“Sony ha querido agradecer a Capcom que sea una de las third party que ha mostrado mayor apoyo al PSN, proponiéndonos abrir allí nuestra propia tienda” afirma John Diamonon para Edge. Esto implica menos papeleo al publicar contenido, mejor visibilidad y rebaja en los pagos de royalties a Sony.
De esta forma, Capcom podrá vender directamente juegos de descarga para PS3 y PSP, ya sean juegos diseñados para este formato, re-ediciones en formato digital de juegos antiguos en disco de ambas consolas o clásicos de la primera PlayStation para jugarlos en dichas consolas.
También podrán colgar allí material publicitario gratuíto como demos, videos, making-off, wallpapers y temas. Creo que incluso podrían vender películas basadas en sus juegos.
Capcom espera inagurar esta tienda a principios de noviembre, y afirma que más tarde también darán este paso otras empresas editoras de videojuegos.
Christian “Sven” Svensson, vicepresidente de desarrollo de negocio y planificación estratégica de Capcom dijo: “La compañía ha encontrado en los juegos de descarga un lugar idóneo para el contenido dirigido principalmente a los fans que nunca podría sobrevivir como juegos en disco.”
La página web oficial Capcom-Unity ha recibido un buen lavado de cara, mezclando sus anteriores partes (blogs de los desarrolladores, sites oficiales de sus juegos y foros) en un único site. Aparte de la mejora visual ahora permite a los usuarios crear grupos de usuarios, blogs y foros.
Versión en inglés de “Capcom Town” y grupo de usuarios en Capcom-Unity
Si creais una cuenta de usuario (o ya contais con una) en Capcom-Unity, ahora podeis uniros a nuestro grupo de usuarios. Dicho grupo cuenta con un blog, el cual será la versión en inglés de Capcom Town.
La idea es seguir haciendo haciendo los posts en la versión en español en la web de siempre, y los posts más importantes ponerlos también en la versión en inglés. Por tanto ahora habrá estaremos en estos dos sitios:
Foro de Capcom Town en español alojado en Capcom-Unity
También en Capcom-Unity tendremos el foro de Capcom Town, el cual estará en español. Podreis acceder a él desde las 2 versiones de Capcom Town. En el caso de la versión española, desde la columna de la derecha.
Por cierto, que los usuarios de Capcom Town Lawen, Hyzak, Ken y Funken se miren el correo con el que se han registrado en Capcom Town porque tienen un mensaje al respecto. Venga, todo el mundo a postear en el foro y corred la voz!
Capcom ha anunciado para Norte América la salida de la primera expansión de Rocketmen, que llevará como título Rocketmen: It Came from Uranus.
La expansión estará disponible para el próximo 14 de mayo para Xbox Live Arcade por unos 400 MS points, y el 15 de Mayo para Playstation network por unos 4,95$.
A continuación os hago un resumen de las novedades que incorporará:
- 3 nuevas armas llamadas Blobber, Beamer y Bomber.
- 2 nuevas armas secundárias, Falcon y Screw Bomb.
- 3 nuevos niveles: Nivel 11 Finding Jane (tendremos que escapar de la prisión mina de saturno y recuperar la nave Ícaro Jane); Nivel 12 Clear the Asteroids (haremos una ruta con nuestra nave por los anillos de Saturno); y finalmente , el Nivel 13 The Plan (el jugador tiene que hacerse camino hacia el Palacio de saturno y convencer a Angelica a que se una a la alianza)
- Nuevos enemigos: Saturnian Marine, Saturnian Elit, Heavy Mining Terra Scientists, Terra Rocket Marines, Saturnian Pit Boss, Saturnian Asteroid Demolition Machine, Lord Angelica.
Hace ya varios meses que Rocketmen, y Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix fueron lanzados en XBLA y en la tienda americana de Playstation Network, pero en la tienda europea aún no lo han sacado.
Tras varios retrasos por parte de Capcom finalmente iban a lanzar Puzzle Fighter, pero encontraron un bug por el que podían hacerse trampas en las partidas on-line. Por ello retrasaron el lanzamiento europeo para lanzar un parche para la versión americana, en el que se incluían las traducciones para la versión europea.
“Rocketmen supuestamente iba a salir ayer. Al final no lo hemos sacado, para enviar en su lugar una nueva versión con una demo mejor (en 360 también la sacaremos más adelante). Probablemente esté subida en un par de semanas.”
“Respecto a Puzzle Fighter, nuestro hombre en Europa estaba intentando repartir las fechas de lanzamiento para que nuestros títulos no compitiesen entre sí, por lo que lo aplazó para que apareciese tiempo después de Rocketmen.”
“Al retrasar Rocketmen, estamos mirando de tener Puzzle Fighter listo tan pronto como Sony pueda (tenemos la versión ya entregada y aprobada desde hace un mes). ”
Dos semanas después, con la Store nueva no ha llegado ni Puzzle Fighter ni Rocketmen. En Capcom Town no sabemos si Capcom USA no quiere saber nada de Europa o si Capcom Europa son unos incompetentes, pero la verdad es que sólo recibimos excusas y retrasos en lugar de juegos.
Como hemos mencionado en otros posts, Sven es Christian Svensson, VP of Strategic Planning & Business Development en Capcom USA. Habla de Okami Wii, Super Street Fighter II Turbo HD Remix, el futuro de Capcom y del trabajo que supone traer juegos japoneses a occidente.
Sven fué el editor jefe de Next Generation Online, la primera revista comercial sobre videojuegos (desde 1995 aunque empezó en el ’93). También fué el encargado de la presencia mediática de los juegos de Midway que no eran de deportes, como Mortal Kombat.
Cuenta que han trabajado duro para que Okami Wii no sea un port cutre más, y que por ello han contado con un desarrollador de primera calidad, además de intentar cumplir lo posible de las peticiones de los fans a través de los foros de Capcom USA.
Ben Judd pregunta a Sven por un Final Fight para XBLA, PSN y PC, y éste responde que en Capcom Japan no les han rechazado ninguna petición de licencia de sus juegos, y que en este caso la respuesta es un “quizás”. Otros juegos antiguos del género están funcionando bien en esos mercados, por lo que lo están estudiando.
A partir de este año 2008 el evento anual Capcom Gamers Day, donde la empresa hacía sus grandes anuncios, pasa a llamarse Captative08 Media Summit, que se celebrará en Las Vegas para finales del próximo mes de mayo.
A principios de Junio empezarán a mostrar públicamente lo allí mostrado de sus juegos para el año que viene : Dark Void, Bionic Commando, Street Fighter IV, Resident Evil 5 así como otros aún no anunciados.
Mostrarán alguna cosa antes, pero la gran mayoría de videos, imágenes, entrevistas, trailers y demás los mostrarán públicamente a primeros de Junio. Invitarán a cinco fans de la comunidad de Capcom para que asistan el Captative08. Próximamente anunciarán que se ha de hacer para optar a esta invitación.
Será a puerta cerrada y de aforo muy limitado, por lo que sólo invitarán a parte de la prensa. A los medios americanos ya los han invitado, y a los europeos lo harán en una semana o dos.
Dicen que no se preocupen los que no puedan asistir, ya que Capcom estará en el E3, la Comic-con de San Diego, el CES de Las Vegas en enero, tours de prensa trimestrales para Nueva York, Los Angeles y la Bahía de San Francisco, además de eventos varios internacionales como la Games Convention alemana o el Tokio Game Show.
Por otro lado, aproximadamente en un mes mostrarán su renovada CapcomUnity. Suponemos que se refieren a que renovarán la web añadiendo cosas chulas.
Hoy Capcom USA está celebrado el Capcom Digital Day, un evento privado para prensa en sus oficinas de San Mateo. Se han presentado nuevos juegos, y se han mostrado nuevas características de sus juegos de descarga ya anunciados.
Pero para que toda la prensa tenga tiempo de probar tranquilamente los juegos allí presentes y preparar tranquilamente la información sin caer en carreras para ver quién lo dice antes, han embargado la información.
Les han hecho firmar un contrato de confidencialidad (típico en el sector) para que no digan nada hasta este jueves 13 de marzo por la mañana hora americana (miércoles noche en Europa).
Tampoco pueden decir nada a través de foros y demás.Aunque bueno, sería raro que no se filtrase nada. Siempre que hay embargo hay alguien que se lo salta. Aquí estaremos para informar al momento.
Por cierto, parece que no es casualidad que caiga en jueves. Es el día semanal en el que suelen colgar el nuevo contenido cada semana para el Playstation Network.
Seth Killian (Capcom USA) ha anunciado oficialmente en su blog, que tienen pendientes 15 proyectos en estos momentos, algunos que ya han sido anunciados como Dark Void, Super Sreet Fighter II HD Remix, Commando 3, Rocketmen, Talisman, Moto Gp, la versión de Wii de Okami y otros muchos que todavía no han sido anunciados.
Así que de 15 títulos, solamente sabemos al respecto 7 de estos, y para esto necesitan nuevas incorporaciones en diferentes puestos para la sede norteamericana de la compañía.
Nos alegra que Capcom USA tenga este espíritu ambicioso, ya que así, poco a poco, nos vamos olvidando del poco prestígio que tenía la división americana de la compañía de hace años.
El amiguete Chris Tou (administra el foro de Capcom USA con el nick de Lost) ha anunciado en los foros de Capcom USA que el próximo día lunes 10 de marzo celebrarán el Capcom Digital Day.
Allí se mostrarán los títulos que Capcom va a publicar en Xbox Live y Playstation Network, tanto los ya conocidos como otros juegos más que aún no han sido anunciados. Y todos estarán jugables para los allí presentes.
Será un evento sólo para prensa, pero invitarán a un par de fans miembros de la comunidad de sus foros que vivan por allí cerca (San Diego, San Francisco…).
Capcom Digital es una división interna encargada de los juegos de descarga (XBLA, PSN, PC y teléfonos móviles). Por cierto, ¿hace tiempo que no enseñan nada de Super Street Fighter II Turbo HD Remix verdad?