Archive for May 16th, 2008

Ken y Morrigan en We Love Golf!

Friday, May 16th, 2008

Capcom ha distribuído nuevas imágenes de la versión occidental de We Love Golf! que incluirá nuevos trajes, como ya se dijo en su día, exactamente el de Ken de Street Fighter, y el de Morrigan de Darlstalkers.

We love Golf Morrigan

Morrigan tendrá el modelo de Stephanie, mientras que Ken tendrá el de Mark y podremos ver al personaje de Street Fighter en una versión afroamericana.  Para más imágenes clickar aquí.

We love Golf Morrigan We love Golf Morrigan We love Golf Stephanie
We love Golf Stephanie We love Golf Ken We love Golf Ken
We love Golf Ken We love Golf Mark We love Golf Mark

Vía: Kotaku

Platinum Games x Sega: Infinite Line

Friday, May 16th, 2008

Otro de los juegos presentados por Platinum Games es Infinite Line (título provisional), un RPG exclusivo para Nintendo DS y a diferencia de los otros títulos anunciados, este no se desarrollará en un único estudio.

Infinite Line presentación Platinum Games

Hifumi Kouno dirigirá el juego en el estudio Nude Maker, Kouno es conocido por colaborar en Steel Batallion o dirigir Clock Tower 3, mientras que la producción correrá a cargo de Atsushi Inaba. Como los anteriores juegos, está previsto que salgá durante el 2009.

Infinite Line Artwork Infinite Line Artwork Infinite Line Artwork

El juego está ubicado en el espacio y el jugador tendrá la posibilidad de controlar, equipar, construir y personalizar más de 150 naves espaciales, de reclutar a un total de 200 personajes diferentes y la habilidad de controlar otras naves en algún momento puntual del juego.

El juego puede recordar a la saga Suikoden o un Armored Core mezclado con RPG, aunque no han querido hacer ningún comentario al respecto, unicamente han dicho que se han basado en el libro de Arthur C. Clarke llamada Childhood’s End.

Infinite Line Infinite Line

También han abierto el site oficial japonés del juego, tenés el link en la parte inferior.

Infinite Line Web

Vía: Siliconera, Jeux France, Famitsu

Platinum Games x Sega: MadWorld

Friday, May 16th, 2008

MadWorld es un brutal juego de acción gore para Wii previsto para el primer trimestre del 2009. Tiene una estética similar a Sin City, al usar un cell-shading enteramente en blanco y negro, con la única excepción del rojo de la abundante sangre.

Está ambientado en un crudo entorno urbano repleto de cosas dolorosas. Por ejemplo podremos clavar señales de tráfico en la cabeza a los enemigos, estamparlos contra grandes pinchos o desmembrarlos usando la sierra eléctrica que Jack, el protagonista, lleva incrustada en el brazo.

MadWorld

Al final de la demo mostrada había un mini-juego llamado “Man Darts” (Dardos humanos), en el que Jack va sumando puntos al tirar a los malos de cabeza contra una diana gigante golpeándolos con un bate de baseball.

Fué el único de los tres juegos mostrados en forma jugable, y por cierto aparentemente en un estado bastante avanzado. Tiene una presencia espectacular y un estilo gráfico muy original.

MadWorld MadWorld MadWorld

Estará producido por el genio Atsushi Inaba, quien empezó como técnico de software auxiliar en Devil May Cry, después fué asistente de producción en Resident Evil Code Verónica y produjo Steel Battallion, Viewtiful Joe, Viewtiful Joe 2, Viewtiful Joe Red Hot Rumble, Okami, God Hand y los 3 primeros Gyakuten Saiban / Phoenix Wright, además de ser el CEO de Clover.

Inaba afirmó que el sobrio estilo gráfico no tenía nada que ver con las limitaciones técnicas de la Wii, ya que aún no han llegado al límite de su hardware. Han elegido esta consola por cuestiones de catálogo ya que al contrario que en PS3 y Xbox 360 no hay muchos juegos de acción, por lo que puede marcar una diferencia en esta consola y ofrecer algo único a sus usuarios.

MadWorld MadWorld MadWorld

Shigenori Nishikawa debutará como director con este juego. Fué uno de los diseñadores de Resident Evil 4, el Remake de Resident Evil para GC y Dino Crisis 2. En Dino Crisis 3 fué diseñador adicional, aunque afirma que prefiere olvidarlo.

Nishikawa afirma que la idea tras MadWorld no es crear algo depravado o perverso, sinó que pretende divertir y emocionar al incluir una horripilante ultra-violencia en tono humorístico. La primera impresión es que lo ha conseguido.

MadWorld MadWorld MadWorld

Dice que el juego no va sólo de matar gente, que intentarán crear la experiencia de juego más interesante y única que puedan. Por ejemplo un elemento clave en el juego es la entidad Death Watch (mirada de la muerte), que viene a ser como gente mirando la acción y tiene que ver con un sistema de puntuación, algo similar a la película Running Man (Perseguido).

Al ser un juego de acción muy físico, Inaba no quiere que se necesite apuntar con mucho cuidado. Por tanto no quiere usar el puntero de infra-rojos del Wiimote, y sí centrarse en el uso del acelerómetro para detectar movimientos. Y por ello prefiere usar armas cuerpo-a-cuerpo en lugar de armas de fuego.

Sobre la historia, de momento no han querido mostrar nada, pero Nishikawa afirma que Jack no mata porque sí. Afirma que no está allí porque él quiera, sinó porque tiene unos motivos personales y unas circunstancias aportadas por la historia del juego que le obligan a hacerlo.

Fuentes: IGN, Eurogamer, Moby Games (Nishikawa), IMDB (Inaba), Videogaming 247

Platinum Games x Sega: Bayonetta

Friday, May 16th, 2008

Presentación de Bayonetta

Bayonetta fue el primer juego que mostraron en la presentación de los tres nuevos juegos de Platinum Games ( Ex Clover Studio), el cual sería el único de los juegos presentados que sería de nueva generación, tanto para Playstation 3 como XBox 360, el cual tiene prevista su salida durante el año 2009.

Bayonetta Logo

El juego está dirigido por Hideki Kamiya, persona que estuvo en la dirección de grandes títulos de Capcom como puede ser Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe o Okami; así que parece ser que Bayonetta está en buenas manos.

Bayonetta Bayonetta Bayonetta

Este impresionante y elegante juego de acción, se centra en el personaje femenino llamado Bayonetta, una bruja que acaba de ser resucitada y durante el juego tendrá que vérselas con una serie de ángeles, por razones que aún se desconocen.

Bayonetta Bayonetta Bayonetta

Nuestra fémina tendrá a su disposición todo tipo de armas balísticas para cumplir su misión, algunas implementadas en sus manos y sus pies, además de poderes que van más allá de la comprensión de los simples mortales, incrementando así las dosis de acción y el clímax en los combates.

Bayonetta Bayonetta Bayonetta
Bayonetta Bayonetta Bayonetta

Parece que tendrá buena pinta el juego, esperemos que Kamiya sepa impregnar al juego de la magia de sus anteriores obras, y que podamos tener un juego de culto dentro de su género tal y como se puede deducir en sus propias palabras:

“En 2001 con Devil May Cry dimos el primer gran paso en la acción en 3D. Los juegos de acción no han progresado desde entonces. Ahora, siete años después cumpliré mi promesa en la creación del juego de acción 3D por excelencia con Bayonetta. ”

Se ha abierto también la web del juego, en la quese incluye el trailer de este, podéis acceder desde el link de abajo.

Bayonetta Web

Vía: Jeux France, Joystiq, Famitsu, nota de prensa