Arcadia Gamers nos invitó a probar Street Fighter IV y Resident Evil 5

Este pasado domingo pasamos una tarde genial disfrutando unas horas con los lanzamientos de Capcom más esperados para este año, Street Fighter IV y Resident Evil 5 gracias a los chicos de Arcadia Gamers, a los cuales enviámos un fuerte abrazo y agradecemos su invitación.

Ambos juegos eran builds de sus versiones PS3 para preview, todavía en desarrollo pero en un estado muy avanzado ya con todo el contenido del juego completo, prácticamente en su estado final pero aún pendiente de últimos retoques y ajustes.

Arcadia Gamers es un programa de radio sobre videojuegos en Cerdanyola Radio (emisora local, 105.3 FM), quienes en su programa de hoy jueves 22 de Enero (23:00 - 1:00 hora española) harán un avance de dichos juegos.

Arcadia Gamers meets Capcom Town

Podéis escuchar el programa en directo desde su web, o descargarlo unos días más tarde gracias al podcast o las descargas de los programas anteriores (están disponibles sus 4 temporadas).

También os recomendamos el especial de Street Fighter (más de 6 horas) que hicieron hace unos meses, o su anterior programa, en el que analizaron Tatsunoko vs Capcom e hicieron un avance de Bionic Commando.

Street Fighter IV

Sin duda la estrella de la tarde, a la que dedicamos casi todo el tiempo. Nos encantó, sin duda está a la altura del gran bombo y de las grandes esperanzas depositadas en él tras tantos años de espera.

Mostraba unos gráficos espléndidos y muy detallados, con excelentes y suavísimas animaciones que no acaban de apreciarse del todo en capturas y vídeos de internet. En vivo el juego gana. Y estad tranquilos, tiene unos 60FPS a prueba de bombas.

La música tenía un nivel excelente, a la altura de la ocasión, con un estilo acorde a la saga y el género. Yo ya he reservado el disco de la banda sonora en Play Asia, que como de costumbre lanza SulePuter, la discográfica de los músicos de Capcom.

Street Fighter IV Review Disc

Respecto a la instalación de la versión de PS3, en este caso es opcional y ocupa sólo 2GB, gracias a lo cual los tiempos de carga se reducen a unos 5 segundos aprox. de pantalla de versus, lo que viene a ser lo mismo que en la versión arcade.

Ya habían desbloqueado a todos los personajes menos a Gouken y Seth. Como ya se ha comentado, los que repiten de otros juegos son fieles representaciones de sus mejores versiones en entregas 2D, y los nuevos son grandes aportaciones que están perfectamente integrados formando una equilibrada plantilla.

El Fuerte y Rufus casi no los usé, no les acabé de pillar el tranquillo. En cambio, con Crimson Viper y Abel congenié desde el principio. Dos o tres combates usando a cada uno fueron suficientes para tener una idea del gran potencial y posibilidades de ambos usados con algo de práctica.

Street Fighter IV Review Disc

Creemos que el nuevo sistema de juego que añade Focus Attack, Ultra Combos y Dash Cancels a Super Combos, ataques especiales y ataques especiales EX funcionan a la perfección y prometen añadir muchas posibilidades, estrategia y profundidad una vez profundicemos más en el juego.

Estuvimos jugando con mandos Dual Shock 3, cuya cruceta se comportaban a la perfección al realizar movimientos típicamente problemáticos en mandos chungos como los Shoryuken o los Super Combo. Aunque bueno, el gran recorrido de los botones L2 y R2 es un tanto molesto. Nosotros obviamente recomendamos un buen arcade stick.

Obviamente, al ser la primera toma de contacto estuvimos probando las novedades, añadidos y montones de detalles del juego más que jugando en serio. Por ejemplo, en el modo arcade hay una intro y un final en anime de un minuto o dos para cada personaje del juego, los cuales se pueden visualizar en una galería de vídeos.

Street Fighter IV Review Disc

Podremos elegir el idioma de las voces de dichos vídeos entre japonés o inglés (con subtítulos en castellano), cosa que podremos hacer también con las voces de cada uno de los personajes por separado. En las opciones también podremos desactivar o mover los marcadores a nuestro gusto.

También probamos el modo Trial, donde a modo de tutorial nos enseñan a hacer diferentes movimientos y combos del juego mientras desbloqueamos MONTONES de iconos y títulos que suponemos se usarán en el on-line.

Dichos juegos los probamos en una PS3 de Debug de prensa, la cual tenía el on-line capado para los juegos por lo que nos impidió disfrutar el multiplayer on-line de ambos títulos.

Street Fighter IV Review Disc

Pero aún y así pudimos ver interesantes opciones para el on-line, como activar la anunciada característica de usar el modo arcade como sala de espera a rivales on-line, o filtros para elegir adversarios de nuesto nivel, mejores que nosotros, peores que nosotros, que hablen un idioma en concreto, que tengan una buena conexión, etc.

Sin duda el juego destilaba mimo, cariño, esfuerzo, mucho trabajo y atención al detalle puesto por parte de Capcom USA, Capcom Japón y Dimps (además de muchas otras empresas subcontratadas), los encargados del desarrollo y edición del juego.

Ya predije el éxito de Bionic Comando Rearmed y Super Street Fighter II Turbo HD Remix. Ahora, tras probar la versión de consola no me cabe ninguna duda de que Street Fighter IV destila calidad por los cuatro costados, que vuelve por la puerta grande, que se venderá como rosquillas y que le dará el empujón que últimamente le falta al género.

Resident Evil 5

Lo probamos durante muy poco tiempo, el justo para certificar la excelente calidad mostrada en demos, capturas y vídeos que ha podido disfrutar la gente.

Aquella versión contaba con una instalacion obligatoria de 5GB, algo que al ser una versión de desarrollo no podemos afirmar al 100% que esté en el juego.

Por cierto, la demo de este juego aparecerá en formato descargable para América y Europa el 26 de enero para XBLA y el 2 de febrero en PS3. Aparentemente es la misma que salió en Japón hace un tiempo.

Vimos un escenario que aún no se ha mostrado públicamente, y nos pareció apreciar algunos efectillos gráficos como el self-shadowing (cuando un personaje proyecta sombra sobre sí mismo) o partículas de polvo que se echaban de menos en la versión PS3 de la demo al compararla con la de 360, probablemente debido a que la demo de PS3 era una versión mucho más antigua que la versión preview que probamos.

3 Responses to “Arcadia Gamers nos invitó a probar Street Fighter IV y Resident Evil 5”

  1. Ken Says:

    Me alegro un montón que os invitaran a probarlos; desde luego las ganas que tengo de pillar el SFIV y RE5 son bestiales, pero despues de leeros deciros que empiezo a tembrar de “mono” por no tener ya el SFIV y un arcade stick (intentaré pillar el Stick aniversario :P)
    Gracias por las impresiones y el aviso de Arcadia; escucharé el programa sin duda ;)
    Un saludo y preparaos para el combate!!

  2. Yurinka Says:

    ¡Saludos, Ken!

    Como sólo pudimos probarlo unas horas no pudimos profundizar mucho, aunque la primera impresión fué genial.

    La primera vez que jugamos a las otras secuelas de Street Fighter, o bien nos parecía demasiado de lo mismo, o bien echábamos en falta ciertas cosas.

    Esta vez no es el caso. Pilla las mejoras cosas de los anteriores juegos y todo lo nuevo resulta natural y perfectamente integrado.

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