Captivate 2010 : Teaser de Marvel vs Capcom 3
Martes, Abril 20th, 2010Después de cierto tiempo estamos de vuelta para el Captivate. Pequeña exclusiva mundial:
Después de cierto tiempo estamos de vuelta para el Captivate. Pequeña exclusiva mundial:
Después de tanto tiempo de rumores y pistas, por fin el esperado Marvel vs Capcom 2 ha sido anunciado oficialmente para XBLA y PSN, con una fecha de lanzamiento prevista para verano del 2009.
Será un port de la versión de Dreamcast con la diferencia que todos los 56 personajes seleccionables estarán desbloqueados desde el principio y usará el mismo código para multijugador on-line de Super Street Fighter II Turbo HD Remix.
Backbone será el desarrollador, y esta vez no redibujarán los sprites, sinó que los escalarán a Full-HD aplicándoles de forma opcional unos filtros para suavizarlos. Los escenarios se verán algo mejorados al usar una mayor resolución y unas texturas mejoradas.

Como la banda sonora fué muy criticada, tanto en 360 como en PS3 se podrá disfrutar de custom tracklist para cambiar las músicas del juego por las que tengamos en nuestro disco duro. Y al igual que SF2HD, tendrá opción para elegir el aspect ratio de pantalla entre 16:9 y 4:3.
También contará con ilustraciones de Udon Entertainment para la promoción del juego, aquí os ponemos algunos ejemplos de estas imágenes y arte conceptual de Ryu, todo de la mano del artista Joe Briens.
Desde ayer 30 de abril, en la store americana de PSN hay una demo exclusiva que cuenta con:
Fuentes: Blog Playstation US, Site oficial del juego, Joystiq, Vg247, CapcomUnity, Kotaku, Udon Entertainment
Este mes, en la revista de videojuegos española Hobby Consolas han hecho un amplio reportaje de 30 páginas en los que hablan de los principales lanzamientos del 2009. En algún caso muestran algo de información exclusiva, como en Uncharted 2.
Respecto a los juegos de Capcom, muestran fechas españolas de todos los juegos anunciados, incluso de algunos que no estaban confirmados para Europa.

Debido a que esta revista muchas veces ha tenido sonadas exclusivas, pero también habitualmente ha publicado informaciones erróneas, no es del todo fiable, por lo que de momento lo marcamos como rumor hasta que no recibamos confirmación oficial. Esta es la lista:
Después de muchos rumores que apuntaban que el hardware del arcade de Tatsunoko Vs Capcom estaba basado en Wii, mientras que otros se decantaban a una Taito TypeX2 o System 246/256; finalmente se ha comprobado que estaba basado en la máquina de Nintendo.
La web Arcade Heroes detalla que han podido ver fotos de la placa en cuestión gracias a The Stinger Report, en las que se pueden comprobar que está basada 100% con una consola Wii, es más se puede ver el logo de Nintendo en la propia placa.
Con esto se explica la exclusividad del juego y el poco tiempo de desarrollo en la versión de consola, ya que salió a la venta casi a la vez que la versión arcade.
La foto grande corresponde a la placa de Tatsunoko Vs Capcom abierta. Las fotos pequeñas son la misma placa pero cerrada (izquierda), y una Wii abierta (derecha). Una cosa interesate a destacar es que la placa arcade dispone de puerto wi-fi pero no conexión de red por cable.
Vía: Arcade Heroes
El magazine Arcadia ha anunciado en sus páginas una lista de los juegos que se podrán disputar en el Tougeki ‘09, el evento de torneos de videojuegos arcade más importante de Japón. Aquí tenéis el listado:

- Street Fighter IV
- Tekken 6 BR
- Virtua fighter 5R
- Tatsunoko vs Capcom
- Fate Unlimited Codes
- Guilty gear XX: Accent Core
- Arcana heart 2
- BlazBlue
- Street Fighter III: third Strike
Vía: Neo-Arcadia
El productor del juego ha revelado una lista de personajes que podrían haber integrado el plantel final de luchadores pero que por causas de problemas de licencias o por falta de interés, finalmente no se incluyeron en Tatsunoko Vs Capcom.
Igualmente dijo que le gustaría trabajar en una segunda parte del juego y que podrían incluírse algunos de estos personajes. Pero por el momento, no hay planes por parte de Capcom de realizar una secuela ya que las ventas de Wii han sido demasiado bajas.

En cambio, podrían tener en cuenta la salida del juego en USA para que aumentaran las ventas del juego, en territorio europeo sería mucho más difícil. Todo se debe a los derechos de las licencias y derechos de las diferentes series de Tatsunoko que son propiedad de diferentes empresas como Kaze o Dybex.
A continuación os ponemos las listas, tanto de Capcom como de Tatsunoko, de personajes desechados; quizás algún día los veamos en una secuela o, quién sabe, en un Marvel Vs Capcom:
-Equipo Tatsunoko: Condor Joe (Gatchaman), Yattaman #2 (Yattaman), Shurato (Tenku Senki Shurato), Soul Taker (The Soul Taker), Nakahara, Komug, Daikyojin (Daikyojin DX), Beruku Katsue, Tekkaman Evil (Tekkaman Blade), Braiking Boss (Casshern).


-Equipo Capcom: Leon (Resident Evil 2) (Nota de Frai: podría tratarse también de Leo (Warzard) por un error ortográfico), Nash (Charlie) (Street Fighter Zero/Alpha), Date Masamune (Sengoku Basara), Arthur (Ghost & Ghoblins), Ibuki (Street Fighter III), Vega (M. Bison) (Street Fighter II), Lei Lei (DarkStalkers Revenge), Zero Gouki (Cyberboots), Princesa Tiara (Gaiamaster), Nero (Devil May Cry 4), June (Star Gadiator), Rouge (Power Stone), Tyrant (Resident Evil), Hinata (Rival Schools).




Vía: P-Nintendo
En 1Up han hecho una entrevista a Keiji Inafune, oficial de gestión de la corporación, jefe del departamento de investigación y desarrollo, y jefe de negocios online en Capcom Japón.
Como es muy larga, os hago un pequeño resumen de los principales temas que se tratan:

Tras el salto teneis la entrevista enterita traducida:
Con la salida ayer de Tatsunoko Vs Capcom: Cross Generation of Heroes para Wii, queríamos mencionar algún que otro detalle de la versión final del juego.

En un principio solo podremos seleccionar a los personajes que incluía la versión arcade, y poco a poco iremos desbloqueando a los luchadores exclusivos de Wii, como Joe, Saki o Ippatsuman.
Tendremos la posibilidad de utilizar Zennys e iremos intercambiándolos en la tienda por personajes, banda sonora del juego, artwork y vídeos, como por ejemplo los endings de anime de cada luchador.

Cada personaje tiene su propio minijuego, al inciciar el juego podremos seleccionar únicamente los de Ryu, Chun-Li, Batsu, Jun, Ken, y Tekkaman. Para acceder a los de los restantes habrá que desbloquearlos pasándonos el juego con dicho luchador.
Como ya dijímos en su día, el juego se puede jugar con el mando de Wii pero se adaptan los ataques, así que es recomendable utilizar el mando clásico, el mando de GameCube o, ya que estamos, un arcade stick si tenemos la posibilidad de conseguir uno.
Vía: Siliconera, GameKyo
A la inminente salida del juego en Japón, os dejamos la excelente intro que tendrá la versión Wii de Tatsunoko Vs Capcom.
También se ha desvelado el Final Boss del juego, muy en la línea de los Marvel Vs Capcom, nuestro contrincante será Yami, perteneciente al juego de Clover, Okami. Os dejamos un vídeo.
A su vez, corre un rumor de que Pyron, de la saga vampire, está oculto en el juego, pero por el momento no hay nada oficial.
Vía: GameKyo, Neo arcadia
Aquí tenéis un nuevo spot de televisión de Tatsunoko Vs Capcom que Capcom ha distribuído en Japón.
También se ha anunciado que por la compra del juego en algunos establecimientos, se regalarán un número muy limitado de páginas de muestra del calendario oficial del juego, habiendo 3 hojas diferentes.

Vía: Gamekyo, Dengeki Online