Archive for the ‘PS1’ Category

Actualización de las listas de million sellers y ventas por saga de Capcom

Thursday, May 22nd, 2008

Capcom Japan  las cifras de dos listas de ventas que siempre han tenido en su web japonesa. La primera es la de juegos de la empresa que han vendido/distribuído más de 1 millón de copias, que aunque tiene fecha del 22 de mayo del 2008, creo que está actualizada con fecha 31 de marzo del 2008 (eso explica la ausencia de Monster Hunter Freedom 2nG):

Lanzamiento Título Platforma Ventas
1 1992/6 Street Fighter II SFC 6.300.000
2 1998/1 Resident Evil 2 PS 4.960.000
3 1993/7 Street Fighter II Turbo SFC 4.100.000
4 1999/9 Resident Evil 3 Nemesis PS 3.500.000
5 1996/3 Resident Evil PS 2.750.000
6 1999/7 Dino Crisis PS 2.400.000
7 2008/1 Devil May Cry 4 PS3,Xbox360 2.300.000
8 2001/8 Devil May Cry PS2 2.160.000
9 2007/2 Monster Hunter Freedom 2 PSP 2.150.000
10 2001/1 Onimusha : Warlords PS2 2.020.000
11 2005/12 Resident Evil 4 PS2 2.000.000
12 1994/6 Super Street Fighter II SFC 2.000.000
13 2002/3 Onimusha 2 : Samurai’s Destiny PS2 1.990.000
14 1993/11 Aladdin SFC 1.750.000
15 2003/1 Devil May Cry 2 PS2 1.700.000
16 1990/1 Duck Tales FC 1.670.000
17 1993/9 Street Fighter II’ Plus MD 1.650.000
18 1986/6 Ghosts’n Goblins FC 1.640.000
19 2005/1 Resident Evil 4 GC 1.600.000
20 2004/2 Onimusha 3 : Demon siege PS2 1.520.000
21 1988/12 Mega Man 2 FC 1.510.000
22 2006/12 Lost Planet Extream Condition Xbox360 1.500.000
23 1990/12 Final Fight SFC 1.480.000
24 2003/12 Resident Evil Outbreak PS2 1.450.000
25 1990/9 Duck Tales GB 1.430.000
26 2001/3 Resident Evil Code Veronica X PS2 1.400.000
27 2006/8 Dead Rising Xbox360 1.400.000
28 2002/3 Resident Evil GC 1.350.000
29 2003/12 Mega man Battle Network 4 GBA 1.350.000
30 2005/2 Devil May Cry 3 PS2 1.300.000
31 2002/11 Resident Evil 0 GC 1.250.000
32 2007/5 Resident Evil 4 Wii edition Wii 1.250.000
33 1992/11 Magical Quest Starring Mickey SFC 1.210.000
34 1998/8 Resident Evil DC Dual Shock PS 1.200.000
35 1990/6 Chip’n Dale Rescue Rangers FC 1.200.000
36 2000/9 Dino Crisis 2 PS 1.190.000
37 1993/12 Mega Man X SFC 1.160.000
38 2005/12 Monster Hunter Freedom PSP 1.150.000
39 2000/2 Resident Evil Code Veronica DC 1.140.000
40 1986/9 Commando FC 1.140.000
41 1997/9 Resident Evil Director’s Cut PS 1.130.000
42 1991/10 Super Ghouls’n Ghosts SFC 1.090.000
43 1990/9 Mega Man 3 FC 1.080.000
44 2007/11 Resident Evil: The Umbrella Chronicles Wii 1.050.000
45 1993/5 Final Fight 2 SFC 1.030.000
46 1998/12 Street Fighter Alpha 3 PS 1.000.000
  • FC: NES
  • SFC: Super NES
  • MD: Mega Drive
  • GB: Game Boy
  • GBA: Game Boy Advance
  • PSP: PlayStation Portable
  • DC: DreamCast
  • PS: PlayStation
  • PS2: PlayStation2
  • GC: GameCube
  • Wii: Wii

La otra lista es la cifra de ventas a nivel mundial de sus principales sagas (actualizada al 22 de mayo del 2008). Deberemos tenerla en cuenta para hacernos una idea de posibles futuros remakes:

Género Nombre Número de juegos Ventas
Shooting 1942 Series 3 títulos 1.200.000
Acción Ghosts ‘n Goblins Series 15 títulos 4.300.000
Commando Series 2 títulos 1.200.000
Mega Man Series 120 títulos 28.000.000
Disney Series 33 títulos 13.200.000
Final Fight Series 10 títulos 3.200.000
Onimusha Series 12 títulos 7.800.000
Devil May Cry Series 10 títulos 9.500.000
Monster Hunter Series 10 títulos 6.300.000
Lucha Street Fighter Series 59 títulos 25.000.000
RPG Breath of Fire Series 15 títulos 3.000.000
Aventura Resident Evil Series 50 títulos 34.500.000
Ace Attorney Series 11 títulos 2.800.000
Dino Crisis Series 13 títulos 4.400.000

Fuente : Capcom Japan IR (million sellers) y Capcom Japan IR (sagas)

Monster Hunter Portable 2nd, favorito de todos los tiempos en Japón según Famitsu

Saturday, May 10th, 2008

En Famitsu han publicado una lista sobre los juegos favoritos de todos los tiempos de sus lectores japoneses, como resultado de una encuesta a los mismos. Destaca que Capcom es la segunda empresa con más títulos (incluído el primero), empatada con Nintendo y sólo por detrás de Square Enix:

  1. Monster Hunter Portable 2nd (PSP, Capcom)
  2. Final Fantasy X (PS2, Square Enix)
  3. Dragon Quest VIII (PS2, Square Enix)
  4. Final Fantasy VII (PS, Square Enix)
  5. Dairantou Smash Bros. X [Super Smash Bros. Brawl] (Wii, Nintendo)
  6. Persona 3 Fes (PS2, Atlus)
  7. Oide yo Doubutsu no Mori DS [Animal Crossing: Wild World] (NDS, Nintendo)
  8. Machi (Saturn, Chunsoft)
  9. Final Fantasy XII (PS2, Square Enix)
  10. Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2, Konami)
  11. Tales of the Abyss (PS2, Bandai Namco)
  12. Tactics Orge (SFC, Square Enix/Quest)
  13. Super Robot Taisen Original Generations (PS2, Banpresto)
  14. Okami (PS2, Capcom)
  15. Lost Odyssey (X360, Microsoft)
  16. Dragon Quest IV (NDS, Square Enix)
  17. Super Mario Galaxy (Wii, Nintendo)
  18. Biohazard 4 (PS2, Capcom)
  19. Final Fantasy IV (NDS, Square Enix)
  20. Ryuga Gotoku 2 (PS2, Sega)

Fuente: Magic Box

Cómo Capcom hace previsiones de ventas

Sunday, April 6th, 2008

Patrick Klepek, redactor de MTV Multiplayer, está obsesionado porque no pudo comprar Tetris DS, y le costó encontrar el primer Ace Attorney en las tiendas.

Por ello habló con gente de Capcom, EA y THQ para saber cómo ellos deciden cuantas unidades de un juego mandan a las tiendas, y cuando deciden dejar de producir más unidades y por tanto no enviar más a los mayoristas.

En el caso de Capcom hablaron con Christian Svensson, alias Sven, quien piensa que decidir todo esto es extremadamente complicado. No sólo porque Capcom ha de convencer a los mayoristas a que les compren en masa al lanzamiento de un juego, también los ciclos de ventas están cambiando conforme la indrustria crece y crece.

En Dead Rising también hay sartenes

“El ciclo de vida de las ventas de un producto se está reduciendo. Si un mayorista (cadenas de almacenes, de juegos etc) tiene pobres ventas un juego durante el primer mes, ya no quiere comprarnos más. Sin embargo, a menudo es más rápido: si no funciona en su primera semana, ya se le puede dar por muerto.

(more…)

Resident Evil Director’s Cut de PSOne, traducido por fans al español

Thursday, April 3rd, 2008

Gracias a GamesAjare nos hemos enterado que Traducciones del Tio Victor ha traducido el clásico Resident Evil Director’s Cut para PSOne, incluso que ha sacado varias versiones arreglando fallos.

Resident Evil Director’s Cut traducido al español

Para poder jugar con esta traducción necesitareis el juego para crear una imagen ISO, la cual deberéis parchear con la traducción. Una vez parcheada la podréis usar en una PS1 o PS2 chipeada, o en un emulador de PSOne (por ejemplo para PC, o para PSP si la tenéis con Custom Firmware).

Desde aquí felicitamos a Traducciones del Tio Victor, los añadimos a nuestros links de webs amigas y les invitamos a que sigan traduciendo juegos de Capcom.

Fuente: Traducciones del Tio Victor

Via: GamesAjare

Capcom compra a la desarrolladora K2

Sunday, March 30th, 2008

Capcom compra K2

Capcom hará efectiva el 1 de mayo la compra de la empresa desarrolladora de videojuegos K2, LLC, con sede en Osaka. Viendo su currículum, podrían ir bien para desarrollar juegos de lucha, o incluso nuevos Onimusha o Breath of Fire.

Una de sus cabezas visibles es Mitsuo Kodama, diseñador en Last Resort y director gráfico de KOF 94 para SNK, director de Fallen Angels (Daraku Tenshi en Japón) y Sol Divide en Psikyo. Productor, director y director visual en Valhalla Knights, director de todos los Tenchu desarrollados por K2, también ha trabajado en Lost Planet.

Daraku Tenshi (The Fallen Angels) Daraku Tenshi (The Fallen Angels) Daraku Tenshi (The Fallen Angels)

K2 fué fundada como empresa poco antes de que SNK cerrase por bancarrota en 2001, contando con algunos miembros de esta empresa y de Acquire, quien desarrolló previamente Tenchu 1 y 2, además de hacer para Spike Shinobido, Way of the Samurai 1 y 2.

En poco más de un año K2 desarrolló Tenchu Wrath of Heaven (Tenchu San en Japón) para PS2, y al año siguiente lanzaron Tenchu Return From Darkness para Xbox y Tenchu Fatal Shadows.

Tenchu

Ya en el 2006 publicaron Valhalla Knights para PSP y colaboraron con Capcom en el desarrollo de Lost Planet para Xbox360. Es una de las empresas que desarrollan pequeñas cosas “secretamente” para Capcom, por ejemplo algunos de sus miembros programaron los final bosses de Megaman X8 bajo el nombre de ProSoft.

El trabajo más reciente de K2 es Samurai Spirits Sen, juego de lucha en 3D de la mítica saga de SNK para arcade presentado en la reciente AOU, que estan desarrollando para Playmore.

Samurai Spirits Sen (pics by Snk-Capcom.com) Samurai Spirits Sen (pics by Snk-Capcom.com) Samurai Spirits Sen (pics by Snk-Capcom.com)

No hay nada confirmado, pero aún podría (sólo es una suposición mia) darse el caso que entre sus trabajadores hubiese parte de la gente de Capcom que trabajó en Capcom haciendo los Street Fighter II y se marchó a SNK para hacer Samurai Spirits y KOF 94, o que incluso K2 fuese una de las empresas que han ayudado a Capcom en el desarrollo de Street Fighter IV.

Fuente : Capcom IR

Semana de Street Fighter en Games Radar

Thursday, March 20th, 2008

Debido al gran éxito que está obteniendo Street Fighter IV y a su próxima salida en algunos meses en arcade, Games Radar le dedica esta semana un especial a la saga Street Fighter, llamado Street Fighter Week.

Cada día hacen un pequeño reportaje a algo relacionado con la saga de juegos de lucha, mencionamos los que están actualmente en la web (para acceder a ellos clickar en las imágenes):

 Street Fighter Week Games Radar top 7 insultos

El primer reportaje es un ranking de las 7 mejores frases de victoria o derrota de toda la saga; para los nostálgicos “You must defeat Sheng Long to stand a chance”

 Street Fighter Week Games Radar evolución Ryu y Ken

Este reportaje se centra en la evolución de Ryu y Ken en diferentes episodios de la saga, desde Street Fighter al actual Street Fighter IV, sin olvidarse de juegos como Pocket Fighters o los Vs. (more…)

Especial de Street Fighter en Arcadia Gamers

Tuesday, March 18th, 2008

En el programa de radio sobre videojuegos Arcadia Gamers (Cerdanyola Radio, 105.3 FM los martes de 23h a 1h) van a tener esta noche un especial sobre Street Fighter, en el que repasarán todos los juegos de la saga.

arcadia gamers

Son unas 5 horas de especial, por lo que hoy darán la primera parte y mañana por la noche o pasado colgarán en su web el especial entero. Habrá un debate sobre Street Fighter IV en el habrá -entre otros- Isako del programa de radio Game Over, el campeón español de SFIII 3rd Strike o nosotros mismos, Frai y Yurinka de Capcom Town.

Cuando esté disponible para bajar pondremos otro post con el enlace y fotos.

Los padres “desconocidos” de Street Fighter

Sunday, March 9th, 2008

Normalmente se consideran como los padres de Street Fighter a Yoshiki Okamoto (kihaji), Akira Yasuda (Akiman), Akira Nishitani (Nin) o Noritaka Funamizu (Poo), de quienes haremos reportajes monográficos en un futuro próximo.

Ellos han tenido una importancia vital en la saga, así como en muchos otros juegos de Capcom, pero no empezaron a trabajar en esta saga hasta Final Fight o Street Fighter II World Warrior.

streetfighterxq8.jpg

Antes salió el primer Street Fighter, desarrollado por un equipo totalmente diferente formado por, entre otros, los que más tarde fueron las cabezas visibles de los equipos que han hecho los principales juegos de lucha de SNK o Dimps.

Hoy veremos los créditos de Street Fighter 1 y repasaremos la carrera de sus principales miembros:

  • Dirección : Piston Takashi (Takashi Nishiyama)
  • Planificación : Finish Hiroshi (Hiroshi Matsumoto)
  • Programación : FZ 2151
  • Diseño de personajes : Crusher Ighi, Dabada Atsushi, Bonsoir Yuko, Ocan Miyuki, Bravo Oyu, Innocent Saicho
  • Sonido y música : Yuukichan’s Papa (Yoshihiro Sakaguchi)
  • Planificador de hardware : Punch Kubozo
  • Mechatoronics : Strong Take, Radish Kamin

Fuentes : Youtube, Arcade History


Takashi Nishiyama

Tras dirigir Avengers, Last Duel y Led Storm, fué el director de Street Fighter 1 (en los créditos aparece como Piston Takashi). Al acabar el juego dejó Capcom para fichar por SNK, donde básicamente hizo de productor hasta que SNK cerró por bancarrota en el 2001.

En SNK primero trabajó en The King of Fighters 95, 96, 97, 98 y 99, Fatal Fury, Fatal Fury 3, Real Bout Fatal Fury, Real Bout Fatal Fury Special, Real Bout Fatal Fury Special Dominated Mind, Art of Fighting 3, Metal Slug 2 y Metal Slug X.

fatalfury3.jpg kof96.jpg rbff.jpg

(more…)

El vídeo robado de Street Fighter IV

Sunday, February 17th, 2008

Un tal Mirlo Rojo nos ha pasado un vídeo robado que pertenecería a una versión de SFIV que funcionaba en 2D HD, pensada para competir con The King of Fighters XII. Atención al Ultra Combo de Crimson Viper que sale para el final del video. Allá va:

P.D.: Por si no está suficientemente claro, todo esto es broma. Está hecho por aficionados.

Ventas totales de las sagas de Capcom

Friday, February 15th, 2008

Una de las cosas que tenemos presentes, es que Capcom es una especialista en hacer secuelas de sus juegos más punteros; estas sagas van mejorando año tras año, puliendo así sus juegos tras convertirlos en verdaderas obras de arte, reforzando así sus franquicias.

Logo Capcom

El hecho de realizar un número alto de secuelas, equivale a que la compañía pueda obtener más beneficios aumentando así la fidelidad e los clientes. Capcom siempre intenta dotar de innovaciones a estos títulos y, sobretodo, exigen un gran acabado final, esforzándose en todo momento para que disfrutemos de grandes videojuegos.

Es por eso que os ponemos de manera íntegra, las ventas totales de las grandes franquicias de la compañía hasta el 31 de Diciembre del 2007, contando todas sus versiones en todas sus correspondientes plataformas.

Capcom ventas totales

Fuente: ir-Capcom