hará que podamos saltar 2 metros hacia arriba y 3 metros hacia adelante.

7. Retracting platform: Esta plataforma tendría las mismas características que la nº4 pero serían el doble de ancho.

8. Block: Estos bloques se puede utilizar para engancharse o para bloquear al jugador.

9. Spike block: Si el jugador toca este bloque morirá al instante.

10. Moving platform: Las plataformas móviles pueden moverse de adelante hacia atrás, en la dirección deseadad ya sea horizontal y vertical e incluso diagonal. La velocidad es ajustable.

Os ponemos un ejemplo con vídeo en el que se podrá ver mejor todo lo explicado.

El concurso empezó el pasado día 27 y acabará el próximo 12 de marzo. Para más información y consulta de las normas del concurso diríjanse al link de abajo.

Fuente y normas del concurso: Blog Capcom