Archive for the ‘Artículos’ Category

Ozwell E. Spencer se presenta en Resident Evil 5

Saturday, January 24th, 2009

Se ha distribuído nuevo material oficial de Resident Evil 5 presentando a un nuevo personaje en el juego Ozwell E. Spencer y el nuevo look de Wersker ya visto en el vídeo que pudimos ver hace unos días correspondiente al pasado Tokyo Game Show.

 

También hay disponibles nuevos scans de Famitsu con nuevas capturas del juego.

 

Vía: Gamekyo

Arcadia Gamers nos invitó a probar Street Fighter IV y Resident Evil 5

Thursday, January 22nd, 2009

Este pasado domingo pasamos una tarde genial disfrutando unas horas con los lanzamientos de Capcom más esperados para este año, Street Fighter IV y Resident Evil 5 gracias a los chicos de Arcadia Gamers, a los cuales enviámos un fuerte abrazo y agradecemos su invitación.

Ambos juegos eran builds de sus versiones PS3 para preview, todavía en desarrollo pero en un estado muy avanzado ya con todo el contenido del juego completo, prácticamente en su estado final pero aún pendiente de últimos retoques y ajustes.

Arcadia Gamers es un programa de radio sobre videojuegos en Cerdanyola Radio (emisora local, 105.3 FM), quienes en su programa de hoy jueves 22 de Enero (23:00 – 1:00 hora española) harán un avance de dichos juegos.

Arcadia Gamers meets Capcom Town

Podéis escuchar el programa en directo desde su web, o descargarlo unos días más tarde gracias al podcast o las descargas de los programas anteriores (están disponibles sus 4 temporadas).

También os recomendamos el especial de Street Fighter (más de 6 horas) que hicieron hace unos meses, o su anterior programa, en el que analizaron Tatsunoko vs Capcom e hicieron un avance de Bionic Commando.

Street Fighter IV

Sin duda la estrella de la tarde, a la que dedicamos casi todo el tiempo. Nos encantó, sin duda está a la altura del gran bombo y de las grandes esperanzas depositadas en él tras tantos años de espera.

Mostraba unos gráficos espléndidos y muy detallados, con excelentes y suavísimas animaciones que no acaban de apreciarse del todo en capturas y vídeos de internet. En vivo el juego gana. Y estad tranquilos, tiene unos 60FPS a prueba de bombas.

La música tenía un nivel excelente, a la altura de la ocasión, con un estilo acorde a la saga y el género. Yo ya he reservado el disco de la banda sonora en Play Asia, que como de costumbre lanza SulePuter, la discográfica de los músicos de Capcom.

Street Fighter IV Review Disc

Respecto a la instalación de la versión de PS3, en este caso es opcional y ocupa sólo 2GB, gracias a lo cual los tiempos de carga se reducen a unos 5 segundos aprox. de pantalla de versus, lo que viene a ser lo mismo que en la versión arcade.

Ya habían desbloqueado a todos los personajes menos a Gouken y Seth. Como ya se ha comentado, los que repiten de otros juegos son fieles representaciones de sus mejores versiones en entregas 2D, y los nuevos son grandes aportaciones que están perfectamente integrados formando una equilibrada plantilla.

El Fuerte y Rufus casi no los usé, no les acabé de pillar el tranquillo. En cambio, con Crimson Viper y Abel congenié desde el principio. Dos o tres combates usando a cada uno fueron suficientes para tener una idea del gran potencial y posibilidades de ambos usados con algo de práctica.

Street Fighter IV Review Disc

Creemos que el nuevo sistema de juego que añade Focus Attack, Ultra Combos y Dash Cancels a Super Combos, ataques especiales y ataques especiales EX funcionan a la perfección y prometen añadir muchas posibilidades, estrategia y profundidad una vez profundicemos más en el juego.

Estuvimos jugando con mandos Dual Shock 3, cuya cruceta se comportaban a la perfección al realizar movimientos típicamente problemáticos en mandos chungos como los Shoryuken o los Super Combo. Aunque bueno, el gran recorrido de los botones L2 y R2 es un tanto molesto. Nosotros obviamente recomendamos un buen arcade stick.

Obviamente, al ser la primera toma de contacto estuvimos probando las novedades, añadidos y montones de detalles del juego más que jugando en serio. Por ejemplo, en el modo arcade hay una intro y un final en anime de un minuto o dos para cada personaje del juego, los cuales se pueden visualizar en una galería de vídeos.

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Capcom Town en Facebook

Monday, November 24th, 2008

A partir de hoy, Capcom Town también tiene presencia en la cada vez más popular red social Facebook. Tenemos allí nuestra página, donde puedes hacerte fan nuestro y poned vuestro GamerTag, PSN ID, Steam ID o código amigo de Wii para jugar con nosotros en el mini-foro de los comentarios.

Capcom Town en Facebook

Además tenemos un grupo de usuarios, al que os invitamos a todos. Cuando se une alguien se informa a su lista de contactos, por lo que así nos echais una mano anunciando la web de forma viral con el boca a boca.

Cuando hayan eventos importantes relacionados con Capcom, los reflejaremos allí. Por ejemplo, hemos hecho uno para la salida a la venta de Super Street Fighter II Turbo HD Remix.

Vídeos de Megaman y Megaman 3 para PC

Sunday, September 21st, 2008

En Pixfans se han encontrado un vídeo de la infumable versión de Megaman para PC. Si ya entonces era malo, hoy en día provoca carcajadas.

En aquel entonces, estos ordenadores eran CGA, lo cual sólo les permitía usar 4 colores, y su sonido con el PC speaker no era mucho mejor.

Unos años despúes sacaron para PC con gráficos en EGA (16 colores) una versión de Megaman 3, el cual al igual que el anterior contaba con una pésima calidad y enemigos finales exclusivos para PC, algunos de los cuales se han rescatado para algún Megaman Battle Network.

En aquel entonces a nivel técnico los PC eran lamentables comparados con otros ordenadores contemporáneos como el Commodore Amiga, que desde 1985 era capaz de hacer cosas como estas:

Por cierto, las músicas del video de Amiga están hechas con el hardware de ese ordenador. Aquí tenéis otro vídeo de ejemplo en el que muestran las músicas de algunos juegos (no son versiones, en el ordenador sonaban así)

Via: Pixfans

Capcom Annual Report 2008: Capcom llegará a España

Saturday, September 13th, 2008

Al final de cada año fiscal, Capcom publica un gran documento para sus accionistas en los que resume sus resultados del año fiscal y explica su estrategia de futuro. Pues bien, ayer por la noche publicaron el del año fiscal 2008, el cual acabó el pasado 31 de marzo.

Este año ha sido el 25 aniversario de la empresa,  muestra unos resultados record. Pero como los principales números ya los mostramos en su día, esta vez nos centraremos en las novedades y otros apartados que os haran más gracia.

Se centrarán en occidente

Quieren centrarse en el mercado occidental porque supondrá el 80% de sus ventas. Tanto el sur como el este de Europa, así como Australia (destacan a España e Italia), han mostrado un gran crecimiento. Por tanto dirigirán más apoyo al desarrollo y el marketing dirigido a occidente.

Tras hacer un excelente trabajo restructurando su filial americana, la cual funciona viento en popa, quieren hacer lo mismo en Europa. Se debe a que Europa es el mercado con mayor crecimiento y se espera que supere en breve al americano, convirtiéndose así en el primer mercado mundial.

Capcom Annual Report 2008

Quieren evitar fusionarse con otras grandes empresas japonesas. En su lugar, prefieren crecer comprar amistosamente o hacer colaboraciones con empresas -especialmente de occidente- para crecer en occidente, ya que ese mercado está en alza mientras que el japonés está en declive. Un ejemplo es su reciente compra del desarrollador K2 (por ejemplo trabajaron en Lost Planet).

También en occidente, y especialmente Europa, quieren pasar del actual modelo de distribuición al de venta directa. Es decir, quieren tener mayor presencia en los países para adaptarse mejor al mercado y vender ellos mismos los juegos, sin necesidad de intermediarios.

Quieren centrar especialmente este formato de venta en los mercados emergentes. Tras restructurar la sucursal inglesa y adaptarla a este formato, abrieron la alemana, seguida de la francesa esta primera mitad del año fiscal, y en el siguiente esperan abrir la sucursal española. (more…)

Avance de megaton para mañana… repaso al presente y futuro de Capcom

Friday, September 12th, 2008

Por ejemplo tienen planeado… abrir una sucursal en España. Palabrita del niño Yurinka. Vendré con papeles y todo para demostrarlo.

El futuro de Capcom

Papiroflexia capconiana

Wednesday, September 10th, 2008

Hace tiempo encontré de casualidad una web bastante curiosa. Se trata de CubeeCraft, y está dedicada a recrear mediante papiroflexia a todo tipo de personajes provenientes de material friki diverso: desde Iron Man a Totoro, pasando por el perro de Duck Hunt o la Venus de Milo.

Papiroflexia de Capcom

Hay muchos personajes de videojuegos, y en cuanto a personajes de Capcom,  se han currado a Viewtiful Joe, “R.A.D.” Spencer de Bionic Commando (con brazo extensible y todo), Mega Man clásico, Servbot (Mega Man Legends) y a Mike Haggar de Final Fight.

Si quereis vuestra versión, sólo tenéis que ir a su web, hacer click en el modelo que queráis para ver su imagen base. Imprimidla y empezad a doblar y cortar el papel según las instrucciones que allí indican.

Volvemos de vacaciones : Pasado, presente y futuro de Capcom Town

Monday, September 8th, 2008

 ¡Buenas! Tras una temporada de descanso, playa y Bionic Commando Rearmed, volvemos a casa para comenzar la segunda temporada de la web. Esperemos que nos perdonéis por haber estado ausentes este tiempo.

En nuestra primera temporada. Dimos muchas noticias, anuncios y rumores antes que (a veces casi) nadie, algunos de los cuales acabaron siendo megatones como el anuncio del primer video de SFIV, Bionic Commando Rearmed o Mega Man 9.

bionic megaton

Escribimos varios artículos que han tenido un espectacular éxito de visitas, como el de Daigo Ikeno, el de los padres desconocidos de Street Fighter, el de Inti Creates, o el de los orígenes de El Fuerte (que a la vez inspiró otro más extenso, en inglés: partes 1, 2, 3, 4 y 5).

Además hicimos muchos amigos, como el programa de radio Arcadia Gamers al cual visitamos para su glorioso especial de Street Fighter, o las webs con las que nos hermanamos, como los mejores foros sobre Monster Hunter en español : 4 Puercos Team y PSP Hunters.

 arcadia gamers

Conseguimos más de un millón de páginas vistas, entre las que se encuentran más de 2000 usuarios que nos siguen diariamente pese a estas largas vacaciones, algunos de los cuales incluso colaboran redactando noticias o charlando en nuestros foro en castellano (os invitamos a postear, que está un tanto muerto) alojados en Capcom-Unity.

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Inti Creates, los desarrolladores de Megaman 9

Sunday, June 29th, 2008

Megaman 9 será el primer juego multiplataforma para todas las plataformas de descarga para consolas actuales Wiiware, XBLA y PSN.

En los scans mostrados sólo se menciona sólo a Wii porque han dado la exclusiva a Nintendo Power para celebrar el 20 aniversario de la revista, y porque la sága clásica de Megaman está muy relacionada con la NES, la 8 bits de Nintendo.

ARS Technica comenta que en el listado de juegos de Capcom para el E3 dicho juego aparece mencionado sólo para las plataformas de Xbox360 y PS3, pero no se duda que también aparecerá para Wiiware viendo los scans. ¿Significa esto que la versión de Wii será diferente?

Lo que es seguro es que estará desarrollado por Inti Creates, empresa formada por ex-trabajadores de Capcom en 1996, que trabaja con Inafune en los juegos que desarrolla para nuestra empresa favorita.

Gunbike

Los dos primeros juegos de esta empresa fueron Speed Power Gunbike (PSX, 1998) y Love & Destroy (PSX, 1999), los que tuvieron a Sony como editor. Les siguió Kurohige no Golf Shiyouyo (GBA, 2001), editado por Tomy.

Love & Destroy fué popular entre los aficionados al manganime porque su diseño de personajes corría a cargo de Masakazu Katsura (Video Girl Ai), y las animaciones corrían a cargo de Production IG.

Love & Destroy

Tras estos títulos iniciales, retomaron su relación con Capcom realizando para ellos al menos un título para portátiles sobre Mega Man al año. Dichos juegos, al contrario que las sagas Mega Man EXE y Mega Man Star Force, están muy enfocados en la mecánica plataformera clásica de la saga.

Estos juegos fueron: Mega Man Zero (GBA, 2002), Mega Man Batte Chip Challenge (port para GBA del Rockman EXE N1 Battle de WonderSwan, 2003), Mega Man Zero 2 (GBA, 2003), Mega Man Zero 3 (GBA, 2004), Mega Man Zero 4 (GBA, 2005), Mega Man ZX (DS, 2006), Mega Man ZX Advent (DS, 2007).

Megaman Zero 2

Esto lo combinaron con el desarrollo de 3 títulos publicados por Takara, basados en el popular manga/anime Shin Chan: Crayon Shin-Chan Arashi no Yobu Cinema-Land no Daibouken! (GBA, 2004), Crayon Shin-Chan Densetsu o Yobu Omake no To Shukkugaan! (GBA, 2006), Crayon Shin-Chan DS: Arashi o Yobu (DS, 2007).

Crayon Shin-Chan Arashi no Yobu Cinema-Land no Daibouken!

También desarrollaron para el editor Bandai los títulos Fantastic Children (GBA, 2005) -basado en un manga y un anime del mismo nombre- y Eureka 7 V.1: New Wave (PSP, 2007) – basado en el anime de mechas Eureka Seven -.

Fantastic Children GBA Eureka Seven 7 v.1: New Wave PSP

Inti Creates también ha publicado varios CD’s musicales hechos por III: Sound Create Unit, cuyos miembros son los músicos:

  • Ippo Yamada (Sound Production / Sound Designer) : Mega Man Zero del 1 al 4, Mega Man ZX, Resident Evil, Resident Evil Director’s Cut.
  • Luna Umegaki : Mega Man Zero del 2 al 4, Wave Rally, Hot Shots Golf 2, Legend of Dragoon, Guardian’s Crusade.
  • Tsutomu Kurihara : Mega Man Zero del 2 al 4, Mega Man ZX, Wave Rally.
  • Masaki Suzuki : Mega Man Zero del 2 al 4, Mega Man ZX.
  • Akari Groves : Okami.

La discografía de III: Sound Create Unit se compone de los albums:

Fuentes: ARS Technica, Inti Creates Official Web site, Wikipedia, Bio&Lyrics, Moby Games : Ippo Yamada, Moby Games: Luna Umegaki, Moby Games: Tsutomu Kurihara, Moby Game: Masaki Suzuki, Moby Games: Akari Groves

Haz click aquí para comentar esta noticia en nuestros foros

¡Inaguramos foros y versión en inglés de Capcom Town en Capcom-Unity!

Saturday, June 14th, 2008

La página web oficial Capcom-Unity ha recibido un buen lavado de cara, mezclando sus anteriores partes (blogs de los desarrolladores, sites oficiales de sus juegos y foros) en un único site. Aparte de la mejora visual ahora permite a los usuarios crear grupos de usuarios, blogs y foros.

Versión en inglés de “Capcom Town” y grupo de usuarios en Capcom-Unity

Si creais una cuenta de usuario (o ya contais con una) en Capcom-Unity, ahora podeis uniros a nuestro grupo de usuarios. Dicho grupo cuenta con un blog, el cual será la versión en inglés de Capcom Town.

La idea es seguir haciendo haciendo los posts en la versión en español en la web de siempre, y los posts más importantes ponerlos también en la versión en inglés. Por tanto ahora habrá estaremos en estos dos sitios:

Capcom Town, versión en español

 

URL de Capcom Town en español: http://capcom-town.es/

 

Capcom Town english version

URL de Capcom Town en inglés (Capcom Town english version): http://www.capcom-unity.com/capcomtown

Foro de Capcom Town en español alojado en Capcom-Unity

También en Capcom-Unity tendremos el foro de Capcom Town, el cual estará en español. Podreis acceder a él desde las 2 versiones de Capcom Town. En el caso de la versión española, desde la columna de la derecha.

En el foro además de hablar de los juegos de Capcom, podreis colaborar con nosotros haciendo posts para Capcom Town, o haciendo traducciones al inglés de posts importantes ya escritos.

Por cierto, que los usuarios de Capcom Town Lawen, Hyzak, Ken y Funken se miren el correo con el que se han registrado en Capcom Town porque tienen un mensaje al respecto. Venga, todo el mundo a postear en el foro y corred la voz! 😉

Foro de Capcom Town

URL del foro de Capcom Town : http://www.capcom-unity.com/capcomtown/go/forum/viewboard