Archive for the ‘TGS’ Category

Detalles de Resident Evil 5 Alternative Edition

Sunday, October 25th, 2009

Video Games | Resident Evil 5: AE | TGS 09: Development Interview HD

Hace un mes, Capcom anunció Resident Evil 5 Alternative Edition en la conferencia de Sony del Tokio Game Show, una ampliación de dicho juego que saldrá en primavera del 2010 en Playstation 3 y Xbox 360.

Lo presentaron allí porque será uno de los títulos de lanzamiento del nuevo sistema de detección de movimiento de Sony para PS3, el cual de momento se conoce temporalmente como PS Wand o Sphere, el cual permitirá jugar en la versión de PS3 usando el sistema de control de Resident Evil 4 Wii Edition.

 Resident Evil 5 Alternative Edition Resident Evil 5 Alternative Edition Resident Evil 5 Alternative Edition

Sphere utiliza un nuevo controlador con forma similar al Wiimote, pero con una bola en la punta que cambia de color que es detectada por la cámara del PS Eye para detectar posición, profundidad y rotación, lo cual es apoyado por la emisión de infrasonidos (indetectables al oido humano) a los 4 micrófonos direccionales el PS Eye, y por la tecnología Sixaxis que lleva incorporada para detectar el orientación rotacional y la aceleración transicional en los 3 ejes dimensionales.

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Anuncio oficial de Super Street Fighter IV

Friday, October 2nd, 2009

Por fin ya se ha hecho oficial, y en multitud de sites se han mostrado entrevistas y primeros datos sobre el juego. Hemos peinado la red, en busca de todos los detalles posibles que sólo se encuentran en tal o cual sitio, los cuales tras contrastarlos y resumirlos os mostramos a continuación:

Datos principales

El juego NO saldrá como contenido de descarga. Saldrá a la venta en disco a precio reducido a nivel mundial en primavera de 2010 (tenemos confirmación oficial de que en Europa también) para PS3 y Xbox360. Están en las fases finales de su desarrollo.

No será necesario tener el disco del SFIV original para jugar, pero habrá una pequeña sorpresa para quienes compren SSFIV ya teniendo la anterior versión.

De la versión de PC no se sabe nada, aunque lo lógico es que la lanzasen pero unos meses después de la de consola.

Aunque al principio parecía que sólo iba a salir en versión doméstica, parece que -aunque no está 100% confirmado- al final también saldrá para arcades.

Han preferido llamarlo Super Street Fighter IV y no Street Fighter IV Dash o algo así por la gran cantidad de contenido -especialmente en número de personajes nuevos- que aportará el juego, el cual va mucho más allá de algunos retoques en la jugabilidad para re-balancearlo.

Personajes

Volverán los 25 personajes de la versión doméstica de SFIV, los cuales serán rebalanceados y recibirán nuevos movimientos entre ellos más Ultra Combos.

A estos personajes se añadirán un mínimo de 8 personajes que retornarán de otros Street Fighter y otras sagas del univers de Capcom, entre los que de momento se han confirmado oficialmente a Dee Jay y T.Hawk.

Además, habrán varios personajes totalmente nuevos. De momento se ha confirmado a Juri, una coreana que practica Taekwondo, trabaja para S.I.N., tiene un ojo artificial y que cuenta con gran importancia en la historia del juego. Ono afirma que se han basado en el feedback de los fans para elegir los personajes a incluir, aparte de los que no tuvieron tiempo de meter en SFIV.

Afirma que son conscientes de que defraudaron a los fans al no incluir personajes de Street Fighter III en SFIV, y deja entrever que incluirán al personaje más pedido en el blog japonés (la hija de Gouken).

El final boss continuará siendo Seth, quien será más difícil, aunque no tan injusto. Afirma que no hará falta luchar tantas veces contra él para ganarle.

Todos los personajes del juego estarán desbloqueados desde el principio, dice que hay otras cosas para desbloquear.

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Rumor: Pronto revelarán Super Street Fighter IV

Sunday, September 27th, 2009

Buenas, pedimos disculpas por llevar tanto tiempo sin actualizar. Por trabajo y otros motivos hemos estado muy liados. Haremos un paréntesis en nuestra ausencia para anunciaros un pequeño megaton, que últimamente ha sido rumoreado, pero ya podemos confirmarlo casi al 100%.

Se trata de la secuela de Street Fighter IV, que aunque los fans pensaban que recibiría el nombre de Street Fighter IV Dash, al final se llamará Super Street Fighter IV. La historia pasaría un año después de SFIV.

Si se confirman todos los datos que se han ido filtrando, el juego recibirá muchos añadidos respecto a la anterior entrega, pese a que la mayoría de ellos estaban pensados para Street Fighter IV (Ono mencionó algunos en varias entrevistas) y no fueron añadidos por falta de tiempo, algo que muchas veces Capcom ha hecho en otras secuelas de juegos de lucha.

Primera captura de Super Street Fighter IV

No habrían nuevos escenarios. El principal añadido serían las fases de bonus y 10 personajes. De los SF2 volverían Dee Jay y T.Hawk, de los Street Fighter 3 volverían Ibuki, Makoto y Dudley, de los Street Fighter Alpha Cody, Guy y Adon.

Habrían dos personajes nuevos: Hakan, un especialista en agarres árabe / turco obsesionado con el aceite, y Juri, una asiática que trabaja para Seth, parece tener un ojo que brilla, practicar algo parecido a tae-kwon do, pegar una patada que deja una estela púrpura y podría ser la hija de Gouken.

Con alguna excepción, todos los personajes tendrían un Super Combo y dos Ultra Combo, que podrían usarse en el mismo combate sin necesidad de elegir entre ellos como en los Super Arts de SF3. Alguno de estos nuevos Ultra Combo serían aéreos.

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TGS ’08: Nuevos trailers de Fate Unlimited Codes y Tatsunoko Vs Capcom

Monday, October 20th, 2008

En el evento del TGS también se pudieron ver nuevos trailers de otros títulos de Capcom como el de Fate Unlimited Codes en su versión PS2, que tiene prevista su salida el 18 de Diciembre, y de Tatsunoko Vs Capcom en su versión de Wii.

A parte os ponemos los scans del último número de Famitsu donde se presentan a los 2 nuevos personajes de Tatsunoko Vs Capcom, así como la portada de PS2 de Fate Unlimited Codes.

  

Vía: Gamekyo, Game Trailers

TGS ’08: Evento especial para la saga Megaman

Monday, October 20th, 2008

Durante el Tokyo Game Show, hubo una presentación especial dedicada a la franquícia Rockman en la que Inafune explicó detalles y novedades de los últimos capítulos de la saga.

 

Primeramente se referió a Megaman 9, del que dijo que fue un regalo para los seguidores de la saga en estos veinte años. El juego, aunque parezca mentira a supuestos muchos esfuerzos creativosy da las gracias a los desarrolladores del juego como a los usuarios que han compradoeste genial título y han hecho que se reconociera por sus carisma y sus fuertes ventas.

Inafune también habló del cariño que le tiene a su rival, Blues, y que por eso ha tenido un hueco en Megaman 9, destacando que tienen en mente nuevos rivales para nuestro héroe azul.

Con respecto a la saga Ryuusei no Rockman/MegaMan Star Force, su productor Takeshi Horinouchi, dijo que este juego estaba dedicado a adolescentes varones y que le encantaría hacer un juego cada año para así mantener a los usuarios con nuevos personajes. Se habló también de las nuevas opciones del juego.

Y para finalizar este evento Inafune explicó que, ya que han terminado con la novena parte de la saga clásica, no le importaría continuar realizar un Rockman Dash 3 (Megaman Legends 3), y pidió el apoyo de todos para que se haga realidad algún día.

Ryuusei no Rockman 3

Vía: Megaman Network, Dengeki Online

TGS ’08 : Dead Rising – Chop Till You Drop

Friday, October 17th, 2008

La versión de Dead Rising para Wii mostrada en el Tokio Game Show (video de arriba) aún queda distante de tener los 100 zombies en pantalla que según afirmaban en Capcom estaban intentando meter en la versión de Wii, perdiendo así la esencia del juego.

Parece que aparte de lo que se pierde con la casualización del juego, al menos muestran un par de novedades en forma de enemigos : loros y caniches zombies.

A esto se le suma un sistema de control que lleva al juego a ser calificado por Kotaku como una pérdida de tiempo, teniendo en cuenta que ahora en lugar de verte asaltado por una hora inacabable de zombies tienes que ir tu a buscarlos casi casi de uno en uno, ya que no han podido contar más de 7 zombies a la vez en la versión jugable. Al menos han sacado un nuevo trailer.

En Akihabara Blues han puesto acertadamente un video de la versión de Xbox 360 (video de abajo) para que se pueda hacer una comparativa en condiciones.

Tras ver ambos videos, no tenemos palabras. Desde aquí queremos desear suerte al equipo de desarrollo encargado del proyecto, y les deseamos que acaben haciendo un buen juego.

Fuente : Akihabara Blues, Kotaku

TGS ’08 : Trailer Miles Edgeworth Perfect Prosecutor

Friday, October 17th, 2008

Poco se ha comentado de este nuevo juego de la saga Ace Attorney en la feria, aparte de mostrar este trailer:

TGS ’08 : Monster Hunter 3

Friday, October 17th, 2008

Sin duda alguna, el juego que ha recibido más atención en el Tokio Game Show de este año ha sido Monster Hunter 3, con colas de hasta 4 horas para probar el juego, por lo que parece asegurado que se repetirá el tremendo éxito de las anteriores entregas de PSP.

La demo disponía de 3 quests, en las tenías 15 minutos para cazar a Dos Jagie, Quru Pecco, o Lagiacrus respectivamente. Las partidas eran en multiplayer con 4 jugadores on-line.

Monster Hunter 3 Monster Hunter 3 Monster Hunter 3

Habían 4 personajes para elegir cada uno en versión masculina o femenina, y armados con ballesta, martillo, escudo y espada (pequeña), o espada grande (el espadón a dos manos).

Aunque contará con control adaptado al Wiimote mapeando las antiguas animaciones a botones o movimientos, también contará con la opción de usar el control típico de la saga usando el mando clásico (aviso : la cámara se mueve con la cruceta). En la presentación, Kaname Fujioka, el director del juego explicó una novedad del control adaptado al Wiimote:

En las anteriores entregas, para consultar la base de datos sobre los monstruos debíamos dirigirnos a la posada donde comprábamos dicha información. Ahora bastará apuntar al bicho en cuestión con el mando, pulsar A y arrastrar el monstruo a nuestra libreta de datos.

Dichos datos son una información tipo enciclopédica de los monstruos donde nos explican sus hábitos alimentícios, las zonas que habitan, pistas varias de sus puntos débiles y detalles curiosos como épocas de apareamiento.

Monster Hunter 3 Monster Hunter 3 Monster Hunter 3

A mí siempre me han encantado estas descripciones ya que más que de un juego parecían del National Geographic. 🙂

En una entrevista a IGN Ryozo Tsujimoto, productor del juego, comentó que MH3 tendrá tanto multijugador on-line (con códigos amigo, aunque también con lobby) como multijugador off-line gracias usando pantalla partida. En este último caso será sólo para 2 jugadores, ya que han considerado que con 4 sería demasiado complicado jugar.

Comenta que ahora los monstruos también se atacarán entre ellos y no sólo persiguirán al jugador. Además, interacturán de forma diversa acentuando la diversidad entre especies. Por ejemplo, el Kuripeko imitará el canto de otras criaturas pudiéndolas llamar en su ayuda.

Ahora, los monstruos podrán moverse y migrar de unas áreas del juego a otras, por lo que será vital la comunicación entre jugadores para avisar que cierta criatura se acerca a la zona de cierto jugador.

Monster Hunter 3 Monster Hunter 3 Monster Hunter 3

El cambio constante entre zonas no será un problema ya que afirma los periodos de carga serán muy cortos.

A nivel gráfico se ve prácticamente como las anteriores entregas, aunque gracias a una mejor iluminación y el gloom típico de Wii se le ve mejorado quedando entre lo mejor de la consola.

Monster Hunter 3 Monster Hunter 3 Monster Hunter 3

Monster Hunter 3 Monster Hunter 3 Monster Hunter 3

Fuentes : Kotaku, Dengeki, IGN, IGN (entrevista)

TGS ’08 : Capcom estará en Home y usará los trofeos de PS3

Saturday, October 11th, 2008

 Capcom en Home Capcom en Home Capcom en Home

En poco menos de un mes Sony publicará el espacio virtual gratuito Home para PS3. Dicho sistema, que estará en fase beta durante mucho tiempo al estilo de Google o similares, contará con la colaboración de prácticamente todas las principales Third Parties.

Una de ellas será Capcom, quien publicará contenido de juegos como Street Fighter IV y Resident Evil 5, como muestran algunas imágenes recogidas de la presentación que Sony  en el TGS que dedicó a Home y su correspondiente nota de prensa.

Street Fighter IV en Home Capcom en Home Capcom en Home

En el link de la nota de prensa encontrareis la lista de empresas de videojuegos involucradas en el proyecto Home para Japón a fecha del pasado 9 de octubre.

En la lista no aparecen aquellas empresas que sólo estarán en los mercados occidentales ni las que se unirán más tarde.

Dichas empresas harán objetos decorativos, ropa, incluso máquinas recreativas con juegos de PSN o hasta tendrán sus locales de ocio propios dedicados a sus juegos.

El stand de Sony sobre Home en el TGS tuvo una réplica exacta en este mundo virtual. En una de estas capturas podemos ver posters de algunos juegos que colaborarán con este proyecto, entre ellos Resident Evil 5.

ACTUALIZACIÓN :

Resident Evil 5 y Home

Se ha confirmado que los futuros juegos como Street Fighter IV y Resident Evil 5 ya usarán trofeos en PS3 desde el inicio. Teniendo en cuenta que soportarán Home, es de suponer que usarán la versión 3D de estos trofeos, para mostrarlos a nuestros amigos en nuestro museo de trofeos virtual.

Jun Takeuchi afirmó que Resident Evil 5 contará un espacio propio en Home ambientado en el juego (al estilo de los de Uncharted o Warhawk que se mostraron hace poco) que los jugadores podrán visitar y reunirse para usar juntos el modo co-operativo de juego, además de aportar piezas de ropa basadas en el juego para que las vistan los avatar de los jugadores.

Street Fighter IV en Home

Capcom ya afirmó en el pasado que en los títulos recientes no les dió tiempo a incluir trofeos, y que lo harían en todos los futuros proyectos, siendo Bionic Commando Rearmed el único título actual que recibirá un futuro parche para soportarlos.

Fuente : Nota de prensa de Sony Japón, GPara, Joystiq, Famitsu

TGS ’08 : Street Fighter IV

Saturday, October 11th, 2008

En la conferencia sobre Street Fighter IV del TGS, Ono confirmó que Sakura y Seth estarán jugables en la versión doméstica del juego junto a Cammy, Dan y Fei-Long, los cuales finalmente no enseñaron en la feria por no estar suficientemente acabados.

La versión de PC se retrasará indeterminadamente respecto a las versiones de consola, las cuales saldrán a la venta el primer trimestre del 2009 (nosotros votamos por finales de febrero/principios de marzo a nivel mundial).

Capturas Sakura Street Fighter IV Capturas Sakura Street Fighter IV Capturas Sakura Street Fighter IV

También dijo que revelarán más sorpresas el próximo dia 3 de noviembre en la ronda preliminar del torneo nacional de Street Fighter IV que montarán en Japón, así como en la final del mismo, que será el 18 de enero.

 

En una entrevista a IGN afirma que habrá contenido descargable para las verisones domésticas, pero nada que afecte a la jugabilidad o al equilibrio del juego como por ejemplo personajes nuevos, sinó algo más cosmético.

Como por ejemplo las cosas que compras en la versión de arcade con los puntos que ganas en el juego a través de la web para móviles (tipo trajes nuevos, colores para el personaje y similares).

También dice que están considerando la conectividad on-line de las versiones de Xbox 360 y PC via Live de Games For Windows, aunque de momento no puede asegurar nada porque todavía es muy pronto.

Capturas Sakura Street Fighter IV Capturas Sakura Street Fighter IV Capturas Sakura Street Fighter IV

Igualmente afirma que en cuanto a contenido quiere que todas las versiones domésticas sean iguales y tendrán todos los personajes, por lo que no pasará como en los Soul Calibur en los que cada consola tiene algún personaje exclusivo.

Sobre modos de juego y fases de bonus, dice que el juego tendrá más que los modos arcade y versus, pero que como aún tienen las cosas a medias prefiere no prometer nada de momento. De momento confirma un completo modo entrenamiento ¿será como el de Street Fighter EX?
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