Archive for March 9th, 2008

Los padres “desconocidos” de Street Fighter

Sunday, March 9th, 2008

Normalmente se consideran como los padres de Street Fighter a Yoshiki Okamoto (kihaji), Akira Yasuda (Akiman), Akira Nishitani (Nin) o Noritaka Funamizu (Poo), de quienes haremos reportajes monográficos en un futuro próximo.

Ellos han tenido una importancia vital en la saga, así como en muchos otros juegos de Capcom, pero no empezaron a trabajar en esta saga hasta Final Fight o Street Fighter II World Warrior.

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Antes salió el primer Street Fighter, desarrollado por un equipo totalmente diferente formado por, entre otros, los que más tarde fueron las cabezas visibles de los equipos que han hecho los principales juegos de lucha de SNK o Dimps.

Hoy veremos los créditos de Street Fighter 1 y repasaremos la carrera de sus principales miembros:

  • Dirección : Piston Takashi (Takashi Nishiyama)
  • Planificación : Finish Hiroshi (Hiroshi Matsumoto)
  • Programación : FZ 2151
  • Diseño de personajes : Crusher Ighi, Dabada Atsushi, Bonsoir Yuko, Ocan Miyuki, Bravo Oyu, Innocent Saicho
  • Sonido y música : Yuukichan’s Papa (Yoshihiro Sakaguchi)
  • Planificador de hardware : Punch Kubozo
  • Mechatoronics : Strong Take, Radish Kamin

Fuentes : Youtube, Arcade History


Takashi Nishiyama

Tras dirigir Avengers, Last Duel y Led Storm, fué el director de Street Fighter 1 (en los créditos aparece como Piston Takashi). Al acabar el juego dejó Capcom para fichar por SNK, donde básicamente hizo de productor hasta que SNK cerró por bancarrota en el 2001.

En SNK primero trabajó en The King of Fighters 95, 96, 97, 98 y 99, Fatal Fury, Fatal Fury 3, Real Bout Fatal Fury, Real Bout Fatal Fury Special, Real Bout Fatal Fury Special Dominated Mind, Art of Fighting 3, Metal Slug 2 y Metal Slug X.

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Juego en Flash de Megaman vs Ghosts ‘n Goblins

Sunday, March 9th, 2008

Para este aburrido domingo de elecciones en España os hemos guardado una pequeña sorpresa: un juego en Flash hecho por aficionados en el que juegas con Megaman, pero con escenarios, enemigos y música del Ghosts ‘n Goblins de NES.

Se controla con las teclas de las flechas, “z” para saltar y “x” para atacar. La tecla return es para activar o desactivar la pausa. Para empezar a jugar haced click en la imagen de abajo:

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Fuente : BrokenFunction

Dibujos animados de SF : USA vs Japón

Sunday, March 9th, 2008

El contraste de calidad entre la película de dibujos animados japonesa de Street Fighter II y la serie americana es muy grande. En este video aparecen varias comparaciones de escenas similares en ambas obras, tomadas con un buen sentido del humor.

Via : Street Fighter Blog

Capcom Osaka, entre los mejores desarrolladores del mundo

Sunday, March 9th, 2008

Game Developer Research ha realizado un estudio sobre los 50 mejores estudios de videojuegos del mundo. Han tenido en cuenta ventas, lanzamientos, notas medias de las reseñas y una encuesta entre 700 profesionales de la industria.

Han añadido puntuaciones de reputación, basadas en la opinión de los profesionales que han tratado con ellas, teniendo en cuenta pagos, ventajas, profesionalismo y competencia. Estos son los 10 primeros:

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1. Nintendo Kyoto (Brain Age, Wii Play)
2. Infinity Ward (Call Of Duty 4: Modern Warfare)
3. Blizzard Entertainment (World Of Warcraft: The Burning Crusade)
4. Electronic Arts Canada (FIFA Soccer 08, NBA Street: Homecourt)
5. Valve (Portal, Team Fortress 2)
6. Konami Japan Studio (Winning Eleven: Pro Evolution Soccer, Dance Dance Revolution Universe)
7. Insomniac Games (Ratchet & Clank Future)
8. Capcom Osaka Studio (Lost Planet: Extreme Condition, Monster Hunter Freedom)
9. Electronic Arts Tiburon (Madden NFL 08, NASCAR 08)
10. BioWare Edmonton (Mass Effect, Jade Empire: Special Edition)

Si alguien está interesado en comprar el estudio, el cual muestra todo tipo de detalles, estadísticas y comentarios sobre cada estudio de desarrollo, sólo tiene que pagar el módico precio de $2995.

Fuente : Game Developer Research

Via : Gamasutra