Archive for the ‘GDC’ Category

GDC 2008 : novedades de los Bionic Commando

Tuesday, February 26th, 2008

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Videogames247 ha entrevistado a Ben Judd, productor de Bionic Commando. Cuentan que aunque principalmente está desarrollado por Grin en Suecia, pero ciertos elementos están directamente sacados de las opiniones de Capcom Japan.Las peleas con los jefes finales son “más típicas del diseño japonés, como en Zelda, que del diseño occidental” y que ciertamente otros enemigos -como los robots del nivel de la jungla mostrado en el GDC- tienen ciertos puntos débiles tradicionales del diseño japonés.

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El juego está aproximadamente a un 50% de desarrollo, y de momento no tienen planeada una fecha concreta de salida del juego. Por otro lado, en Eurogamer informan que, al igual que Devil May Cry 4, Bionic Commando contará con logros en la versión de PS3.

Allí Judd también cuenta que tras la historia del juego “hay un mensaje”, en la que los Bionic son una fuerza terrorista renegada, y muestra la idea del hombre contra la máquina, además de la fragilidad del protagonista al perder su brazo biónico.

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En Kotaku informan de una petición on-line de los fans para que saquen una versión de Bionic Commando para Wii, cosa que tiempo atrás Judd ya negó por motivos de falta de potencia técnica.

También cuentan que la versión de Bionic Commando Rearmed de PS3 contará con Remote Play, lo que significa que podrá jugar a este juego en PSP via wifi.

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Por último, en el blog de Capcom informan que han sacado una página en Facebook sobre Bionic Commando, por lo que si tienes una cuenta allí podrás apoyar al juego dándote de alta como fan. ¡Nosotros ya nos hemos apuntado!

Para adornar el post he puesto unas cuantas capturas directas en HD de la versión mostrada en la GDC, cortesía de Kotaku.


Fuente : Videogames247, Eurogamer, Kotaku (petición Wii), Kotaku (remote play en PS3), Kotaku (fotos), Capcom Blog

GDC 2008: Impresiones de la prensa sobre Street Fighter IV

Monday, February 25th, 2008

La presencia de Street Fighter IV en la Game Developers Conference de este año, aún siendo en un evento paralelo (en el hotel St. Regis) y con asistencia restringida, ha provocado un torrente de reportajes en la prensa occidental del sector.

Aquí tenéis un resumen de las opiniones de las principales webs que allí lo probaron, adornados por unos cuantos videos y entrevistas nuevas:

Eurogamer

“No es una compleja mezcla de ideas de los anteriores SF, al contrario. Es una muy bonita y accesible destilación de los mejores momentos de cada luchador, presentado todo en nuevos e intuitivos sistemas de control.””Los escenarios en general son ricos en detalle, bonitos y coloridos, aunque sólo vimos algunos. Ya que hablamos de gráficos, los muslos y músculos quizá un poco desproporcionados, pero consistentemente desproporcionados de forma que en conjunto se ve todo correcto.”

No podemos creernos que alguien lo vea en persona y no le parezca algo deslumbrante.” “Un representante de Capcom nos dijo que está a un 50% / 60% de desarrollo, y que queda mucho por hacer y retocar. Y que esperemos a las próximas semanas para más detalles.”

Destructoid

“Cuando había jugado pocos rounds, definitivamente me encontré estando de acuerdo con quienes insisten en que este no es un juego que puedas juzgar basándote en capturas y videos online. Tienes que verlo corriendo con tus propios ojos para realmente sentir el nuevo estilo artístico.””Es un juego vibrante, colorido y brillante. Puedes realmente notar cómo Capcom transmite el feeling clásico de la saga con este nuevo motor 3D.” “Los nuevos sistemas de Revenge y Ultra Combos son una mera evolución de los existentes sistemas de entregas anteriores.”
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GDC 2008: Conferencia de Masafumi Takada (actualizado)

Monday, February 25th, 2008

Masafumi Takada es un compositor musical que actualmente está trabajando en Grasshopper, y que en varias ocasiones ha trabajado para juegos de Capcom. Con la celebración del evento de la Games Developer Conference, realizó una conferencia de media hora de duración en la que habló sobre su experiencia desarrollando la música para Resident Evil: Umbrella Chronicles, God Hand, Killer 7 y No More Heroes.

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Explicó que al diseñar la música para videojuegos se fija en algún aspecto del mismo, algún sentimiento y lo plasma intenta plasmar lo mejor que puede en el juego. Además, trata de repetir ciertos aspectos dentro de la banda sonora para hacer llegar mejor al jugador el universo del juego.

Masafumi Takada en la Game Developer Conference 2008

Para Resident Evil: Umbrella Chronicles, Takada intentó incrementar el tempo del juego respecto a otros Resident Evil acelerando la música, usando instrumentos más rítmicos y melodías más emocionantes a traves de instrumentos como guitarras eléctricas.

Masafumi Takada Game Developer Conference Masafumi Takada Game Developer Conference Resident Evil: Umbrella Chronicles Masafumi Takada Game Developer Conference Resident Evil: Umbrella Chronicles

En God Hand, intentó añadir un poco de relajación en las melodías para aumentar la sensación frenética del juego, e incluso trató de reflejar la sensación de trabajar con Shinji Mikami. Takada le ve como una persona ingeniosa y aguda, a la que le gusta pasárselo bien.

Masafumi Takada Game Developer Conference God Hand Masafumi Takada Game Developer Conference God Hand

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GDC 2008: Controles de Okami Wii version

Sunday, February 24th, 2008

Parece ser que se ha filtrado una fotografía de la Game Developer Conference, en la que desvelan los controles de la versión de Wii de Okami. Clickar en la imágen para verla mejor.

 Okami Wii control

GDC 2008 : Entrevistas sobre Street Fighter IV

Saturday, February 23rd, 2008

Verónica Belmont no es miembro de la familia de caza vampiros del Castlevania, es reportera de Mahalo Daily, quien ahora colabora con Joystiq. En la GDC han entrevistado a Ono, productor de Street Fighter IV.Dice que en verano llegará a los arcades de Japón y USA. En Kotaku dicen que Capcom está buscando distribuidor americano. Esperamos que esto signifique también el lanzamiento durante esa época en Europa y América del Sur.

En Games Radar entrevistan al amiguete Seth Killian, encargado senior de la comunidad de Capcom. Entre otras cosas, habla de que aún hoy en día está aprendiendo nuevas posibilidades que aporta la profundidad de los nuevos Focus Attack (antes llamados Saving Strike).

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GDC 2008 : Nuevo trailer y datos de SFIV

Saturday, February 23rd, 2008

Finalmente SFIV no ha estado en la GDC en sí, sinó que ha estado en un hotel aparte, en el cual se ha realizado un evento paralelo sólo para prensa e invitados.

No ha estado abierto al público, pero esto no ha impedido que los chicos de Destructoid montasen un torneo entre periodistas.

Aunque ya está jugable y se ve muy bien, SFIV sólo está a un 50%-60% de su desarrollo según contó un representante de Capcom a Videogaming247. También les afirmó que aún les queda mucho por enseñar, y no quiso confirmar las versiones de PS3 y Xbox360.

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Ono estaba allí y respondió algunas cosas a la prensa. De lo que le preguntaron, lo más destacable fue que si aparecerían otros personajes de la saga que no fuesen de SF2.

Respondió que esta preocupado porque puedan haber demasiados estilos de juegos distintos (como en Capcom Fighting Jam), por lo que se centran en los personajes de SF2. De todas formas, espera responder a las peticiones de los fans de alguna forma en el futuro.

Por otro lado, ya han colgado en Internet el trailer de la AOU del que hablábamos antes en un formato en el que podemos colgarlo en nuestra web:

Fuentes: Destructoid, Videogaming247, Jeux-France

GDC 2008 : 2 videos más de Bionic Commando

Saturday, February 23rd, 2008

Hoy han posteado dos videos más de Bionic Commando en Gamersyde. Ambos transcurren en los niveles mostrados en los videos anteriores de Gamespot. El primero transcurre en la montaña:


El está ambientado en la ciudad post-apocalíptica que tantas veces hemos visto en videos e imágenes anteriores:

GDC 2008 : Versión de BC Rearmed para XBLA recortada, fecha de salida y 1up Show

Saturday, February 23rd, 2008

Debido al límite de tamaño de 150MB que tienen los juegos de Xbox Live Arcade, esta será la única versión que no contará con texturas en alta resolución en Bionic Commando Rearmed.

En PS3 y PC, al no contar con dicha limitación, el juego tendrá mejor apariencia gráfica .Por otro lado, Capcom ha declarado a Videogames247 que Rearmed está casi terminado y que tienen planeado un lanzamiento simultáneo para estas tres plataformas en Mayo.

Aparte, hablan de este juego en el capítulo de 1up Show de esta semana, dedicado a la GDC. Entrevistan al amiguete Ben Judd, procuctor del juego y muestran las Challenge Rooms de Bionic Commando Rearmed.Las Challenge Rooms son unos pequeños niveles con apariencia similar a las VR Missions de Metal Gear Solid, que proponen un pequeño reto en el que deberemos usar nuestro ingenio para llegar de un sitio a otro usando las habilidades de agarre de nuestro brazo biónico.

Tendremos un tiempo limitado para llegar a la meta, y habrán ránkings on-line con los mejores tiempos de cada Challenge.

Además, comentan sus positivas impresiones sobre Street Fighter IV, en concreto sobre Crimson Viper (al principio les parecía ridícula pero al jugar les ha encantado) y Abel (quien les recuerda a Cody).

Recordemos que Gpara hablaba de la resurrección del reinado en los juegos de lucha al referirse al stand de Capcom en la AOU.

Fuentes : Videogames247, 1UP

GDC 2008: ¿Una secuela de Shantae?

Friday, February 22nd, 2008

En una intervención en la Game Developer Conference, Voldi Way, director de Wayforward, dijo que estarían interesados en una secuela de un juego que realizaron para Game Boy Color llamado Shantae.

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Esta secuela estaba pensada para Gameboy Advance (enla cual sacaron una beta como podéis ver en el vídeo) y PSP, pero sería un buen plan sacarla en formato descarga para Wiiware.

Recordemos que este juego fue creado en 2002 por Matt Bozon, de la compañía Wayforward, mencionada anteriormente, y distribuído por Capcom. En el juego nos poníamos en el papel de Shantae una genio que tenía la particularidad de convertirse en diferentes animales para pasar diferentes obstáculos; también podía nadar e incluso utilizar su larga cabellera de látigo y así enfrentarse a diferentes enemigos.

De momento no hay nada oficial, así que nos contentaremos con lo dicho hasta el momento.

Vía: Siliconera

GDC 2008: 4 nuevos vídeos de Street Fighter IV

Friday, February 22nd, 2008

Más vídeos de gameplay de Street Fighter IV.

Crimson Viper Vs. Blanka

Guile Vs Abel


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