Hace un mes, Capcom anunció Resident Evil 5 Alternative Edition en la conferencia de Sony del Tokio Game Show, una ampliación de dicho juego que saldrá en primavera del 2010 en Playstation 3 y Xbox 360.
Lo presentaron allà porque será uno de los tÃtulos de lanzamiento del nuevo sistema de detección de movimiento de Sony para PS3, el cual de momento se conoce temporalmente como PS Wand o Sphere, el cual permitirá jugar en la versión de PS3 usando el sistema de control de Resident Evil 4 Wii Edition.
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Sphere utiliza un nuevo controlador con forma similar al Wiimote, pero con una bola en la punta que cambia de color que es detectada por la cámara del PS Eye para detectar posición, profundidad y rotación, lo cual es apoyado por la emisión de infrasonidos (indetectables al oido humano) a los 4 micrófonos direccionales el PS Eye, y por la tecnologÃa Sixaxis que lleva incorporada para detectar el orientación rotacional y la aceleración transicional en los 3 ejes dimensionales.
Por fin ya se ha hecho oficial, y en multitud de sites se han mostrado entrevistas y primeros datos sobre el juego. Hemos peinado la red, en busca de todos los detalles posibles que sólo se encuentran en tal o cual sitio, los cuales tras contrastarlos y resumirlos os mostramos a continuación:
No será necesario tener el disco del SFIV original para jugar, pero habrá una pequeña sorpresa para quienes compren SSFIV ya teniendo la anterior versión.
Han preferido llamarlo Super Street Fighter IV y no Street Fighter IV Dash o algo asà por la gran cantidad de contenido -especialmente en número de personajes nuevos- que aportará el juego, el cual va mucho más allá de algunos retoques en la jugabilidad para re-balancearlo.
A estos personajes se añadirán un mÃnimo de 8 personajes que retornarán de otros Street Fighter y otras sagas del univers de Capcom, entre los que de momento se han confirmado oficialmente a Dee Jay y T.Hawk.
Además, habrán varios personajes totalmente nuevos. De momento se ha confirmado a Juri, una coreana que practica Taekwondo, trabaja para S.I.N., tiene un ojo artificial y que cuenta con gran importancia en la historia del juego. Ono afirma que se han basado en el feedback de los fans para elegir los personajes a incluir, aparte de los que no tuvieron tiempo de meter en SFIV.
Si se confirman todos los datos que se han ido filtrando, el juego recibirá muchos añadidos respecto a la anterior entrega, pese a que la mayorÃa de ellos estaban pensados para Street Fighter IV (Ono mencionó algunos en varias entrevistas) y no fueron añadidos por falta de tiempo, algo que muchas veces Capcom ha hecho en otras secuelas de juegos de lucha.
No habrÃan nuevos escenarios. El principal añadido serÃan las fases de bonus y 10 personajes. De los SF2 volverÃan Dee Jay y T.Hawk, de los Street Fighter 3 volverÃan Ibuki, Makoto y Dudley, de los Street Fighter Alpha Cody, Guy y Adon.
HabrÃan dos personajes nuevos: Hakan, un especialista en agarres árabe / turco obsesionado con el aceite, y Juri, una asiática que trabaja para Seth, parece tener un ojo que brilla, practicar algo parecido a tae-kwon do, pegar una patada que deja una estela púrpura y podrÃa ser la hija de Gouken.
A parte os ponemos los scans del último número de Famitsu donde se presentan a los 2 nuevos personajes de Tatsunoko Vs Capcom, asà como la portada de PS2 de Fate Unlimited Codes.
Durante el Tokyo Game Show, hubo una presentación especial dedicada a la franquÃcia Rockman en la que Inafune explicó detalles y novedades de los últimos capÃtulos de la saga.
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Primeramente se referió a Megaman 9, del que dijo que fue un regalo para los seguidores de la saga en estos veinte años. El juego, aunque parezca mentira a supuestos muchos esfuerzos creativosy da las gracias a los desarrolladores del juego como a los usuarios que han compradoeste genial tÃtulo y han hecho que se reconociera por sus carisma y sus fuertes ventas.
Y para finalizar este evento Inafune explicó que, ya que han terminado con la novena parte de la saga clásica, no le importarÃa continuar realizar un Rockman Dash 3 (Megaman Legends 3), y pidió el apoyo de todos para que se haga realidad algún dÃa.
La versión de Dead Rising para Wii mostrada en el Tokio Game Show (video de arriba) aún queda distante de tener los 100 zombies en pantalla que según afirmaban en Capcom estaban intentando meter en la versión de Wii, perdiendo asà la esencia del juego.
Parece que aparte de lo que se pierde con la casualización del juego, al menos muestran un par de novedades en forma de enemigos : loros y caniches zombies.
En Akihabara Blues han puesto acertadamente un video de la versión de Xbox 360 (video de abajo) para que se pueda hacer una comparativa en condiciones.
Tras ver ambos videos, no tenemos palabras. Desde aquà queremos desear suerte al equipo de desarrollo encargado del proyecto, y les deseamos que acaben haciendo un buen juego.
La demo disponÃa de 3 quests, en las tenÃas 15 minutos para cazar a Dos Jagie, Quru Pecco, o Lagiacrus respectivamente. Las partidas eran en multiplayer con 4 jugadores on-line.
HabÃan 4 personajes para elegir cada uno en versión masculina o femenina, y armados con ballesta, martillo, escudo y espada (pequeña), o espada grande (el espadón a dos manos).
En las anteriores entregas, para consultar la base de datos sobre los monstruos debÃamos dirigirnos a la posada donde comprábamos dicha información. Ahora bastará apuntar al bicho en cuestión con el mando, pulsar A y arrastrar el monstruo a nuestra libreta de datos.
Ahora, los monstruos podrán moverse y migrar de unas áreas del juego a otras, por lo que será vital la comunicación entre jugadores para avisar que cierta criatura se acerca a la zona de cierto jugador.
El cambio constante entre zonas no será un problema ya que afirma los periodos de carga serán muy cortos.
A nivel gráfico se ve prácticamente como las anteriores entregas, aunque gracias a una mejor iluminación y el gloom tÃpico de Wii se le ve mejorado quedando entre lo mejor de la consola.
En poco menos de un mes Sony publicará el espacio virtual gratuito Home para PS3. Dicho sistema, que estará en fase beta durante mucho tiempo al estilo de Google o similares, contará con la colaboración de prácticamente todas las principales Third Parties.
Una de ellas será Capcom, quien publicará contenido de juegos como Street Fighter IV y Resident Evil 5, como muestran algunas imágenes recogidas de la presentación que Sony en el TGS que dedicó a Home y su correspondiente nota de prensa.
En el link de la nota de prensa encontrareis la lista de empresas de videojuegos involucradas en el proyecto Home para Japón a fecha del pasado 9 de octubre.
En la lista no aparecen aquellas empresas que sólo estarán en los mercados occidentales ni las que se unirán más tarde.
Dichas empresas harán objetos decorativos, ropa, incluso máquinas recreativas con juegos de PSN o hasta tendrán sus locales de ocio propios dedicados a sus juegos.
Se ha confirmado que los futuros juegos como Street Fighter IV y Resident Evil 5 ya usarán trofeos en PS3 desde el inicio. Teniendo en cuenta que soportarán Home, es de suponer que usarán la versión 3D de estos trofeos, para mostrarlos a nuestros amigos en nuestro museo de trofeos virtual.
Jun Takeuchi afirmó que Resident Evil 5 contará un espacio propio en Home ambientado en el juego (al estilo de los de Uncharted o Warhawk que se mostraron hace poco) que los jugadores podrán visitar y reunirse para usar juntos el modo co-operativo de juego, además de aportar piezas de ropa basadas en el juego para que las vistan los avatar de los jugadores.
Capcom ya afirmó en el pasado que en los tÃtulos recientes no les dió tiempo a incluir trofeos, y que lo harÃan en todos los futuros proyectos, siendo Bionic Commando Rearmed el único tÃtulo actual que recibirá un futuro parche para soportarlos.
La versión de PC se retrasará indeterminadamente respecto a las versiones de consola, las cuales saldrán a la venta el primer trimestre del 2009 (nosotros votamos por finales de febrero/principios de marzo a nivel mundial).
Sobre modos de juego y fases de bonus, dice que el juego tendrá más que los modos arcade y versus, pero que como aún tienen las cosas a medias prefiere no prometer nada de momento. De momento confirma un completo modo entrenamiento ¿será como el de Street Fighter EX? (more…)