Este pasado domingo pasamos una tarde genial disfrutando unas horas con los lanzamientos de Capcom más esperados para este año, Street Fighter IV y Resident Evil 5 gracias a los chicos de Arcadia Gamers, a los cuales enviámos un fuerte abrazo y agradecemos su invitación.
Ambos juegos eran builds de sus versiones PS3 para preview, todavÃa en desarrollo pero en un estado muy avanzado ya con todo el contenido del juego completo, prácticamente en su estado final pero aún pendiente de últimos retoques y ajustes.
Arcadia Gamers es un programa de radio sobre videojuegos en Cerdanyola Radio (emisora local, 105.3 FM), quienes en su programa de hoy jueves 22 de Enero (23:00 - 1:00 hora española) harán un avance de dichos juegos.

Podéis escuchar el programa en directo desde su web, o descargarlo unos dÃas más tarde gracias al podcast o las descargas de los programas anteriores (están disponibles sus 4 temporadas).
También os recomendamos el especial de Street Fighter (más de 6 horas) que hicieron hace unos meses, o su anterior programa, en el que analizaron Tatsunoko vs Capcom e hicieron un avance de Bionic Commando.
Street Fighter IV
Sin duda la estrella de la tarde, a la que dedicamos casi todo el tiempo. Nos encantó, sin duda está a la altura del gran bombo y de las grandes esperanzas depositadas en él tras tantos años de espera.
Mostraba unos gráficos espléndidos y muy detallados, con excelentes y suavÃsimas animaciones que no acaban de apreciarse del todo en capturas y vÃdeos de internet. En vivo el juego gana. Y estad tranquilos, tiene unos 60FPS a prueba de bombas.
La música tenÃa un nivel excelente, a la altura de la ocasión, con un estilo acorde a la saga y el género. Yo ya he reservado el disco de la banda sonora en Play Asia, que como de costumbre lanza SulePuter, la discográfica de los músicos de Capcom.

Respecto a la instalación de la versión de PS3, en este caso es opcional y ocupa sólo 2GB, gracias a lo cual los tiempos de carga se reducen a unos 5 segundos aprox. de pantalla de versus, lo que viene a ser lo mismo que en la versión arcade.
Ya habÃan desbloqueado a todos los personajes menos a Gouken y Seth. Como ya se ha comentado, los que repiten de otros juegos son fieles representaciones de sus mejores versiones en entregas 2D, y los nuevos son grandes aportaciones que están perfectamente integrados formando una equilibrada plantilla.
El Fuerte y Rufus casi no los usé, no les acabé de pillar el tranquillo. En cambio, con Crimson Viper y Abel congenié desde el principio. Dos o tres combates usando a cada uno fueron suficientes para tener una idea del gran potencial y posibilidades de ambos usados con algo de práctica.

Creemos que el nuevo sistema de juego que añade Focus Attack, Ultra Combos y Dash Cancels a Super Combos, ataques especiales y ataques especiales EX funcionan a la perfección y prometen añadir muchas posibilidades, estrategia y profundidad una vez profundicemos más en el juego.
Estuvimos jugando con mandos Dual Shock 3, cuya cruceta se comportaban a la perfección al realizar movimientos tÃpicamente problemáticos en mandos chungos como los Shoryuken o los Super Combo. Aunque bueno, el gran recorrido de los botones L2 y R2 es un tanto molesto. Nosotros obviamente recomendamos un buen arcade stick.
Obviamente, al ser la primera toma de contacto estuvimos probando las novedades, añadidos y montones de detalles del juego más que jugando en serio. Por ejemplo, en el modo arcade hay una intro y un final en anime de un minuto o dos para cada personaje del juego, los cuales se pueden visualizar en una galerÃa de vÃdeos.
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