Archive for February, 2008

Lanzado el parche para Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix en PS3

Wednesday, February 27th, 2008

458108121_b51e30f60e.jpg

En el blog de Capcom informan que la versión americana para PSN de este juego ha recibido un parche este fin de semana. Estas son sus principales novedades:

  • Añadido soporte para chat de voz.
  • Traducción EFIGS (inglés, francés, italiano, alemán y español).
  • Arreglado el bug en el que si se desconectaba un jugador en una partida on-line que contaba para las estadísticas de ranking, no le contaba como tal adulterando el ranking. Ahora si lo hace perderá automáticamente su próxima partida de ranking.

Fuente : Blog de Capcom

GDC 2008 : novedades de los Bionic Commando

Tuesday, February 26th, 2008

1638030659_e6247d7e9e.jpg

Videogames247 ha entrevistado a Ben Judd, productor de Bionic Commando. Cuentan que aunque principalmente está desarrollado por Grin en Suecia, pero ciertos elementos están directamente sacados de las opiniones de Capcom Japan.Las peleas con los jefes finales son “más típicas del diseño japonés, como en Zelda, que del diseño occidental” y que ciertamente otros enemigos -como los robots del nivel de la jungla mostrado en el GDC- tienen ciertos puntos débiles tradicionales del diseño japonés.

biocompark.jpg thumb1280×1280_2281714473_89b824b046_o.jpg thumb1280×1280_2281723409_3820f85820_o.jpg

El juego está aproximadamente a un 50% de desarrollo, y de momento no tienen planeada una fecha concreta de salida del juego. Por otro lado, en Eurogamer informan que, al igual que Devil May Cry 4, Bionic Commando contará con logros en la versión de PS3.

Allí Judd también cuenta que tras la historia del juego “hay un mensaje”, en la que los Bionic son una fuerza terrorista renegada, y muestra la idea del hombre contra la máquina, además de la fragilidad del protagonista al perder su brazo biónico.

thumb1280×1280_2281724231_92af9eddf1_o.jpg thumb1280×1280_2282511572_85570e6f26_o.jpg thumb1280×1280_2282512114_d8dc0c6325_o.jpg

En Kotaku informan de una petición on-line de los fans para que saquen una versión de Bionic Commando para Wii, cosa que tiempo atrás Judd ya negó por motivos de falta de potencia técnica.

También cuentan que la versión de Bionic Commando Rearmed de PS3 contará con Remote Play, lo que significa que podrá jugar a este juego en PSP via wifi.

thumb1280×1280_2282512520_a4566851db_o.jpg thumb1280×1280_2282513846_0491d510bb_o.jpg thumb1280×1280_2282512826_a883836c62_o.jpg

Por último, en el blog de Capcom informan que han sacado una página en Facebook sobre Bionic Commando, por lo que si tienes una cuenta allí podrás apoyar al juego dándote de alta como fan. ¡Nosotros ya nos hemos apuntado!

Para adornar el post he puesto unas cuantas capturas directas en HD de la versión mostrada en la GDC, cortesía de Kotaku.


Fuente : Videogames247, Eurogamer, Kotaku (petición Wii), Kotaku (remote play en PS3), Kotaku (fotos), Capcom Blog

Devil May Cry 4 muy sexy en las páginas de Front

Tuesday, February 26th, 2008

Parece ser que Devil May Cry 4 ha calado bastante en los medios, y si no que se lo digan a los chicos de Front, donde se basan en los protagonistas del juego (Nero y Dante) para la sesión de fotos de la modelo Vicky Blows. Se nos cae la baba…

Devil May Cry 4 Front Magazine

Para los que no tengáis constancia, Front Magazine es una revista para hombres muy parecida a FHM o Maxim, en la que destacan en portada como en sus páginas chicas espectaculares, entre otras cosas.Os ponemos las fotos con buena resolución, totalmente recomendadas.

Devil May Cry 4 Front Magazine Vicky Blows Devil May Cry 4 Front Magazine Vicky Blows Devil May Cry 4 Front Magazine Vicky Blows

Vía: Game Class, Kotaku

Primer location test de Street Fighter IV

Tuesday, February 26th, 2008

 Location test Street Fighter IV

Hoy se ha actulizado el blog de Street Fighter IV, en el cual se pueden ver algunas fotos del primer location test del arcade de Street Fighter IV, que se realizó entre el 22 y el 24 de Febrero en Japón.

Location test Street Fighter IV Location test Street Fighter IV Location test Street Fighter IV

En las fotos destacan tanto a los técnicos montando las máquinas como el cuestionario que repartían a los miembros presentes, que mantenían a prueba el juego.

Location test Street Fighter IV Cuestionario Location test Street Fighter IV Cuestionario Location test Street Fighter IV

Finalmente han anunciado las fechas y la localización del segundo location test, que será del 29 de Febrero al 2 de Marzo en Akihabara. Así que este fin de semana tendremos nuevas noticias del juego.

Fuente:  Blog Street Fighter IV

Figuras de Capcom en la Wonder Festival 2008

Monday, February 25th, 2008

wa01.jpg

Famitsu informa que ayer abrió sus puertas la mayor feria mundial de garage kit, la Wonder Festival. En ella las empresas o aficionados de maquetas y muñecos suelen mostrar sus novedades.

Garage kit son maquetas fabricadas por aficionados, y típicamente están inspiradas en personajes de manga, anime o videojuegos. Suelen estar hechas de resina, vinilo, plástico o metal, y suelen ser de robots o de exhuberantes chicas con poses atrevidas.

Obviamente, en la feria se encontraban diferentes modelos inspirados en chicas de Capcom. Y además, ya se pudieron ver allí los muñecos oficiales de Street Fighter Online.

Fuentes : G-Para, Famitsu (noticia), Famitsu (actualización)

015.jpg 052.jpg 043.jpg

061.jpg 75.jpg 56.jpg

024.jpg 79.jpg 033.jpg

(more…)

Bebida de Monster Hunter

Monday, February 25th, 2008

monhan.jpg

Han anunciado que Bandai sacará a la venta el próximo 27 de marzo en las tiendas 7Eleven japonesas la “Monster Hunter Health Drink”. Esta bebida es un refresco inspirado en la “Mega Potion”, la poción que se usa en el juego para recuperar salud.

Seguro que no sirve para recuperar vida como en el juego, pero al menos dicen que tiene sabor a zumo de frutas y lleva vitaminas B2 y B6. Valdrá 200 yens, y se venderá con 10 etiquetas diferentes, cada una con un monstruo distinto.

Fuente : Famitsu

Via : PSP Hyper

GDC 2008: Impresiones de la prensa sobre Street Fighter IV

Monday, February 25th, 2008

La presencia de Street Fighter IV en la Game Developers Conference de este año, aún siendo en un evento paralelo (en el hotel St. Regis) y con asistencia restringida, ha provocado un torrente de reportajes en la prensa occidental del sector.

Aquí tenéis un resumen de las opiniones de las principales webs que allí lo probaron, adornados por unos cuantos videos y entrevistas nuevas:

Eurogamer

“No es una compleja mezcla de ideas de los anteriores SF, al contrario. Es una muy bonita y accesible destilación de los mejores momentos de cada luchador, presentado todo en nuevos e intuitivos sistemas de control.””Los escenarios en general son ricos en detalle, bonitos y coloridos, aunque sólo vimos algunos. Ya que hablamos de gráficos, los muslos y músculos quizá un poco desproporcionados, pero consistentemente desproporcionados de forma que en conjunto se ve todo correcto.”

No podemos creernos que alguien lo vea en persona y no le parezca algo deslumbrante.” “Un representante de Capcom nos dijo que está a un 50% / 60% de desarrollo, y que queda mucho por hacer y retocar. Y que esperemos a las próximas semanas para más detalles.”

Destructoid

“Cuando había jugado pocos rounds, definitivamente me encontré estando de acuerdo con quienes insisten en que este no es un juego que puedas juzgar basándote en capturas y videos online. Tienes que verlo corriendo con tus propios ojos para realmente sentir el nuevo estilo artístico.””Es un juego vibrante, colorido y brillante. Puedes realmente notar cómo Capcom transmite el feeling clásico de la saga con este nuevo motor 3D.” “Los nuevos sistemas de Revenge y Ultra Combos son una mera evolución de los existentes sistemas de entregas anteriores.”
(more…)

GDC 2008: Conferencia de Masafumi Takada (actualizado)

Monday, February 25th, 2008

Masafumi Takada es un compositor musical que actualmente está trabajando en Grasshopper, y que en varias ocasiones ha trabajado para juegos de Capcom. Con la celebración del evento de la Games Developer Conference, realizó una conferencia de media hora de duración en la que habló sobre su experiencia desarrollando la música para Resident Evil: Umbrella Chronicles, God Hand, Killer 7 y No More Heroes.

takada0221082.jpg

Explicó que al diseñar la música para videojuegos se fija en algún aspecto del mismo, algún sentimiento y lo plasma intenta plasmar lo mejor que puede en el juego. Además, trata de repetir ciertos aspectos dentro de la banda sonora para hacer llegar mejor al jugador el universo del juego.

Masafumi Takada en la Game Developer Conference 2008

Para Resident Evil: Umbrella Chronicles, Takada intentó incrementar el tempo del juego respecto a otros Resident Evil acelerando la música, usando instrumentos más rítmicos y melodías más emocionantes a traves de instrumentos como guitarras eléctricas.

Masafumi Takada Game Developer Conference Masafumi Takada Game Developer Conference Resident Evil: Umbrella Chronicles Masafumi Takada Game Developer Conference Resident Evil: Umbrella Chronicles

En God Hand, intentó añadir un poco de relajación en las melodías para aumentar la sensación frenética del juego, e incluso trató de reflejar la sensación de trabajar con Shinji Mikami. Takada le ve como una persona ingeniosa y aguda, a la que le gusta pasárselo bien.

Masafumi Takada Game Developer Conference God Hand Masafumi Takada Game Developer Conference God Hand

(more…)

Camisetas oficiales de Devil May Cry 4

Sunday, February 24th, 2008

 Camisetas Devil May Cry 4 Berial

En Play-Asia se pueden encontrar cosas muy chulas, como merchandise de todo tipo; así que no es de extrañar que podamos conseguir estas fantásticas camisetas de Devil May Cry 4 en distintas tallas.

Camisetas Devil May Cry 4 DanteCamisetas Devil May Cry 4 DanteCamisetas Devil May Cry 4 Nero

Os dejamos los links por si estais interesados en alguna:

Dante, Dante Mint, Nero, Berial

Fuente: Play-Asia

Otro divertido vídeo de Phoenix Wright

Sunday, February 24th, 2008

Pues para amenizar el comienzo de semana, os pongo otro vídeo paródico de Phoenix Wright.