Archive for October 17th, 2008

TGS ’08 : Dead Rising – Chop Till You Drop

Friday, October 17th, 2008

La versión de Dead Rising para Wii mostrada en el Tokio Game Show (video de arriba) aún queda distante de tener los 100 zombies en pantalla que según afirmaban en Capcom estaban intentando meter en la versión de Wii, perdiendo así la esencia del juego.

Parece que aparte de lo que se pierde con la casualización del juego, al menos muestran un par de novedades en forma de enemigos : loros y caniches zombies.

A esto se le suma un sistema de control que lleva al juego a ser calificado por Kotaku como una pérdida de tiempo, teniendo en cuenta que ahora en lugar de verte asaltado por una hora inacabable de zombies tienes que ir tu a buscarlos casi casi de uno en uno, ya que no han podido contar más de 7 zombies a la vez en la versión jugable. Al menos han sacado un nuevo trailer.

En Akihabara Blues han puesto acertadamente un video de la versión de Xbox 360 (video de abajo) para que se pueda hacer una comparativa en condiciones.

Tras ver ambos videos, no tenemos palabras. Desde aquí queremos desear suerte al equipo de desarrollo encargado del proyecto, y les deseamos que acaben haciendo un buen juego.

Fuente : Akihabara Blues, Kotaku

TGS ’08 : Trailer Miles Edgeworth Perfect Prosecutor

Friday, October 17th, 2008

Poco se ha comentado de este nuevo juego de la saga Ace Attorney en la feria, aparte de mostrar este trailer:

TGS ’08 : Monster Hunter 3

Friday, October 17th, 2008

Sin duda alguna, el juego que ha recibido más atención en el Tokio Game Show de este año ha sido Monster Hunter 3, con colas de hasta 4 horas para probar el juego, por lo que parece asegurado que se repetirá el tremendo éxito de las anteriores entregas de PSP.

La demo disponía de 3 quests, en las tenías 15 minutos para cazar a Dos Jagie, Quru Pecco, o Lagiacrus respectivamente. Las partidas eran en multiplayer con 4 jugadores on-line.

Monster Hunter 3 Monster Hunter 3 Monster Hunter 3

Habían 4 personajes para elegir cada uno en versión masculina o femenina, y armados con ballesta, martillo, escudo y espada (pequeña), o espada grande (el espadón a dos manos).

Aunque contará con control adaptado al Wiimote mapeando las antiguas animaciones a botones o movimientos, también contará con la opción de usar el control típico de la saga usando el mando clásico (aviso : la cámara se mueve con la cruceta). En la presentación, Kaname Fujioka, el director del juego explicó una novedad del control adaptado al Wiimote:

En las anteriores entregas, para consultar la base de datos sobre los monstruos debíamos dirigirnos a la posada donde comprábamos dicha información. Ahora bastará apuntar al bicho en cuestión con el mando, pulsar A y arrastrar el monstruo a nuestra libreta de datos.

Dichos datos son una información tipo enciclopédica de los monstruos donde nos explican sus hábitos alimentícios, las zonas que habitan, pistas varias de sus puntos débiles y detalles curiosos como épocas de apareamiento.

Monster Hunter 3 Monster Hunter 3 Monster Hunter 3

A mí siempre me han encantado estas descripciones ya que más que de un juego parecían del National Geographic. 🙂

En una entrevista a IGN Ryozo Tsujimoto, productor del juego, comentó que MH3 tendrá tanto multijugador on-line (con códigos amigo, aunque también con lobby) como multijugador off-line gracias usando pantalla partida. En este último caso será sólo para 2 jugadores, ya que han considerado que con 4 sería demasiado complicado jugar.

Comenta que ahora los monstruos también se atacarán entre ellos y no sólo persiguirán al jugador. Además, interacturán de forma diversa acentuando la diversidad entre especies. Por ejemplo, el Kuripeko imitará el canto de otras criaturas pudiéndolas llamar en su ayuda.

Ahora, los monstruos podrán moverse y migrar de unas áreas del juego a otras, por lo que será vital la comunicación entre jugadores para avisar que cierta criatura se acerca a la zona de cierto jugador.

Monster Hunter 3 Monster Hunter 3 Monster Hunter 3

El cambio constante entre zonas no será un problema ya que afirma los periodos de carga serán muy cortos.

A nivel gráfico se ve prácticamente como las anteriores entregas, aunque gracias a una mejor iluminación y el gloom típico de Wii se le ve mejorado quedando entre lo mejor de la consola.

Monster Hunter 3 Monster Hunter 3 Monster Hunter 3

Monster Hunter 3 Monster Hunter 3 Monster Hunter 3

Fuentes : Kotaku, Dengeki, IGN, IGN (entrevista)