Capcom mejora sus números fiscales por segundo año consecutivo
Capcom ha mostrado los datos del último año fiscal -periodo del 1 de abril del 2007 al 31 de marzo del 2008- en su web para accionistas, el cual es el 2º mejor año de la historia la empresa y supone el 2º año consecutivo mejorando sus números.
Han tenido unas ventas netas de 83.037 millones de yenes (incremento de un 11.5% respecto al año anterior), unos ingresos operativos de 13.121 millones de yenes (un 15.7% más que el año pasado), ingresos ordinarios de 12.267 millones de yenes (sube un 15,7% respecto al año anterior), e ingresos netos de 7807 millones de yenes (un 33,4% más que el año pasado).

En cuanto a las previsiones para el próximo año fiscal que terminará el 31 de marzo de 2009, creen que las ventas netas aumentarán a 95.300 millones de yenes (incremento de un 14,7% respecto al año acabado el 31 de marzo de 2008) y que los ingresos ordinarios aumentarán a 14.800 millones de yenes (incremento interanual de un 20,6 %) por el constante crecimiento de todos los departamentos, lo que significaría el mejor año en la historia de Capcom Co, Ltd.
El segmento de la empresa sobre videojuegos domésticos (consola, portátiles y PC) ha tenido unas ventas netas de 51.679 milliones de yenes (incremento interanual del 18.0 %), y un beneficio operativo de 11.609 milliones de yenes (incremento interanual del 44.1 %), ayudando en gran parte a las cifras totales.

Los juegos que han destacado especialmente en occidente son Resident Evil 4 Wii Edition, Resident Evil: Umbrella Chronicles, y Devil May Cry 4.
Los Resident Evil de Wii superaron cada uno el millón de unidades distribuídas, superando bastante las previsiones de la empresa. Devil May Cry 4 ha ayudado al crecimiento en USA y Europa con más de 2 millones distribuidos, alcanzando el record de los últimos años de Capcom.

En Japón han liderado Monster Hunter Freedom 2 (Febrero de 2007) y Monster Hunter Freedom 2G (final del año fiscal). Éste último ha destacado por su excelente comienzo con casi un millón distribuído en muy pocos dias. Estos títulos continúan fuertes ventas que ayudarán a los números del año fiscal iniciazo en abril del 2008.
En el segmento de Expansión de Contenido, por otra parte, los ingresos aumentaron apoyados por la contribución de la distribución de juegos para teléfonos móviles.
Estos factores han compensado el débil rendimiento de las Operaciones Arcade (gestión de salones recreativos), que ha tenido 13.406 millones de yenes de ventas netas (+2.8%), unos ingresos operativos de 753 millones (decremento del 62.5% interanual debido a la apertura de nuevos centros) y un margen de operación del 5.6%.

En este segmento de negocio tratan de atraer a más clientes, en particular las mujeres y las familias, sin dejar de asegurar repetidas visitas de los clientes habituales.
Estos esfuerzos incluyen el ofrecer limpios, brillantes y divertidos arcades; celebración de diversos eventos de márketing, la aplicación de dias con descuentos especiales, y la introducción de una amplia variedad de máquinas de videojuegos que satisfagan las demandas de los clientes.
Sin embargo, este segmento de negocio ha tenido un lento crecimiento debido a adversas condiciones de mercado como el éxito de las consolas, la difusión de los salones recreativos, la intensificación de la competencia, el declive de la popularidad de las cartas coleccionables entre los niños, y el decremento de visitantes a los arcade situados en centros comerciales suburbanos debido al aumento del precio de la gasolina.

Han abierto 9 salones arcade este año fiscal, llegando a un total de 42: “Capcom Plaza Iruma”, “Capcom Plaza Elumi Konosu”, y “Capcom Plaza Hanyu” en la prefectura de Saitama; “Capcom Plaza Sanuma Rock City” y “Capcom Plaza Sendai Izumi” en la Prefectura de Miyagi; “Capcom Plaza Chiharadai” en la prefectura de Chiba; “Capcom Plaza KOFU” en la Prefectura de Yamanashi; “Capcom Plaza Rinku” en la prefectura de Osaka; “Plaza Capcom Ashikaga” en la Prefectura de Tochigi.
En la venta de videojuegos para arcade han tenido 6.574 millones de yenes de ventas netas (decremento interanual del 18.4%), un ingreso operativo de 1.182 millones de yenes (decremento del 13.7%) y un margen operativo del 18.1%.
En este segmento de negocio ha tenido pobres resultados hasta el tercer trimestre de este año fiscal debido a un drástico decremento de la demanda y al gasto en la adquisición de nuevos locales, así como el pobre rendimiento del juego “Donkey Kong Banana Kingdom” (principal esperanza en este apartado) y de las trading cards de “Wan! Tertainment Music Channel”, una máquina dispensadora de cartas.

En estas circunstancias, han lanzado una prometedora máquina de videojuegos a finales de este año fiscal que pese a sus buenos resultados no ha podido compensar el resto del año.
En el segmento de ampliación de negocio han intentado sacar ventaja del efecto sinergético de sus juegos para consola con los juegos para teléfonos móbiles. Ace Attorney ha actuado como motor de crecimiento de las ventas en este segmento.
En cuanto a dispositivos LCD para máquinas de Pachislot (pachinko), las ventas totales se mantuvieron sin cambios con el lanzamiento de Devil May Cry 3.

Las ventas netas han incrementado en el segmento de ampliación de negocio hasta 8.525 milliones de yenes (incremento interanual del 20.0 %), con un ingreso operativo de 2.633 milliones de yenes (incremento interanual del 62.1 %) potenciado por la contribución de la distribución de los juegos para teléfonos móviles.
En cuanto a otros ingresos, principalmente relacionados con ventas netas a otras empresas con carácter de concesión de licencias y royalties, aumentaron a 2947 millones de yenes (incremento del 15,1% respecto al año anterior), y los ingresos operativos fueron de 468 millones de yenes (decremento interanual de 439 millones de yenes).
Fuente: Nota de prensa en Capcom IR