Archive for the ‘Okami’ Category

Inti Creates, los desarrolladores de Megaman 9

Sunday, June 29th, 2008

Megaman 9 será el primer juego multiplataforma para todas las plataformas de descarga para consolas actuales Wiiware, XBLA y PSN.

En los scans mostrados sólo se menciona sólo a Wii porque han dado la exclusiva a Nintendo Power para celebrar el 20 aniversario de la revista, y porque la sága clásica de Megaman está muy relacionada con la NES, la 8 bits de Nintendo.

ARS Technica comenta que en el listado de juegos de Capcom para el E3 dicho juego aparece mencionado sólo para las plataformas de Xbox360 y PS3, pero no se duda que también aparecerá para Wiiware viendo los scans. ¿Significa esto que la versión de Wii será diferente?

Lo que es seguro es que estará desarrollado por Inti Creates, empresa formada por ex-trabajadores de Capcom en 1996, que trabaja con Inafune en los juegos que desarrolla para nuestra empresa favorita.

Gunbike

Los dos primeros juegos de esta empresa fueron Speed Power Gunbike (PSX, 1998) y Love & Destroy (PSX, 1999), los que tuvieron a Sony como editor. Les siguió Kurohige no Golf Shiyouyo (GBA, 2001), editado por Tomy.

Love & Destroy fué popular entre los aficionados al manganime porque su diseño de personajes corría a cargo de Masakazu Katsura (Video Girl Ai), y las animaciones corrían a cargo de Production IG.

Love & Destroy

Tras estos títulos iniciales, retomaron su relación con Capcom realizando para ellos al menos un título para portátiles sobre Mega Man al año. Dichos juegos, al contrario que las sagas Mega Man EXE y Mega Man Star Force, están muy enfocados en la mecánica plataformera clásica de la saga.

Estos juegos fueron: Mega Man Zero (GBA, 2002), Mega Man Batte Chip Challenge (port para GBA del Rockman EXE N1 Battle de WonderSwan, 2003), Mega Man Zero 2 (GBA, 2003), Mega Man Zero 3 (GBA, 2004), Mega Man Zero 4 (GBA, 2005), Mega Man ZX (DS, 2006), Mega Man ZX Advent (DS, 2007).

Megaman Zero 2

Esto lo combinaron con el desarrollo de 3 títulos publicados por Takara, basados en el popular manga/anime Shin Chan: Crayon Shin-Chan Arashi no Yobu Cinema-Land no Daibouken! (GBA, 2004), Crayon Shin-Chan Densetsu o Yobu Omake no To Shukkugaan! (GBA, 2006), Crayon Shin-Chan DS: Arashi o Yobu (DS, 2007).

Crayon Shin-Chan Arashi no Yobu Cinema-Land no Daibouken!

También desarrollaron para el editor Bandai los títulos Fantastic Children (GBA, 2005) -basado en un manga y un anime del mismo nombre- y Eureka 7 V.1: New Wave (PSP, 2007) – basado en el anime de mechas Eureka Seven -.

Fantastic Children GBA Eureka Seven 7 v.1: New Wave PSP

Inti Creates también ha publicado varios CD’s musicales hechos por III: Sound Create Unit, cuyos miembros son los músicos:

  • Ippo Yamada (Sound Production / Sound Designer) : Mega Man Zero del 1 al 4, Mega Man ZX, Resident Evil, Resident Evil Director’s Cut.
  • Luna Umegaki : Mega Man Zero del 2 al 4, Wave Rally, Hot Shots Golf 2, Legend of Dragoon, Guardian’s Crusade.
  • Tsutomu Kurihara : Mega Man Zero del 2 al 4, Mega Man ZX, Wave Rally.
  • Masaki Suzuki : Mega Man Zero del 2 al 4, Mega Man ZX.
  • Akari Groves : Okami.

La discografía de III: Sound Create Unit se compone de los albums:

Fuentes: ARS Technica, Inti Creates Official Web site, Wikipedia, Bio&Lyrics, Moby Games : Ippo Yamada, Moby Games: Luna Umegaki, Moby Games: Tsutomu Kurihara, Moby Game: Masaki Suzuki, Moby Games: Akari Groves

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Sombrero super chulo de Okami

Tuesday, June 24th, 2008

Frai ha encontrado este sombrero de Amateratsu. Tristemente está agotado.

Fuente: Etsy

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¡Inaguramos foros y versión en inglés de Capcom Town en Capcom-Unity!

Saturday, June 14th, 2008

La página web oficial Capcom-Unity ha recibido un buen lavado de cara, mezclando sus anteriores partes (blogs de los desarrolladores, sites oficiales de sus juegos y foros) en un único site. Aparte de la mejora visual ahora permite a los usuarios crear grupos de usuarios, blogs y foros.

Versión en inglés de “Capcom Town” y grupo de usuarios en Capcom-Unity

Si creais una cuenta de usuario (o ya contais con una) en Capcom-Unity, ahora podeis uniros a nuestro grupo de usuarios. Dicho grupo cuenta con un blog, el cual será la versión en inglés de Capcom Town.

La idea es seguir haciendo haciendo los posts en la versión en español en la web de siempre, y los posts más importantes ponerlos también en la versión en inglés. Por tanto ahora habrá estaremos en estos dos sitios:

Capcom Town, versión en español

 

URL de Capcom Town en español: http://capcom-town.es/

 

Capcom Town english version

URL de Capcom Town en inglés (Capcom Town english version): http://www.capcom-unity.com/capcomtown

Foro de Capcom Town en español alojado en Capcom-Unity

También en Capcom-Unity tendremos el foro de Capcom Town, el cual estará en español. Podreis acceder a él desde las 2 versiones de Capcom Town. En el caso de la versión española, desde la columna de la derecha.

En el foro además de hablar de los juegos de Capcom, podreis colaborar con nosotros haciendo posts para Capcom Town, o haciendo traducciones al inglés de posts importantes ya escritos.

Por cierto, que los usuarios de Capcom Town Lawen, Hyzak, Ken y Funken se miren el correo con el que se han registrado en Capcom Town porque tienen un mensaje al respecto. Venga, todo el mundo a postear en el foro y corred la voz! 😉

Foro de Capcom Town

URL del foro de Capcom Town : http://www.capcom-unity.com/capcomtown/go/forum/viewboard

Fecha de salida europea de Okami de Wii

Saturday, May 31st, 2008

logo Okami

Capcom ha anunciado que el próximo 13 de Junio saldrá en territorio europeo la versión de Wii de Okami.

Esperamos desde aquí que tenga unas buenas ventas en Europa, e incluso en España; aún sin haberse traducido a nuestro idioma, los usuarios de Wii no deberían perderse este excelente juego de Clover Studio. Valdrá 39,95$ y lo distibuye Proein.

Vía: LiveWii

Street Fighter IV, principal referencia artística del nuevo Prince of Persia

Thursday, May 15th, 2008

Cover Edge de Junio

Jean-Christophe Guyot (Ubisoft Montreal), el director creativo del próximo Prince of Persia, cuenta en la revista Edge de este mes de junio que “En términos de estilo, sabemos que estamos en la dirección correcta cuando al fijarnos en algo como el nuevo Street Fighter“.

Adicionalmente, en Edge se revelan las influencias artísticas del nuevo Prince of Persia, que además de Street Fighter IV también incluyen el largometraje de anime La Princesa Mononoke, el juego Mirror’s Edge y el mismísimo Okami.

Prince of Persia

Fuente: Blog de Capcom

Monster Hunter Portable 2nd, favorito de todos los tiempos en Japón según Famitsu

Saturday, May 10th, 2008

En Famitsu han publicado una lista sobre los juegos favoritos de todos los tiempos de sus lectores japoneses, como resultado de una encuesta a los mismos. Destaca que Capcom es la segunda empresa con más títulos (incluído el primero), empatada con Nintendo y sólo por detrás de Square Enix:

  1. Monster Hunter Portable 2nd (PSP, Capcom)
  2. Final Fantasy X (PS2, Square Enix)
  3. Dragon Quest VIII (PS2, Square Enix)
  4. Final Fantasy VII (PS, Square Enix)
  5. Dairantou Smash Bros. X [Super Smash Bros. Brawl] (Wii, Nintendo)
  6. Persona 3 Fes (PS2, Atlus)
  7. Oide yo Doubutsu no Mori DS [Animal Crossing: Wild World] (NDS, Nintendo)
  8. Machi (Saturn, Chunsoft)
  9. Final Fantasy XII (PS2, Square Enix)
  10. Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2, Konami)
  11. Tales of the Abyss (PS2, Bandai Namco)
  12. Tactics Orge (SFC, Square Enix/Quest)
  13. Super Robot Taisen Original Generations (PS2, Banpresto)
  14. Okami (PS2, Capcom)
  15. Lost Odyssey (X360, Microsoft)
  16. Dragon Quest IV (NDS, Square Enix)
  17. Super Mario Galaxy (Wii, Nintendo)
  18. Biohazard 4 (PS2, Capcom)
  19. Final Fantasy IV (NDS, Square Enix)
  20. Ryuga Gotoku 2 (PS2, Sega)

Fuente: Magic Box

Fechas de lanzamiento europeas para el 2008

Monday, April 28th, 2008

En abril comienza el nuevo año fiscal, y Capcom ha actualizado las fechas de salida de sus juegos en Europa para este periodo que va desde ahora hasta dentro de un año.

Destaca la presencia aunque sin fecha de los bombazos -aunque vemos dificil que SFIV y RE5 lleguen en este periodo-.

Capcom logo

9 de mayo de 2008 – Ace Attorney : Apollo Justice (DS)

Primavera 2008 – Bionic Commando : Rearmed (PC, XBLA y PSN)

Junio 2008 – Lost Planet Colonies (Xbox 360)

Verano 2008 – Plunder (PSN y XBLA)

Verano 2008 – 1942 : Joint Strike (PSN y XBLA)

Verano 2008 – Super Street Fighter II Turbo HD Remix (PSN y XBLA)

Invierno 2008 – Megaman Star Force 2 (DS)

Último cuarto 2008 – Dark Void (PS3, Xbox 360)

2008 – We Love Golf (Wii)

Por anunciar – Wolf of the Battlefield : Commando 3 (PSN y XBLA)

Por anunciar – Bionic Commando (PS3 y Xbox 360)

Por anunciar – Street Fighter IV (sin confirmar)

Por anunciar – Okami (Wii)

Por anunciar – Talisman (PSN y XBLA)

Por anunciar – Phoenix Wright Ace Attorney : Trial & Tribulations (DS)

Por anunciar – Moto GP 2008 (sin confirmar)

Por anunciar – Resident Evil 5 (Playstation 3, Xbox 360)

Fuente : Jeux-France

Vídeo comparación de Okami PS2 y Wii

Friday, April 18th, 2008

En GameTrailers han colocado un vídeo en el que se compara las versiones PS2 y Wii de Okami, así podréis haceros una idea del aspecto gráfico de la nueva conversión para la consola de sobremesa de Nintendo.

Vía: GameTrailers

Review y notas para Okami de Wii

Saturday, April 12th, 2008

Los chicos de IGN ya han dado su veredicto de uno de los juegos más esperados para la consola “revolucionaria” de Nintendo, el port de Okami.

Básicamente dicen que se trata de uno de los mejores ports realizados, que incluso en cosas supera al original, pero que aún así tiene sus puntos flacos. El primero es el filtro que utilizan para dar apariencia de papel de estampa japonesa, que no queda tan bien como en PS2, y el segundo que parece que el juego no esté optimizado para que vaya más fluido que el original, no han aprovechado el aumento de potencia de Wii, se han limitado a hacer lo mismo.

Por otra parte dicen que su punto fuerte reside en la adaptación del control al mando de Wii, destacando sobre todo cuando utilizamos el pincel; así como las opciones a pantalla, el sonido en Dolby Pro Logic II y su precio reducido a 39,99$.

Por lo demás exactamente igual que su antecesor, una gran aventura, un juego épico que no hay que perderse por nada en el mundo, aunque podían haberle añadido algún que otro extra..

Finalmente ponemos las diferentes notas con las que se han puntuado esta obra maestra, incluyendo IGN , que es donde sacamos la información de la review.

IGN: 9.0 de 10
Electronic Gaming Monthly: 91,7 de 100
Play Magazine: 95 de 100
Nintendo Power: 7,5 de 10
GamePro: 4,5 de 5

Fuente: IGN, GameRankings

Cómo Capcom hace previsiones de ventas

Sunday, April 6th, 2008

Patrick Klepek, redactor de MTV Multiplayer, está obsesionado porque no pudo comprar Tetris DS, y le costó encontrar el primer Ace Attorney en las tiendas.

Por ello habló con gente de Capcom, EA y THQ para saber cómo ellos deciden cuantas unidades de un juego mandan a las tiendas, y cuando deciden dejar de producir más unidades y por tanto no enviar más a los mayoristas.

En el caso de Capcom hablaron con Christian Svensson, alias Sven, quien piensa que decidir todo esto es extremadamente complicado. No sólo porque Capcom ha de convencer a los mayoristas a que les compren en masa al lanzamiento de un juego, también los ciclos de ventas están cambiando conforme la indrustria crece y crece.

En Dead Rising también hay sartenes

“El ciclo de vida de las ventas de un producto se está reduciendo. Si un mayorista (cadenas de almacenes, de juegos etc) tiene pobres ventas un juego durante el primer mes, ya no quiere comprarnos más. Sin embargo, a menudo es más rápido: si no funciona en su primera semana, ya se le puede dar por muerto.

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