Archive for May, 2008

Anuncio oficial de Capcom de las versiones domésticas de Street Fighter IV

Wednesday, May 28th, 2008

Hoy Capcom ha anunciado oficialmente mediante una nota de prensa, lo que muchos rumores mencionaban estos días atrás, Street Fighter IV saldrá para PS3, XBox 360 y PC. Aquí la tenéis:

CAPCOM® BRINGS MARTIAL ARTS HOME WITH CONSOLE VERSIONS OF [STREET FIGHTER IV]
Xbox 360®, PLAYSTATION®3 System and Windows-based PC Versions of Coming for Street Fighter IV

SAN MATEO, CA — May 27, 2008 — Capcom®, a leading worldwide developer and publisher of video games, today announced the development of Street Fighter® IV, the next iteration of the genre-establishing fighting game series, for the PLAYSTATION®3 computer entertainment system and , Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft, and Windows-based PC.

Few videogame series have had such a strong impact on their perspective genres the way Street Fighter® has over the decades. Creating a global legacy spanning over twenty years of fighting games, the Street Fighter series has become a pillar in the fighting videogame genre. Street Fighter IV for Xbox 360, PLAYSTATION 3 system and Windows-based PC continues this tradition of excellence with a return to the classic 2D Street Fighter fighting action mixed with new characters, amazing visuals, and next-generation fluid gameplay.

Street Fighter IV features a mix of returning favorites such as Ryu, Ken, Chun-Li and Guile along with new characters created for this game, such as Crimson Viper, Abel, El Fuerte, and Rufus. Characters and environments are rendered in stylized 3D, while the game is played in the classic Street Fighter 2D perspective with additional 3D camera flourishes. Six-button controls for the game return, with a host of new special moves and features integrated into the input system. Mixing classic genre-defining game mechanics the franchise is known and loved for with all-new, never-before-seen gameplay systems, Street Fighter IV brings a brand new fighting game to fans the world over. With the inclusion of Capcom’s latest advancements in new generation technology, Street Fighter IV promises to deliver an extraordinary experience that will re-introduce the world to the time-honored art of virtual martial arts.

For more information, visit http://www.streetfighter.com

Features:
• Classic “2D” Street Fighter gameplay with stunning 3D characters and environments

• New special moves that go beyond any Street Fighter fan’s wildest imagination, including Focus attacks, Super Combos, and the revenged-fueled Ultra Combo system.

• Classic Street Fighter characters recreated for a new generation of gamers, including the original cast of
Street Fighter® II

• New brawlers: female super-spy Crimson Viper, lucha libre wrestler El Fuerte, mixed martial artist Abel and more!

• Amazing locations never seen before in a Street Fighter game

• New gameplay elements provide new challenges for both newcomers and the most seasoned Street Fighter pro.

También os ponemos algunas imágenes de la quinta location test del juego, en la que se pueden ver una gran mejora, cosa que se puede ver claramente en la foto comparación de Ryu. Solo falta esperar a la gran notícia de este fin de semana, estamos impacientes.

Street Fighter IV Street Fighter IV Street Fighter IV Ryu diferencias

Fuente: Kotaku, Shoryuken Forum

Megatón de Street Fighter IV en el Captivate ’08

Tuesday, May 27th, 2008

Hoy se ha actualizado el blog de Street Fighter IV nuevamente, y Natsuki Shiozawa ha prometido un sin fin de novedades para este fin de semana.

Primeramente el viernes harán público oficialmente el anuncio de Rufus y del nuevo Final Boss del juego. Famitsu tiene la exclusividad del anuncio, así que podremos ver scans proximamante, no es de extrañar que mañana mismo se filtren por internet.

Rufus Street Fighter IV

Y por otro lado dicen que anunciarán grandes noticias sobre Street Fighter IV en el evento de este fin de semana, antiguo Capcom Gamer’s Day, el Captivate ’08.

De momento no han dicho de que se podría tratar, pero muchos se decantarían por mucha más información (y alguna sorpresa) sobre las versiones domésticas del juego, en las que parece que saldrá en Playstation 3, xbox 360 y PC.

Fuente: Blog Street fighter IV

Novedades de la 5ª location test de Street Fighter IV – parte 2

Monday, May 26th, 2008

Street Fighter IV Location Test 5 Chun-Li artwork win pose

Tras la primera parte en nuestro repaso sobre las novedades de la quinta location test de Street Fighter IV donde hablamos de los principales cambios y mejoras en general. En esta segunda parte nos centraremos en los cambios y mejoras en los personajes.

Quisiera agradecer esta información especialmente a Azrael, Kunai, Jigsaw y AdverseSolutions de Shoryuken, principales fuentes de esta información. Su impresión general sobre el juego es positiva, piensan que es muy bueno, sólido y divertido, aunque creen que aún puede recibir retoques y/o algún personaje más para acabar de redondearlo.

Por ejemplo uno de ellos afirma que Guile, Ryu, Blanka, Dhalsim, Chun Li, Ken y Vega (torero) están realmente perfectos para él, ya que en varios aspectos le dan la misma impresión que sus correspondientes encarnaciones de Super Street Fighter II Turbo.

Aunque a la vez, el añadido de algúnos movimientos de otros capítulos además de Super Arts, Ultras, etc les da una sensación de nuevas versiones de personajes y no otro simple refrito de Street Fighter II.Cambios en los personajes

Ryu: Le han cambiado los ojos, ahora parece un poco más asiático.

Ken: También lo han mejorado, arreglándole el pelo, la cara y la pose de victoria (es nueva). Ahora se parece más al Ken chulillo de Street Fighter III 3rd Strike. No está siendo tan popular como Ryu entre los jugadores, pero aún puede combinar con facilidad los combos de 3rd Strike que te dejaban con las estrellitas en un momento.

Chun-Li: Han cambiado su modelo 3d otra vez. Ahora es más sexy, más anime, con unos ojos más grandes, mucho más detalle, más suave y femenina. Tiene algunas nuevas patadas normales, y le han debilitado mucho y quitado prioridad al Spinning Bird Kick EX (era muy abusivo), perdiendo así en juego anti-aéreo. Han puesto más tiempo de recuperación al Hyakuretsu Kyaku (las patadas múltiples), por lo que ahora tras bloquearlo le podremos castigar.

Guile: Le han mejorado la patada media. Tiene una caja de colisión / rango mucho mejor, y también tiene más prioridad aunque no llega al nivel totalmente excesivo de CvS1.Zangief: sigue siendo buenísimo, aunque lo han debilitado. El Banishing Flat EX ahora golpea más tarde, y ahora no puedes volver a hacer tan fácilmente el SPD tras bloquear, aunque su rango y prioridad siguen siendo insanos. Su patada fuerte baja ya no es tan fiable, a veces no conecta cuando quieres golpear al momento.

Honda: es sólido… tiene un buen ataque normal, la patada fuerte + adelante (o hacia detrás). Es rápida y con alcance. Su patada fuerte baja no es tan efectiva. El puño medio es horrible como anti-aéreo, lento y como movimiento en general.

Blanka: La bola media seguida del ataque eléctrico funciona muy bien, es sorprendente. Su Ultra es una mezcla de ambos ataques.

Balrog (boxeador): lo han mejorado, y recuerda a su versión de Super Turbo. Sus puñetazos con carga (atrás, delante + puño) ahora son más rápidos, especialmente al hacerlos con el puño débil. Tiene un nuevo ataque aéreo. Su cabezazo con el puño debil atraviesa proyectiles.Vega (torero): lo han debilitado un poco, algo bueno porque en la última location era abusivo. Su ataque rodante tarda en empezar, y se le puede golpear más tarde cuando acaba de rodar. Ahora es mas lento, como también lo es su patada deslizante. Su Ultra tiene un inicio muy, muy rápido. Un buen jugador de Super Turbo ha conseguido ganar más de 20 combates seguidos con él.

Sagat: Su patada media es fuerte y cancelable. Su puño fuerte tanto normal como agachado tiene menos rango que en CvS2, y no son cancelables. Aunque sigue siendo muy bueno (hay quien dice que hace mucho daño pero tiene poca prioridad), aunque ahora su Tiger Uppercut es un poquito más débil que en la 4ª loketest, siendo comparable a un Shoryuken de Ryu. Sus Tiger Shots parecen algo más rápidos. Su agarre tiene un buen alcance. Cuando la gente le coja la práctica quizá sea top-tier.

M. Bison (dictador): ha mejorado muchísimo… ahora es demasiado bueno. Puede conectar las patadas cortas con las patadas en tijera muy rápidamente. Es difícil darle mientras lo hace, aún bloqueándote, ya que viene muy rápido. Es una táctica muy cansina a la que la mayoría de personajes tienen difícil contra-atacar.Ahora es muy difícil golpearle mientras hace el Psycho Crusher, el cual se mueve más rápido. Su Saving Attack también es muy efectivo, y tiene un alcance muy sólido. Sus dos especiales y su Super Combo son safe on block. Es muy bueno en casi todo, Capcom debe debilitarlo. Un tío ganó 51 combates seguidos sin que buenos jugadores pudieran hacer gran cosa contra él.

C. Viper: Es la que menos cambios estéticos ha recibido y es la que menos detallada se ve. Los cambios a nivel jugable son para empeorarla. Han cambiado los rangos de los Seismic Hammer, ahora tienes que apuntar mejor, ahora la gente puede evitarlos saltando más fácilmente.

Su Thunder Knuckle EX ahora es demasiado lento, y su Ultra ahora da pena. Al menos le han mejorado un poco su Super Combo. Sus ataques normales no tienen nada de prioridad, aunque tiene rapidez de piernas y es buena con los agarres. Necesita ser mejorada.Rufus: Ha sido mejorado. Ahora puede hacer dash, y ahora es competente aunque lo pasa mal contra los proyectiles. Se mueve mejor y es aún más cómico. Sus expresiones cuando está a punto de comerse un Ultra no tiene precio. Actualmente es divertido jugar con él y contra él.

Abel: Le han vuelto a cambiar su Super. Aunque es sólido y brutal, necesita ser potenciado un poco. Realmente encaja con los World Warriors.

El Fuerte: Es muy rápido, pero ahora es muy flojo. Le iría bien una patada deslizante. Le han cambiado la expresión facial

Abiertos los sites oficiales de Tatsunoko Vs. Capcom y de los juegos de Platinum

Sunday, May 25th, 2008

Tatsunoko vs Capcom oficial site artwork Ikeno

Dengeki informa que Capcom Japan ha abierto el site oficial del crossover Tatsunoko Vs Capcom, en el cual de momento sólo hay una ilustración promocional con el artwork ya visto de Shinkiro.

Por otro lado hemos visto que en Neogaf que Sega Europa ya ha abierto los sites oficiales de Bayonetta, Mad World e Infinite Line.

También han puesto una cuenta atrás en http://www.residentevil.com/, la cual supongo será para mostrar el nuevo video de Resident Evil 5 o para enseñar una nueva web con la información del juego que se mostrará en el Captivate de esta semana.

Fuentes: Dengeki, Neogaf

Revelado el presupuesto de Resident Evil 5

Sunday, May 25th, 2008

Resident Evil 5 scans Famitsu moto zombies

Según informa GameFront que el desarrollo de Resident Evil 5 en sus versiones de PS3 y Xbox360 tiene un presupuesto de más de 2000 millones de yenes. Cuentan que lo ha afirmado Kenzo Tsujimoto, Chief Executive Officer de Capcom, en las noticias de economía el pasado viernes en Tokyo TV.

También comenta que hoy en dia los grandes juegos tienen un presupuesto de entre 2000 millones de yenes (12,2 millones de Euros / 19,3 millones de US$) y 3000 millones de yenes (18,4 millones de Euros / 29 millones de US$), quedando muy atrás los tiempos en los que les era factible hacer juegos por 100 millones de yenes (610.000 Euros / 966.000 US$).

Resident Evil 5 scans Famitsu portada

Afirma que estos costes podrían ser mucho más altos, cosa que evitan al usar el engine MT Framework (previamente usado en Dead Rising, Lost Planet y Devil May Cry 4). Con este engine además de ahorrar en el desarrollo para consola se abarata muchísimo la versión de PC, a la cual le asignan un presupuesto aparte.

Por otro lado, en Jeux-France han posteado unos scans de excelente calidad del reportaje de Famitsu del que ya hablamos unos días. Ahora podemos apreciar allí que en el juego existen estos “supuestos” zombies conduciendo motos, idea bizarra que desde aquí aplaudimos.

Fuente: GameFront, Jeux-France

Novedades de la 5ª location test de Street Fighter IV – parte 1

Saturday, May 24th, 2008

Ya han empezado a llegar las primeras opiniones, fotos y vídeos de la quinta location test de Street Fighter IV. Tanto en Tokyo como en Osaka, disponen de 4 máquinas normales más una quinta en la que se puede seleccionar modo de juego.

Como siempre, principalmente gracias a Kunai, Azrael y otros desde shoryuken.com. En este caso también Jigsaw traduce cosas del foro japonés de 2ch y spOrks aporta un video desde Neogaf:

Han habido muchos pequeños cambios en muchos apartados respecto a las anteriores versiones. La opinión general de los que han probado esta versión es que el juego ahora está bastante mejorado y parecen muy contentos, ha habido una recepción más positiva que las anteriores veces.4 modos de juego para la versión arcade

Tal como nos indica la traducción de Seth Killian desde CapcomUnity, en cuanto al sistema de juego ahora nos encontramos con cuatro modos de juego en la versión arcade de este juego:

En “Beginner’s Mode” (modo principiante) practicas contra 3 oponentes controlados por la máquina en baja dificultad para aprender los nuevos golpes antes de poder luchar contra una persona real (o personaje controlado por CPU si no hay gente disponible) a partir de el cuarto combate.

En el clásico “Arcade Mode” es el típico en el que vas luchando contra la máquina mientras ningún otro jugador interrumpe la partida para luchar contra ti automáticamente. En este caso el oponente no se pone al lado tuyo, sinó que puede estar en otro sitio del salón arcade, gracias a la conexión en red.

Street Fighter IV ID Cards Ryu Ken

En “Trial Mode” peleas contra rivales controlados por la CPU hasta que pierdes, para luego comparar tu Ránking asignado con los de los demás jugadores repartidos por el país, y ganar Zenny si tienes una tarjeta ID registrada (estas son una pequeñas tarjetas de identificación donde guardas tus estadísticas de SFIV).

“Event Mode” es un modo de juego especial creado para eventos del site oficial para teléfonos móviles, donde los participantes ganadores ganan un premio especial. Shiozawa comenta que la actual location test de Tokyo es un evento para este modo. También sirve para ganar Zenny.

Nuevas funcionalidades de las tarjetas ID y su web para móviles

Las tarjetas que ya se pudieron usar en la tercera location test, y recibieron más posibilidades en la cuarta loketest, ahora tienen más usos, los cuales se explican desde la nueva sección “Mobile” del site oficial japonés de Street Fighter IV.

La tarjeta ID sirve para identificar nuestra cuenta que hemos creado en la página web para móviles del juego, en la cual podemos consultar nuestras estadísticas de juego, comprar cosas, administrar nuestra cuenta o la de nuestro clan.

Street Fighter IV Oficial site Mobile section ID Cards

Nombre del jugador, tienda, Battle Points, título, clase, rango, y los perfiles de nuestros últimos 10 rivales, estadísticas, comentario, acción personal y frase de victoria.

En cuanto a estadísticas podemos consultar número de combates ganados, jugados y porcentaje de victorias. Las victorias ahora se detallan en número de victorias normales, victorias con Perfect, victorias acabadas con un movimiento normal, con un movimiento especial, con un Super Sombo, con un Ultra Combo, con la vida al mínimo, victorias acabadas al acabar el tiempo, número de Double K.O y cantidad máxima de victorias seguidas.

Street Fighter IV Oficial site Mobile section ID Cards

En la tienda podemos usar los Zenny adquiridos en el juego para “comprar” wallpapers para móvil o descargar las canciones del juego para usarlas como tonos de llamada en nuestro móvil, coleccionar “sellos”, o comprar hasta 10 colores diferentes para cada uno de nuestros personajes.

También podemos crear o gestionar allí un clan, al que se pueden añadir varios jugadores y así competir juntos logrando puntos para ir subiendo en el ránking de clanes.

Street Fighter IV Oficial site Mobile section ID Cards

Podemos elegir un icono para nuestro clan, entre los correspondientes a todos los personajes anunciados, además de Vega (torero) sin máscara o a varios personajes que salen por los escenarios (los cuales NO son seleccionables).

Street Fighter IV Location test 5 iconos para clanes

Respecto a los colores de los personajes, cada uno tiene 10 diferentes. Chun-Li tiene azul, púrpura, rojo, blanco, negro, amarillo, verde, púrpura rojizo, amarillo+verde y rojo+negro. Azul y púrpura vienen de regalo, el rojo+negro vale 5000 zeny y el resto valen 1000 zenny.

Guile tiene los colores verde, púrpura, marrón, azul, rojo, negro, amarillo, verde claro, lila y gris. Verde y púrpura son gratuítos, el gris cuesta 5000 zenny y el resto 1000.

Cambios en la jugabilidad

El juego es un poco más rápido que en la última location test, y ahora los Ultra Combo se hacen pulsando 3 botones de ataque en lugar de 2.

Si te comes un ataque cuando estás haciendo un Saving Attack, ahora el trozo de vida que se te quita se marca en gris y se va rellenando si no bloqueas. Por tanto puedes actuar ofensivamente mientras se va rellenando (antes dejaba de rellenarse si atacabas).

Street Fighter IV Chun-Li operada del tumor

Recuperas la vida rápido si juegas limpiamente y no estás abusando de los SA (Saving Strike). Un tio se comió 6 hadokens de Ryu seguidos haciendo SA, y al recibir un golpe perdió media barra de energía. Por tanto una técnica posible para actuar contra los SA sería dar muchos golpes débiles, la cual se podría evitar haciendo dash hacia atrás si no estás arrinconado…

Ahora la barra de Super Combos se mantiene de un Round a otro, pero en cambio la barra para los Ultra se reinicia al empezar cada Round.

Se ha quitado el límite de 7 victorias que habían puesto en las anteriores location test. Ahora te dejan jugar contra otros rivales humanos hasta que pierdes.

Otros cambios

A los siguientes personajes se les ha cambiado la ilustración 2D que tenían para la pantalla de selección de personaje: Ryu, Ken, Guile, Abel, C.Viper y Chun-Li (por lo que ya no está aquella mano fea que parecía tener un tumor). La nueva podeis verla arriba.

El texto de la frase de victoria es más grande y fácil de leer. Todos los personajes parecen tener alguna frase de victoria para cuando ganan a un personaje en concreto, como en Capcom Vs SNK 2: Chun-Li le dice a Rufus que es demasiado grande/gordo y por tanto no puede moverse apropiadamente.

Street Fighter IV Chun-Li cambios location test 5

Entre los personajes, han habido muchísimos retoques de movimientos y modelos 3D. Afirman que todos los cambios han sido a mejor y quien más ha mejorado ha sido Chun-Li, que ahora tiene un estilo más detallado, anime, suave, femenino y sexy.

Aunque de los cambios en los personajes ya haré un post aparte mañana porque hay mucho por contar. De momento os dejo un video (dedicado a Jandfan, el cocinero que me pedía esta mañana un video de El Fuerte enseñando la sartén) y unas fotos en los que se ve el cambio de Chun-Li.

Fuentes: Shoryuken (opiniones), Neogaf (video), Impatiens blog (imágenes), CapcomUnity (traducción), Blog oficial de Street Fighter IV (novedades principales)

Actualización de las listas de million sellers y ventas por saga de Capcom

Thursday, May 22nd, 2008

Capcom Japan  las cifras de dos listas de ventas que siempre han tenido en su web japonesa. La primera es la de juegos de la empresa que han vendido/distribuído más de 1 millón de copias, que aunque tiene fecha del 22 de mayo del 2008, creo que está actualizada con fecha 31 de marzo del 2008 (eso explica la ausencia de Monster Hunter Freedom 2nG):

Lanzamiento Título Platforma Ventas
1 1992/6 Street Fighter II SFC 6.300.000
2 1998/1 Resident Evil 2 PS 4.960.000
3 1993/7 Street Fighter II Turbo SFC 4.100.000
4 1999/9 Resident Evil 3 Nemesis PS 3.500.000
5 1996/3 Resident Evil PS 2.750.000
6 1999/7 Dino Crisis PS 2.400.000
7 2008/1 Devil May Cry 4 PS3,Xbox360 2.300.000
8 2001/8 Devil May Cry PS2 2.160.000
9 2007/2 Monster Hunter Freedom 2 PSP 2.150.000
10 2001/1 Onimusha : Warlords PS2 2.020.000
11 2005/12 Resident Evil 4 PS2 2.000.000
12 1994/6 Super Street Fighter II SFC 2.000.000
13 2002/3 Onimusha 2 : Samurai’s Destiny PS2 1.990.000
14 1993/11 Aladdin SFC 1.750.000
15 2003/1 Devil May Cry 2 PS2 1.700.000
16 1990/1 Duck Tales FC 1.670.000
17 1993/9 Street Fighter II’ Plus MD 1.650.000
18 1986/6 Ghosts’n Goblins FC 1.640.000
19 2005/1 Resident Evil 4 GC 1.600.000
20 2004/2 Onimusha 3 : Demon siege PS2 1.520.000
21 1988/12 Mega Man 2 FC 1.510.000
22 2006/12 Lost Planet Extream Condition Xbox360 1.500.000
23 1990/12 Final Fight SFC 1.480.000
24 2003/12 Resident Evil Outbreak PS2 1.450.000
25 1990/9 Duck Tales GB 1.430.000
26 2001/3 Resident Evil Code Veronica X PS2 1.400.000
27 2006/8 Dead Rising Xbox360 1.400.000
28 2002/3 Resident Evil GC 1.350.000
29 2003/12 Mega man Battle Network 4 GBA 1.350.000
30 2005/2 Devil May Cry 3 PS2 1.300.000
31 2002/11 Resident Evil 0 GC 1.250.000
32 2007/5 Resident Evil 4 Wii edition Wii 1.250.000
33 1992/11 Magical Quest Starring Mickey SFC 1.210.000
34 1998/8 Resident Evil DC Dual Shock PS 1.200.000
35 1990/6 Chip’n Dale Rescue Rangers FC 1.200.000
36 2000/9 Dino Crisis 2 PS 1.190.000
37 1993/12 Mega Man X SFC 1.160.000
38 2005/12 Monster Hunter Freedom PSP 1.150.000
39 2000/2 Resident Evil Code Veronica DC 1.140.000
40 1986/9 Commando FC 1.140.000
41 1997/9 Resident Evil Director’s Cut PS 1.130.000
42 1991/10 Super Ghouls’n Ghosts SFC 1.090.000
43 1990/9 Mega Man 3 FC 1.080.000
44 2007/11 Resident Evil: The Umbrella Chronicles Wii 1.050.000
45 1993/5 Final Fight 2 SFC 1.030.000
46 1998/12 Street Fighter Alpha 3 PS 1.000.000
  • FC: NES
  • SFC: Super NES
  • MD: Mega Drive
  • GB: Game Boy
  • GBA: Game Boy Advance
  • PSP: PlayStation Portable
  • DC: DreamCast
  • PS: PlayStation
  • PS2: PlayStation2
  • GC: GameCube
  • Wii: Wii

La otra lista es la cifra de ventas a nivel mundial de sus principales sagas (actualizada al 22 de mayo del 2008). Deberemos tenerla en cuenta para hacernos una idea de posibles futuros remakes:

Género Nombre Número de juegos Ventas
Shooting 1942 Series 3 títulos 1.200.000
Acción Ghosts ‘n Goblins Series 15 títulos 4.300.000
Commando Series 2 títulos 1.200.000
Mega Man Series 120 títulos 28.000.000
Disney Series 33 títulos 13.200.000
Final Fight Series 10 títulos 3.200.000
Onimusha Series 12 títulos 7.800.000
Devil May Cry Series 10 títulos 9.500.000
Monster Hunter Series 10 títulos 6.300.000
Lucha Street Fighter Series 59 títulos 25.000.000
RPG Breath of Fire Series 15 títulos 3.000.000
Aventura Resident Evil Series 50 títulos 34.500.000
Ace Attorney Series 11 títulos 2.800.000
Dino Crisis Series 13 títulos 4.400.000

Fuente : Capcom Japan IR (million sellers) y Capcom Japan IR (sagas)

Primeras capturas y artworks de Tatsunoko Vs Capcom

Thursday, May 22nd, 2008

Ya han salido a la luz las primeras imágenes de este esperado título, en el que se puede ver en su esplendor la calidad gráfica del juego. También podremos ver los primeros artworks realizados por Shinkiro.

Tatsunoko Vs Capcom Tatsunoko Vs Capcom Tatsunoko Vs Capcom
Tatsunoko Vs Capcom Tatsunoko Vs Capcom Tatsunoko Vs Capcom

El juego está realizado en 3D, tanto fondos como personajes, pero mantiene el estilo de lucha clásico de las 2D, haciendo así mucho más espectaculas los combates.

Tatsunoko Vs Capcom Tatsunoko Vs Capcom Tatsunoko Vs Capcom
Tatsunoko Vs Capcom Tatsunoko Vs Capcom Tatsunoko Vs Capcom

El sistema de juego utilizado es el Tag Battle, osea que podremos hacer equipos de 2 Vs 2, pudiendo realizar el cambio de personaje en calquier momento o utilizarlo para contraataque o de ayuda.

Tatsunoko Vs Capcom Tatsunoko Vs Capcom Tatsunoko Vs Capcom
Tatsunoko Vs Capcom Tatsunoko Vs Capcom Tatsunoko Vs Capcom

Como pasaba en anteriores títulos de VS, podemos utilizar una dinámica batalla en el aire, con super salto, combo aéreo o realizando un super combo en el aire.

Tatsunoko Vs Capcom Tatsunoko Vs Capcom Tatsunoko Vs Capcom
Tatsunoko Vs Capcom Tatsunoko Vs Capcom Tatsunoko Vs Capcom
Tatsunoko Vs Capcom

De momento se han presentado 4 personajes:

Ken Washio de la serie Gatchaman (Comando G)

Ken Washio gatchaman artwork Tatsunoko Vs Capcom
Tatsunoko Vs Capcom Tatsunoko Vs Capcom Tatsunoko Vs Capcom
Tatsunoko Vs Capcom (more…)

Nuevo Vídeo de Lost Planet: Colonies Edition

Thursday, May 22nd, 2008

Con este vídeo, a falta de un mes para que salga el juego, Capcom presenta el nuevo modo de juego en esta ampliación de Lost Planet, el llamado Akrid Hunting, en el que podremos controlar a uno de estos bichos e ir eliminando a los humanos que nos molesten.

Para los despistados, Lost Planet Colonies Edition saldrá tanto en XBox-360 como en PC, aun precio de 29,99 €.

Vía: Jeux France

Akuma revelado en Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix

Thursday, May 22nd, 2008

Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix Akuma

Capcom ha distribuído nuevas imágenes de su esperado titulo de descarga Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix, y en ellas se puede ver a Akuma (Gouki). Son solamente tres fotos y ya las tenemos calidad HD, suponemos que no tardaran en sacar más.

Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix Akuma Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix Akuma Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix Akuma

Vía: Kotaku