Archive for the ‘Captivate’ Category

Captivate 2010 : Teaser de Marvel vs Capcom 3

Tuesday, April 20th, 2010

Después de cierto tiempo estamos de vuelta para el Captivate. Pequeña exclusiva mundial:


Original Video – More videos at TinyPic

Captivate ’09: Marvel vs Capcom 2 anunciado para XBLA y PSN

Friday, May 1st, 2009

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Después de tanto tiempo de rumores y pistas, por fin el esperado Marvel vs Capcom 2 ha sido anunciado oficialmente para XBLA y PSN, con una fecha de lanzamiento prevista para verano del 2009.

Será un port de la versión de Dreamcast con la diferencia que todos los 56 personajes seleccionables estarán desbloqueados desde el principio y usará el mismo código para multijugador on-line de Super Street Fighter II Turbo HD Remix.

Backbone será el desarrollador, y esta vez no redibujarán los sprites, sinó que los escalarán a Full-HD aplicándoles de forma opcional unos filtros para suavizarlos. Los escenarios se verán algo mejorados al usar una mayor resolución y unas texturas mejoradas.

Marvel Vs Capcom 2 filtros

Como la banda sonora fué muy criticada, tanto en 360 como en PS3 se podrá disfrutar de custom tracklist para cambiar las músicas del juego por las que tengamos en nuestro disco duro. Y al igual que SF2HD, tendrá opción para elegir el aspect ratio de pantalla entre 16:9 y 4:3.

 MvsC2 MvsC2 MvsC2

También contará con ilustraciones de Udon Entertainment para la promoción del juego, aquí os ponemos algunos ejemplos de estas imágenes y arte conceptual de Ryu, todo de la mano del artista Joe Briens.

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Desde ayer 30 de abril, en la store americana de PSN hay una demo exclusiva que cuenta con:

  • Multiplayer local
  • 6 personajes: Ryu, Chun-Li, Strider, Spider-Man, Iron Man y Wolverine
  • 3 modos de sprites: clásico (pixelados, sin modificar), smooth y crisp
  • 7 escenarios
  • Gráficos escalados a 1080p (Full-HD)
  • Selección de pantalla tipo 16:9 o 4:3

Fuentes: Blog Playstation US, Site oficial del juegoJoystiq, Vg247, CapcomUnity, Kotaku, Udon Entertainment

Captivate ’09: Resident Evil The Darkside Chronicles

Friday, May 1st, 2009

Otro de los juegos estrella del Captivate ’09 fue Resident Evil The Darkside Chronicles, la secuela de Umbrella Chronicles, y como tal, será un shooter en railes.

En el evento se dio nueva información del juego como la introducción de una sub-pantalla que nos permitirá la configuración de nuestro armamento o un nuevo sistema que nos permitirá regular la jugabilidad según nuestra habilidad en el juego, siendo un juego más accesible y adaptado tanto a hardcore gamers como a casuals.

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Otra de las novedades es un nuevo modo de movimientos de evasión que nos permitirá esquivar y evadir a nuestros enemigos y sus ataques. Y como pasaba en Umbrella Chronicles, podremos recopilar documentos sobre enemigos, personajes o de información para un mejor seguimiento de la historia, sin olvidarnos de las diferentes escenas cinemáticas del juego, que podremos visionar conforme vayamos avanzando.

El juego se ha mejorado sustancialmente con respecto a su precuela, teniendo unos gráficos excelentes y en palabras de sus desarrolladores “muy cercanos a la nueva generación”.

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Se potenciará el modo de juego en cooperativo pudiendo ver a nuestro compañero en la misma pantalla, permitiéndonos así una mayor interacción con este y así introducirnos en la historia generando tensión en todo momento.

Para realizar este ambiente más realista y terrorífico han optado por un movimiento de cámara en mano muy utilizado en producciones cinematográficas. Sin olvidarnos de una banda sonora basada en cada capítulo de la saga que nos pondrá los pelos de punta.

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Durante el Captivate únicamente se han mostrado material sobre el capítulo de Resident Evil 2, pudiendo llevar a Leon S. Kennedy, Claire Redfield y Ada Wong; confirmando que se desvelarán cosas inéditas.Aún así han confirmado paralelamente en otros sectores que habrán capítulos referentes a Resident Evil Code Veronica y a un nuevo capítulo ubicado en América del Sur protagonizado por Leon.

Por el momento es toda la info que han dado, que no es poca, a la espera de que anuncien información de elementos inéditos. Para ver más imágenes del juego clickar aquí.

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Fuentes: Capcomunity, Jeux Actu, Gamekyo

Captivate ’09: Dead Rising 2

Wednesday, April 29th, 2009

Chuck Greene, antiguo campeón nacional de Motocross en los USA, será el principal protagonista de Dead Rising 2. Lo dará todo por su adorada hija Katey, quién perdió a su madre. Antes de conseguir un equipo y un sponsor tenía que arreglarse las motos solito, por lo que es un verdadero manitas.

Dead Rising 2 Dead Rising 2 Dead Rising 2

Podrá lanzar bombonas de gas propano y hacerlas explotar en el aire. Usar un palo de escoba con una motosierra atada a cada extremo como arma. Arrasar las hordas de zombies con una moto con motosierras atadas a los lados.

Habrán miles de zombies en pantalla (de momento hasta 7000 simultáneos), modo multijugador, incontables objetos con los que machacar zombies, incluyendo algunas – pocas – armas de fuego o prendas de ropa con posibilidad ofensiva.

 Dead Rising 2 Dead Rising 2 Dead Rising 2

Los cortes en los zombies estarán calculados proceduralmente, por lo que las amputaciones se harán por el punto preciso que cortemos. Están contemplando repetir el esquema de las 72 horas de la primera entrega, así como replantear el sistema de grabado.

 Dead Rising 2 Dead Rising 2 Dead Rising 2

 Como siempre, en Gamersyde tienen para bajar el trailer en HD con la máxima calidad. Dead Rising 2 saldrá para Xbox 360, PS3 y PC.

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Fuentes: CapcomUnity, Jeux Actu, Gamersyde, Eurogamer, Kotaku

Capcom cautiva con su Captivate’09

Wednesday, April 29th, 2009

La pasada semana se celebraba nuevamente el evento especial de nuestra compañía de videojuegos favorita, un evento que aprovecha en anunciar novedades antes del E3.

Y parece mentira, pero ya ha pasado un año desde que se celebró el primer Captivate dejando atrás su Gamer’s Day, y este precisamente, Capcom, ha reunido su mejor armamento y celebra en Montecarlo este fastuoso evento.

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Capcom no engaña y así fue, después de betar a los medios las diversas novedades que se anunciavan en su Captivate’09 y de escuchar multitud de rumores con respecto a algunos juegos, no fue hasta el día de ayer que se presentó oficialmente todos los anuncios, y fueron los siguientes:

Dead Rising 2: Se presentó un trailer oficial y nuevas capturas de la secuela de uno de los juegos más exitosos de Xbox 360.

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Lost Planet 2: Un nuevo trailer in-game, capturas excelentes y artwork, así como varia información del juego fueron anunciadas.

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Dark Void: Nuevos vídeos muy mejorados a nivel gráfico y varias capturas de este juego de ciencia ficción.

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Spyborgs: El juego que se anunció para Wii, se vuelve a hacer notar con un lavado de cara.

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Resident Evil The Dark Side Chronicles: Uno de los juegos más esperados por los fans de la saga se presenta con un nuevo y espectacular vídeo en el que podremos notar el avanzado apartado técnico que tiene el juego.

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Street Fighter IV (PC): El gran juego de lucha que pudimos disfrutar hace unos meses, se anuncia ahora en PC con jugosas novedades.

Resident Evil Archives: Resident Evil Remake y Resident Evil Zero tendrán su hueco en Wii gracias a su anuncio en occidente de estos ports de Gamecube.

Monster Hunter Freedom Unite: La versión occidental de Monster Hunter Portable 2G llega con más fuerza que nunca, intentando tener el éxito cosechado en tierras niponas.

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Ace Attorney Investigations – Miles Edgeworth: Se anuncia la versión americana de este Spin Off de la saga de abogados Phonenix Wright para Nintendo DS.

Fate Unlimiterd Codes Portable: Llega a USA este juego de lucha a PSP, port de su versión de PS2, pero esta vez en versión descargable.

Marvel Vs Capcom 2: Sin duda la gran bomba del evento, con gráficos algo mejorados y con opciones, Marvel Vs Capcom 2 estará disponible en versión de descarga para PSN y XboxLive.

Bionic Commando: Se presentaron nuevos vídeos y capturas así como el anuncio de una demo para Xbox.

Y hasta aquí el Captivate de este año, esperamos que os haya cautivado tanto como ha nosotros, en próximos días iremos haciendo posts más concretos explicando detenidamente cada título.

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Fuentes: Capcomunity, Jeux Actu

Captivate ’08: Vídeos de jugabilidad y 6ª locacion test de Street Fighter IV

Sunday, June 8th, 2008

Desde Shoryuken.com nos llegan las impresiones de Kunai y demás acerca de la sexta location test. Aprovecho para poner unos vídeos de jugabilidad del Captivate que colgaron en GameTrailers, así como el nuevo trailer de personajes donde se puede escuchar al comentarista del juego.

Esta vez no hay nuevos personajes seleccionables ( no había ninguna máquina para partidas contra la máquina, donde suelen mostrar a los nuevos personajes), y ahora cuando ganas 10 combates seguidos en multiplayer se te acaba la partida.

La barra de Revenge ahora además de rellenarse cuando recibes daño también lo hace cuando te comes ataques del rival con un Saving Attack, con lo que ahora tiene más sentido usarlos cuando te envian proyectiles. Cancelar un ataque normal o especial con un Saving Attack continúa gastando 2 bloques para EX Stocks, o media barra de Super.

A Bison (dictador) lo han debilitado un poco… ahora sus patadas en tijera le dejan a una distancia desde la que no puede seguir golpeándote, y el Psycho Crusher es más fácil de castigar. Aunque aún tiene un movimiento que necesita ser mejorado porque es demasiado poderoso, su Super Combo.Con dicho Super, llamado Knee Press Nightmare, da dos scissors kicks (patadas en tijera) y la patada con la que se desliza. Ésta última golpea pero hace que Bison pase al otro lado del oponente cuando éste se está bloqueando, y queda demasiado lejos para que Bison pueda ser castigado tras el super cuando ha sido bloqueado.

El dictador sigue siendo un bastardo por su Devil’s Reverse, el gran alcance y prioridad de sus golpes, … sigue siendo high-tier y estará perfecto si arreglan el mencionado problema del super.C.Viper desafortunadamente sigue siendo “mierda” desde que la debilitaron hace unas locations… está confirmado que su EX Thunder Knuckle no tiene superarmadura y su saving strike es el más lento de todos. Kunai intentará ver si puedes atravesar bolas de fuego con el movimiento, aunque lo duda.

Jugará más con ella mañana, pero piensa que es demasiado débil contra jugadores que corren rápidamente de un sitio para otro llevando personajes como el dictador o el torero porque le es difícil acortar la distancia.Kunai tiene la esperanza de que retoquen los otros tres nuevos personajes ya que según su opinión actualmente Abel es el único nuevo personaje que tiene muchísimo potencial para convertirse en un favorito. Aún y así, la usará como su personaje principal.

Por otro lado Scott Popular, otro miembro de shoryuken.com, ha acudido por vez primera a una location test. Opina que Crimson Viper no es débil, que sus combos están muy bien y que tanto ella como el gran francés Abel es un gran añadido a Street Fighter.Kunai ha contado una curiosidad en su segundo post: una máquina se colgó. Tras la pantalla de Game Over se quedó congelada, luego apareció un típico popup gris de error de Windows y se reseteó sola, mostrando la pantalla en modo texto tipo DOS enseñando el tipo de gráfica (NVIDIA) usada. El momento divertido del día.

Esta vez hay 4 máquinas, 3 normales para juego en multi-player y otra con selección de modo de juego, por lo que no se pudo ver ni endings, o si estaba Seth como final boss.En la de selección de modo de juego estaban “arcade mode” donde te enfrentas automáticamente a otros jugadores via LAN, “beginner mode” donde te enfrentas a 3 rivales controlados por CPU antes de enfrentarte a otros jugadores.

La patada de Ken “2 in a Room” (adelante y patada fuerte) es realmente buena para empujar al rival. Extiende bien el alcance del personaje, golpea rápido, y es difícil de castigar.Scott Popular encontró un par de glitches : el primero era mientras jugaba con Sagat probando la patada débil, que golpea dos veces.

Pues bien, al hacerla mientras un rival que controlaba a Zangief realizaba un SPD, la patada golpeó sólo una sola vez, pero no al SPD. Justo un segundo después, se activó el SPD. Lo probaron otra vez y volvió a pasar.Por encima de todos dominaba un jugador que controlaba a Blanka… y no era por su puñetazo bajo. Es porque su Ultra es probablemente el mejor Ultra anti-aéreo del juego. Esto, teniendo en cuenta que no hay bloqueo aéreo, es muy importante.

Si eres bueno jugando con Blanka en Super Street Fighter II Turbo, te encantará en Street Fighter IV. A Kunai opina que el personaje ha quedado genial.Tiene algunos buenos empujes, el deslizamiento por el suelo es útil, puede hacer turtle y jugar agresivamente, y tiene ataques aéreos decentes.

Una chica jugaba muy bien usando a Vega (torero)… no es que no aporrease botones, sinó que llegó a ganar a un tio que usaba por nick SF.NET y tiene un 90% de victorias tras 160 partidas. Tras ver eso Kunai se quiso casar con ella (eso si no me caso yo antes con ella :P)Por algún motivo, parece que ciertos escenarios están reservados sólo para el modo 1P, ya que algunos sólo pudieron verse cuando habían máquinas con ese modo. Es más, el escenario del aeropuerto misteriosamente lleva un par de locations sin aparecer.

Fuente: Shoryuken, GameTrailers

Captivate ’08: Super Street Fighter II Turbo HD Remix

Saturday, June 7th, 2008

Durante el evento del Captivate, también se pudo ver una versión jugable de Super Street Fighter II HD Remix, la cual incluía dos nuevos personajes. Estos nuevos personajes son Akuma (Gouki) y Dee-Jay, tal y como podéis ver en las capturas que os ponemos.

Super Street Fighter II Turbo HD Remix Super Street Fighter II Turbo HD Remix Super Street Fighter II Turbo HD Remix

Dee-Jay se utiliza de una manera muy similar al de la versión Super turbo, con ataques muy parecidos a Guile, se sorprendieron bastante por que habían mejorado mucho al personaje gracias al redibujado de UDON.

Super Street Fighter II Turbo HD Remix Super Street Fighter II Turbo HD Remix Super Street Fighter II Turbo HD Remix
Super Street Fighter II Turbo HD Remix Super Street Fighter II Turbo HD Remix Super Street Fighter II Turbo HD Remix

Akuma en cambio lo han adaptado más para esta versión HD añadiéndole un Super ataque y se nota un gran cambio en el redibujado del personaje comparado con las imágenes enseñadas el año pasado, el cual, como se puede ver, ha ido a peor, sobretodo a nivel de proporciones.

Super Street Fighter II Turbo HD Remix Akuma diferencias

Vía: GamerSyde, IGN

Captivate ’08: Más información sobre Plunder

Thursday, June 5th, 2008

 Otro juego que se pudo ver durante el Captivate fue Plunder, el juego de estrategia en el que nos pondremos en el papel de piratas e iremos conquistando diferentes zonas portuarias.

Plunder Plunder Plunder

Poco se dijo del título, se enseñaron demos jugables, en el que destacaron su gran sencillez al hacerse el control del juego, aún siendo un juego de estrategia. En cada ciudad producirán algunos de los tres recursos, Ron, Madera, y Oro; los dos primeros recursos se utilizan para actualizar el buque que puede ser mejorado varias veces tanto en velocidad, vehículos blindados y cañones de poder.

La finalidad es de conseguir administrarse lo mejor posible en las diferentes zonas, e ir adquiriendo una flota para defendernos e ir conquistando otras zonas. El Oro se utiliza para ir mejorando nuestras ciudades haciéndose mucho más fuertes y resistentes a ataques enemigos, e incluso proporcionar apoyo a tu flota contra el enemigo.

Plunder Plunder Plunder

El modo multijugador es el mayor aliciente del juego, pudiéndose jugar multijugador normal, mediante LAN o mediante online, e incluso una mezcla de las tres opciones. También hay que tener en cuenta otro aliciente que es el modo editor en el que podremos realiza nuestros mapas y compartirlos con otros jugadores.

 Plunder  Plunder

El juego saldrá a la venta a 9,99$ en Playstation 3 mientras que en XBox-360 costará unos 800 puntos, una buena cifra, para un juego que parece prometer horas y horas de diversión.

Vía: IGN, Eurogamer

Captivate ’08: Demo de Resident Evil 5

Thursday, June 5th, 2008

Todos esperábamos algunas novedades con respecto al título, pero según las parlabras de su productor Jun Takeuchi -“Por el momento no podemos revelar más detalles”-, hacen que la desilusión en cierta manera se haga patente.

Aunque tampoco nos quedamos sin saber otros aspectos sobre el juego, como alguna pequeña información o detalles sobre la demo que enseñaron en el evento el pasado fin de semana. Os hacemos un resumen de lo más destacado:

– El juego se encuentra actualmente a un 60% del desarrollo total, y ofrecerá un total de 20 horas de juego aproximadamente.

Resident Evil 5 Resident Evil 5 Resident Evil 5

– En el E3, que se celebrará en los Angeles del 15 al 17 de Julio, enseñarán mucho más del juego y nos darán más información de la historia y de los personajes.

– Se presentó la primera demo jugable bajo la infraestructura de XBox 360, en la cual Kawata jugaba con Chris y era perseguido por barricadas de enemigos, los cuales también llegaban por el techo.

Resident Evil 5 Resident Evil 5 Resident Evil 5

– El juego parece muy espectacular, lo comparan con lo quefue su antecesor, Resident Evil 4, para Game Cube. Está realizado con una versión avanzada del Capcom MT, motor gráfico utilizado en juegos como Devil May Cry 4, Dead Rising o Lost Planet.

– Tendremos la posibilidad de ir rompiendo cosas, como partes del escenario, dando así una sensación de realidad al juego.

Resident Evil 5 Resident Evil 5 Resident Evil 5

– La demo, de 10 minutos de duración, recordaba demasiado a Resident Evil 4, pero Takeuchi se defendió diciendo que ahora el poblado ocupa cuatro veces más que el de su antecesor. Y que se han basado mucho en el anterior juego, considera que si algo funciona no hay que tocarlo. Pero la acción será más frenética, todo se ha enfatizado.

Resident Evil 5 Resident Evil 5 Resident Evil 5

– Por el momento no pueden confirmar lo del sistema cooperativo, después de ver al nuevo personaje femenino. Takeuchi dijo que si había un nuevo sistema de juego pero que esta se anunciaría en el E3.

Resident Evil 5 Resident Evil 5 Resident Evil 5

– No han dicho nada relacionado con el nuevo personaje femenino, solo se dice que podría tratarse de un mercenario, y que durante el juego le menciona como utilizar una arma a Chris.

Resident Evil 5 Resident Evil 5

-Con respecto a una pregunta que le hicieron a Jun Takeuchi sobre si la versión PS3 utilizaría el control de RE4 Wii edittion, este respondió que no podría hacerse ya que el sensor de movimiento no era tan sensible, y sería un punto negativo para la jugabilidad.

Resident Evil 5 Resident Evil 5 Resident Evil 5

Ver Trailer HD Captative ’08

Vía: Gamersyde, EuroGamer,

Captivate ’08: Entrevistas sobre Street Fighter IV

Wednesday, June 4th, 2008

Street Fighter IV Captivate Street Fighter IV Captivate Street Fighter IV Captivate

A raíz del Captivate han aparecido varias entrevistas a Yoshinori Ono, centradas básicamente en la versión doméstica del juego y en los últimos personajes anunciados en el juego. La versión arcade ya es gold, es decir, ya está acabada y lista para enviar a producirse en masa.

Rufus ha sido planteado como un personaje humorístico, pero detrás de su apariencia freaky hay un personaje jugablemente interesante que está recibiendo muy buena aceptación de quienes lo han probado.

Seth es un personaje no del todo humano, tal como refleja su cara inexpresiva, su particular color de piel y el dispositivo que lleva en el estómago. En cuanto a su historia estará muy relacionado con otros personajes, por ejemplo con la explicación de cómo y porqué Bison ha vuelto, tras su supuesta muerte y la supuesta caída de Shadaloo.

De momento no quiere hablar sobre si Seth será seleccionable o no. Parece que en la versión arcade no lo será, pero afirma que si los usuarios lo quieren, lo será más adelante. En la versión arcade habrán unas pinceladas sobre la historia de Seth, pero se tratará más a fondo en las veriones domésticas.

Por petición de los dueños de los salones recreativos japoneses no han incluído las fases de bonus en la versión arcade porque así el juego sale más rentable ya que el mantener esos segundos sin que el jugador pueda perder impide ese posible ingreso de dinero adicional.Cuenta que en Street Fighter III 3rd Strike los dueños desactivaban estas fases de bonus con los dipswitches. Quiere meterlas en las versiones domésticas, pero de momento no puede asegurar que vayan a estar.

Street Fighter IV Captivate Street Fighter IV Captivate Street Fighter IV Captivate

Piensa que los fans tienen mucho aprecio a los personajes y sus historias, por lo que sí confirma son escenas animadas para intros y finales de todos los personajes en las versiones domésticas (la versión arcade tendrá imágenes estáticas en los finales). Se rumorea que estas escenas de anime están siendo realizadas por una de las principales empresas de la animación japonesa.

Street Fighter IV Captivate Street Fighter IV Captivate Street Fighter IV Captivate

Aparte del on-line y de las escenas de animación en intros y finales de momento no puede confirmar más contenido extra para las versiones de consola ya que primero quiere centrarse en que dichas versiones alcancen la calidad de la versión arcade y de que su modo on-line esté a la altura antes de decidir qué nuevos contenidos incluye.

Por tanto afirma que hasta dentro de unos meses no podrá concretar si ponen más fases de bonus, de nuevos modos de juego, qué nuevos personajes ponen etc.

Street Fighter IV Captivate Street Fighter IV Captivate Street Fighter IV Captivate

Yoshinori Ono agradece el positivo feedback que ha recibido en el juego, y afirma que no decepcionará a los fans de Street Fighter II. Afirma que la opinión sobre el juego ha ido mejorando mucho entre jugadores y prensa, y piensa que el principal motivo ha sido el cambio que han hecho en la detección de colisiones.

Para dar una sensación de juego más cercana a Street Fighter II, al final han usado detección en colisiones en 2D. En las versiones domésticas van a poner un sistema de tutoriales, en el que piensa poner una opción para hacer visibles dichas cajas de colisión y permitir así que los jugadores más hardcore puedan estudiar mejor los movimientos.

Street Fighter IV Captivate Street Fighter IV Captivate Street Fighter IV Captivate

Fuentes: Eurogamer, Gametrailers, Gamespot