Archive for the ‘Arcade’ Category

Anuncio oficial de Super Street Fighter IV

Friday, October 2nd, 2009

Por fin ya se ha hecho oficial, y en multitud de sites se han mostrado entrevistas y primeros datos sobre el juego. Hemos peinado la red, en busca de todos los detalles posibles que sólo se encuentran en tal o cual sitio, los cuales tras contrastarlos y resumirlos os mostramos a continuación:

Datos principales

El juego NO saldrá como contenido de descarga. Saldrá a la venta en disco a precio reducido a nivel mundial en primavera de 2010 (tenemos confirmación oficial de que en Europa también) para PS3 y Xbox360. Están en las fases finales de su desarrollo.

No será necesario tener el disco del SFIV original para jugar, pero habrá una pequeña sorpresa para quienes compren SSFIV ya teniendo la anterior versión.

De la versión de PC no se sabe nada, aunque lo lógico es que la lanzasen pero unos meses después de la de consola.

Aunque al principio parecía que sólo iba a salir en versión doméstica, parece que -aunque no está 100% confirmado- al final también saldrá para arcades.

Han preferido llamarlo Super Street Fighter IV y no Street Fighter IV Dash o algo así por la gran cantidad de contenido -especialmente en número de personajes nuevos- que aportará el juego, el cual va mucho más allá de algunos retoques en la jugabilidad para re-balancearlo.

Personajes

Volverán los 25 personajes de la versión doméstica de SFIV, los cuales serán rebalanceados y recibirán nuevos movimientos entre ellos más Ultra Combos.

A estos personajes se añadirán un mínimo de 8 personajes que retornarán de otros Street Fighter y otras sagas del univers de Capcom, entre los que de momento se han confirmado oficialmente a Dee Jay y T.Hawk.

Además, habrán varios personajes totalmente nuevos. De momento se ha confirmado a Juri, una coreana que practica Taekwondo, trabaja para S.I.N., tiene un ojo artificial y que cuenta con gran importancia en la historia del juego. Ono afirma que se han basado en el feedback de los fans para elegir los personajes a incluir, aparte de los que no tuvieron tiempo de meter en SFIV.

Afirma que son conscientes de que defraudaron a los fans al no incluir personajes de Street Fighter III en SFIV, y deja entrever que incluirán al personaje más pedido en el blog japonés (la hija de Gouken).

El final boss continuará siendo Seth, quien será más difícil, aunque no tan injusto. Afirma que no hará falta luchar tantas veces contra él para ganarle.

Todos los personajes del juego estarán desbloqueados desde el principio, dice que hay otras cosas para desbloquear.

(more…)

Rumor: Pronto revelarán Super Street Fighter IV

Sunday, September 27th, 2009

Buenas, pedimos disculpas por llevar tanto tiempo sin actualizar. Por trabajo y otros motivos hemos estado muy liados. Haremos un paréntesis en nuestra ausencia para anunciaros un pequeño megaton, que últimamente ha sido rumoreado, pero ya podemos confirmarlo casi al 100%.

Se trata de la secuela de Street Fighter IV, que aunque los fans pensaban que recibiría el nombre de Street Fighter IV Dash, al final se llamará Super Street Fighter IV. La historia pasaría un año después de SFIV.

Si se confirman todos los datos que se han ido filtrando, el juego recibirá muchos añadidos respecto a la anterior entrega, pese a que la mayoría de ellos estaban pensados para Street Fighter IV (Ono mencionó algunos en varias entrevistas) y no fueron añadidos por falta de tiempo, algo que muchas veces Capcom ha hecho en otras secuelas de juegos de lucha.

Primera captura de Super Street Fighter IV

No habrían nuevos escenarios. El principal añadido serían las fases de bonus y 10 personajes. De los SF2 volverían Dee Jay y T.Hawk, de los Street Fighter 3 volverían Ibuki, Makoto y Dudley, de los Street Fighter Alpha Cody, Guy y Adon.

Habrían dos personajes nuevos: Hakan, un especialista en agarres árabe / turco obsesionado con el aceite, y Juri, una asiática que trabaja para Seth, parece tener un ojo que brilla, practicar algo parecido a tae-kwon do, pegar una patada que deja una estela púrpura y podría ser la hija de Gouken.

Con alguna excepción, todos los personajes tendrían un Super Combo y dos Ultra Combo, que podrían usarse en el mismo combate sin necesidad de elegir entre ellos como en los Super Arts de SF3. Alguno de estos nuevos Ultra Combo serían aéreos.

(more…)

Entrevista : Dee Jay, T.Hawk y Street Fighter IV’ Champion Edition

Thursday, February 19th, 2009

En una reciente entrevista a Famitsu, el carismático productor de Street Fighter IV, Yoshinori Ono, ha hablado sobre algunos personajes que se descartaron para el juego, y sobre cómo seleccionaron a algunos que finalmente tiene.

Dice que se quedó con las ganas de incluir a Rolento, que no lo incluyeron porque pertenecía a la licencia de Final Fight, la cual actualmente en manos de Capcom USA y no tenían previsto usar para este capítulo.

El personaje que más le sorprendió incluir fué Dan, ya que aunque le gustaba la idea desde el principio inicialmente no lo tenían previsto poner, pero acabaron metiéndolo porque se lo pidió mucha gente.

El equipo de desarrollo también quería incluir a T.Hawk y Dee Jay, pero como no tenían tiempo para incluir a todos los de Super Street Fighter II Turbo hicieron una encuesta para que lo decidiesen los jugadores, la cual ganaron Cammy y Fei Long.

Yoshinori Ono es un tio de puta madre

De forma que T.Hawk y Dee Jay se quedaron fuera, pese que ya los habían modelado y habían empezado a texturizar. Incluso T. Hawk ya tenía algunos ataques funcionando.

Ono afirma que si los usuarios hacen oir su voz pidiendo a estos personajes, Capcom finalizará su trabajo con estos luchadores para poder incluirlos más adelante.

Lo mismo dice acerca de sacar un Street Fighter IV’ Champion Edition, que a él le encantaría y que lo harán si hay la suficiente demanda por parte de los fans.

Ha anunciado que en primavera del 2009 llegará la primera ampliación vía descarga gratuita con el Modo Championship, el cual ampliará las posibilidades de las partidas online añadiendo nuevos elementos como los torneos.

Vía: Kotaku

Reviews y guías de Street Fighter IV

Sunday, February 15th, 2009

De momento, el juego tiene una media de reviews en Metacritic de 95% (PS3) y 94% (Xbox360), así como de 96% (PS3) y 95% en GameRankings. Con el tiempo actualizaremos el post añadiendo las que quedan, especialmente las europeas :

  • 100% – (PS3, Xbox-360) revista GamePro
  • 100% – (PS3) revista Playstation: The Official Magazine (US)
  • 95% – (360) revista Official Xbox Magazine
  • 95% – (PS3) revista PSM3 Magazine (UK)
  • 95% – (PS3, Xbox-360) IGN UK
  • 93% – (PS3, Xbox-360) revista Game Informer
  • 93% – (PS3, Xbox-360) IGN.com
  • 90% – (PS3, Xbox-360) IGN Australia

Por otro lado, han empezado a salir guías del juego en diferentes sitios. También las iremos actualizando:

  • My Cheats / 1Up: Contiene guias de personajes, consejos de jugadores profesionales, desbloqueo de personajes, glosario, lista de Logros y Trofeos.
  • IGN Strategize (Parte 1): Detalla los diferentes tipos de ataques y movimientos del juego, así como las estrategias y técnicas básicas.

Fuentes: Metacritic (360), Metacritic (PS3), GameRankings (360), GameRankings (PS3), Guia 1Up, Guia IGN

¡Me ha llegado el Hori Street Fighter IV Stick!

Sunday, February 15th, 2009

Esta semana me ha llegado el arcade stick para PS3 de Hori lanzado en Japón con motivo de Street Fighter IV. Básicamente es el modelo HRAP3 (Hori Real Arcade Pro 3) pero con una ilustración del juego, y con colores diferentes para los botones.

Funciona a las mil maravillas en la PS3 y en PC con el emulador MAME. Me ha encantado ver que tanto el Windows como el emulador lo reconozcan automáticamente sin necesidad de instalar drivers ni nada por el estilo.

A diferencia de los arcade sticks de SFIV lanzados por MadCatz en América, el Hori funciona con los juegos de PS2 en las PS3 con retrocompatibilidad. Esto se debe a que en PS2 los mandos no funcionan a menos que estén certificados.

 Hori SFIV Stick Hori SFIV Stick Hori SFIV Stick

El modelo HRAP3 cuando salió tampoco iba, hasta que actualizaron el firmware de la consola con la correspondiente certificación. Por tanto, aunque los MadCatz no funcionen de momento con los juegos de PS2 es bastante probable que lo hagan en un futuro cercano.

Pero hay otras cosas en las que el mando de MadCatz Street Fighter IV Tournament Edition (el de gama alta) es mejor. El HRAP3 usa botones de marca Hori (aunque son fácilmente intercambiables), en lugar de Sanwa como el MadCatz de gama alta, cuenta con una sóla velocidad de turbo para los botones en lugar de 3, y no tiene compartimento para guardar el cable.

Por lo demás, son muy parecidos. En sus dimensiones, en el modelo de palanca Sanwa, que además puede usarse como cruceta, analógico izquierdo o analógico derecho, su disposición de los botones principales, el que tengan turbo, no es inalámbrico para evitar latencias, etc.

 Hori SFIV Stick Hori SFIV Stick Hori SFIV Stick

Vamos, que en MadCatz lo usaron como principal inspiración al ser el mejor stick del mercado, y lo superaron al ponerle botones Sanwa y algunos detalles más.

(more…)

Trajes alternativos de todos los personajes de Street Fighter IV en un mismo video

Wednesday, January 28th, 2009

En IGN acaban de publicar un nuevo vídeo en el que se muestran los trajes alternativos de todos los personajes. Tanto los ya vistos en la versión de arcade, como por vez primera los de los personajes exclusivos de las versiones domésticas.

De momento, sólo se ha visto un sólo traje alternativo por personaje, aunque esperamos que más adelante añadan otros mediante DLC.

Fuente: IGN

El hardware de Tatsunoko Vs Capcom está basado en Wii

Tuesday, December 30th, 2008

Después de muchos rumores que apuntaban que el hardware del arcade de Tatsunoko Vs Capcom estaba basado en Wii, mientras que otros se decantaban a una Taito TypeX2 o System 246/256; finalmente se ha comprobado que estaba basado en la máquina de Nintendo.

La web Arcade Heroes detalla que han podido ver fotos de la placa en cuestión gracias a The Stinger Report, en las que se pueden comprobar que está basada 100% con una consola Wii, es más se puede ver el logo de Nintendo en la propia placa.

Con esto se explica la exclusividad del juego y el poco tiempo de desarrollo en la versión de consola, ya que salió a la venta casi a la vez que la versión arcade.

La foto grande corresponde a la placa de Tatsunoko Vs Capcom abierta. Las fotos pequeñas son la misma placa pero cerrada (izquierda), y una Wii abierta (derecha). Una cosa interesate a destacar es que la placa arcade dispone de puerto wi-fi pero no conexión de red por cable.

Vía: Arcade Heroes

Anunciados los juegos del Tougeki ’09

Sunday, December 28th, 2008

El magazine Arcadia ha anunciado en sus páginas una lista de los juegos que se podrán disputar en el Tougeki ’09, el evento de torneos de videojuegos arcade más importante de Japón. Aquí tenéis el listado:

Street Fighter IV
– Tekken 6 BR
– Virtua fighter 5R
Tatsunoko vs Capcom
Fate Unlimited Codes
– Guilty gear XX: Accent Core
– Arcana heart 2
– BlazBlue
Street Fighter III: third Strike

Vía: Neo-Arcadia

Listado de personajes desechados de Tatsunoko Vs Capcom

Sunday, December 28th, 2008

El productor del juego ha revelado una lista de personajes que podrían haber integrado el plantel final de luchadores pero que por causas de problemas de licencias o por falta de interés, finalmente no se incluyeron en Tatsunoko Vs Capcom.

Igualmente dijo que le gustaría trabajar en una segunda parte del juego y que podrían incluírse algunos de estos personajes. Pero por el momento, no hay planes por parte de Capcom de realizar una secuela ya que las ventas de Wii han sido demasiado bajas.

En cambio, podrían tener en cuenta la salida del juego en USA para que aumentaran las ventas del juego, en territorio europeo sería mucho más difícil. Todo se debe a los derechos de las licencias y derechos de las diferentes series de Tatsunoko que son propiedad de diferentes empresas como Kaze o Dybex.

A continuación os ponemos las listas, tanto de Capcom como de Tatsunoko, de personajes desechados; quizás algún día los veamos en una secuela o, quién sabe, en un Marvel Vs Capcom:

-Equipo Tatsunoko: Condor Joe (Gatchaman), Yattaman #2 (Yattaman), Shurato (Tenku Senki Shurato), Soul Taker (The Soul Taker), Nakahara, Komug, Daikyojin (Daikyojin DX), Beruku Katsue, Tekkaman Evil (Tekkaman Blade), Braiking Boss (Casshern).

 

-Equipo Capcom:  Leon (Resident Evil 2) (Nota de Frai: podría tratarse también de Leo (Warzard) por un error ortográfico), Nash (Charlie) (Street Fighter Zero/Alpha), Date Masamune (Sengoku Basara), Arthur (Ghost & Ghoblins), Ibuki (Street Fighter III), Vega (M. Bison) (Street Fighter II), Lei Lei (DarkStalkers Revenge), Zero Gouki (Cyberboots), Princesa Tiara (Gaiamaster), Nero (Devil May Cry 4), June (Star Gadiator), Rouge (Power Stone), Tyrant (Resident Evil), Hinata (Rival Schools).

   
  
  

Vía: P-Nintendo

Inafune: Strider, Breath of Fire, Mega Man 10, Dead Rising 2 y las hamburguesas de pollo

Saturday, December 27th, 2008

En 1Up han hecho una entrevista a Keiji Inafune, oficial de gestión de la corporación, jefe del departamento de investigación y desarrollo, y jefe de negocios online en Capcom Japón.

Como es muy larga, os hago un pequeño resumen de los principales temas que se tratan:

Hamburguesas Inafune

  • ¿De donde salió la idea de hacer Mega Man 9 en plan retro?
  • ¿Hay posibilidades de hacer Mega Man Legends 3?
  • ¿Hay posibilidades de ver un Mega Man 10, Mega Man 11, etc en plan retro?
  • ¿Hay posibilidades de ver pronto un nuevo Strider?
  • ¿Dead Rising 2 lo están haciendo americanos?
  • ¿Qué les echan los japonseses a las hamburguesas de pollo?
  • ¿Veremos pronto secuelas de los juegos de Clover?
  • ¿Está en camino un nuevo Breath of Fire?

Tras el salto teneis la entrevista enterita traducida:

(more…)