Archive for the ‘Artículos’ Category

Capcom y los arcades en Japón (parte 1): Detalles de los GéSen

Thursday, April 3rd, 2008

El mercado de los arcades en tierras niponas es bastante destacable siendo uno de los negocios más importantes. Esto se puede justificar teniendo en cuenta las cifras de ventas de máquinas recreativas (sin distinción de estilos) en Marzo del 2006, realizadas en la feria JAMMA y el AOU que corresponden a un total de 199,2 mil millones de yens, lo que equivaldría a 1,2 mil millones de euros.

Esto representa un crecimiento del 10,3 % si lo comparamos con el año anterior, el año 2005, que obtuvo un total de 4 mil millones de euros (682,5 mil millones de yens) que corresponderían al total del volumen de negocio, registrando un aumento del 5,1 %.

Gráfico mercado arcade 2005-2006

Para comparar con otros mercados, tomaremos como ejemplo el de la industria de los juegos que incluiría PC y consolas tanto Hardware como Software, siempre refiriéndonos a editores/fabricantes japoneses, que representaría un total de 1364,7 mil millones de yenes, alrededor de unos 8,18 mil millones de euros, un 48,5% más con relación al año 2005.

Aunque parezca muy grande la diferencia, esta cifra a su vez es tramposa, ya que siempre estamos hablando de ventas en Japón y hay que destacar que más de la mitad de juegos realizados por empresas japonesas se hacen para fuera del archipiélago, mientras que en lo que se refiere a los arcades sólo en un 17,8% estaría destinado al extranjero, según los datos del JAMMA 2006.

Esta vitalidad en la industria del arcade en Japón se debe a la afluencia de las salas recreativas por los japoneses, que no se limita a los jóvenes de 15 a 25 años de edad, como podría ocurrir en occidente, si no que podemos encontrar a gente de todas las edades disfrutando. Podemos encontrar niños y mujeres disfrutando con las máquinas Poli-Kula ( típicas máquinas muy luminosas en las que nos podemos hacer fotos con nuestros coleguis), a hombres de familia de edad más madura disfrutando de las máquinas Pachinko.

Fotos realizadas en una máquina Poli-Kula

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La historia de Sheng Long

Wednesday, April 2nd, 2008

El personaje que han anunciado hoy para Street Fighter IV tiene en el mayor bulo sobre Capcom, originado en una April’s fool (dia de los inocentes para los sajones) de la revista EGM. Esta es la historia completa:

En una de las frases de victoria de Street Fighter II en inglés Ryu decía “You must defeat Sheng Long to stand a chance.” (“Debes derrotar a Sheng Long para tener una oportunidad”).  Era un error de traducción de Capcom USA al hacer la versión en inglés.

You must defeat sheng long to stand a chance

En su lugar en la versión japonesa ponía ShoRyu (de ShoRyuKen, el nombre del ataque especial, que se traduce como “puño del dragón”). La cuestión es que en chino se usan los mismos kanjis que con Sheng Long, que significa lo mismo.

En los salones recreativos americanos y europeos la gente interpretaba que Sheng Long era una persona, y se formó la leyenda urbana -como otras que hubieron- que Sheng Long era el maestro de Ryu y Ken y que haciendo un truco podias enfrentarte a él.

En el número de abril de 1992, en la revista americana EGM (arriba lo teneis escaneado, junto al desmentido) publicaba un April’s fool. Hartos de que les preguntasen cómo se desbloqueaban, se inventaron el truco e incluso hicieron capturas de pantalla falsas.

 aprils fool EGM 1992 aprils fool EGM 1992

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Comparativa del progreso gráfico de SFIV

Sunday, March 23rd, 2008

Comparativa mejora Street Fighter IV

Conforme avanza el desarrollo de Street Fighter IV las opiniones cada vez se ponen más a favor de este título. En el foro de Neogaf (frecuentado por gente de la industria) siempre son muy exigentes, y al principio las críticas a nivel técnico eran casi todas negativas.

comparativa sfiv comparativa sfiv comparativa sfiv

Pero su opinión poco a poco ha ido mejorando, hasta el punto de ser casi todo alabanzas. El cambio de opinión ha sido progresivo, pero el mayor cambio se ha producido (también en otros foros), con la última tanda de fotos que aparecen en la galería del site oficial (están juntas aquí) y las pasadas a la prensa sobre los movimientos de Viper y Abel.

comparativa mejoras sfiv comparativa sfiv comparativa sfiv

A primera vista, en las nuevas imágenes se pueden apreciar que ahora los personajes pueden proyectar sombra en sí mismos. Además contraste, sombras y saturación y uso en general del color se han equilibrado, quedando menos exagerados pero perdiendo un poco el liláceo sombreado hiper-realista de Bengus.

Ahora se pueden apreciar otros detalles como que ahora Honda tiene pezones y ombligo, que Ken tiene el traje más oscuro, que la mano y el pelo de Chun-Li se ha retocado, y que se ha mejorado el motion blur (desenfocado de movimiento al mover rápidamente un objeto).

comparativa mejoras sfiv comparativa sfiv comparativa sfiv

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Los asombrosos orígenes de El Fuerte

Thursday, March 20th, 2008

Casi todos los personajes de Street Fighter están basados en grandes luchadores reales o en tios de casposas películas de serie B o serie Z. El filósofo Hector del Mar está contento porque a la saga llega un grande de la Lucha Libre mejicana. Y yo más.

Orígenes de El Fuerte - Street Fighter IV

Bocetos desechados de Street Fighter II
A nadie se le escapa que Capcom es una gran aficionada del Copy+Paste y el reciclaje en general. Cuando no pueden meter el sprite de algún personaje de otro juego ¿Morrigan?, reaprovechan ideas de personajes desechados para anteriores juegos.

Bocetos de personaje de lucha libre desechados para Street Fighter II

En este caso han recuperado la idea de unos bocetos que Akiman hizo para Street Fighter II. Era un personaje de lucha libre enmascarado que al principio se llamaba Maskman (homenaje a Tiger Mask, a quien plagiaría más tarde King del Tekken).

Artwork bocetos iniciales de Street Fighter II Artwork bocetos iniciales de Street Fighter II

Tras trabajar un poco el personaje, Maskman pasó a ser The Hell Maya, un luchador mejicano de lucha libre, con una estrella en la máscara, 28 años, 212cm y 135kg. Zangief salió más tarde, y hasta las etapas finales de su diseño tenía por nombre “Vodka Globalsky” (no es broma).

La saga Slam Masters
Dos años después de Street Fighter II, en 1993 Capcom lanza Saturday Night Slam Masters (Muscle Bomber – The Body Explosion en Japón), que contaría con ports a Mega Drive y SNES, y las secuelas Muscle Bomber Duo – Ultimate Team Battle (Muscle Bomber Duo: Heat up warriors en Japón) y Slam Masters II : Ring of Destruction (Super Muscle Bomber: The International Blowout en Japón).

Slam masters

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Especial de Street Fighter en Arcadia Gamers

Tuesday, March 18th, 2008

En el programa de radio sobre videojuegos Arcadia Gamers (Cerdanyola Radio, 105.3 FM los martes de 23h a 1h) van a tener esta noche un especial sobre Street Fighter, en el que repasarán todos los juegos de la saga.

arcadia gamers

Son unas 5 horas de especial, por lo que hoy darán la primera parte y mañana por la noche o pasado colgarán en su web el especial entero. Habrá un debate sobre Street Fighter IV en el habrá -entre otros- Isako del programa de radio Game Over, el campeón español de SFIII 3rd Strike o nosotros mismos, Frai y Yurinka de Capcom Town.

Cuando esté disponible para bajar pondremos otro post con el enlace y fotos.

Los padres “desconocidos” de Street Fighter

Sunday, March 9th, 2008

Normalmente se consideran como los padres de Street Fighter a Yoshiki Okamoto (kihaji), Akira Yasuda (Akiman), Akira Nishitani (Nin) o Noritaka Funamizu (Poo), de quienes haremos reportajes monográficos en un futuro próximo.

Ellos han tenido una importancia vital en la saga, así como en muchos otros juegos de Capcom, pero no empezaron a trabajar en esta saga hasta Final Fight o Street Fighter II World Warrior.

streetfighterxq8.jpg

Antes salió el primer Street Fighter, desarrollado por un equipo totalmente diferente formado por, entre otros, los que más tarde fueron las cabezas visibles de los equipos que han hecho los principales juegos de lucha de SNK o Dimps.

Hoy veremos los créditos de Street Fighter 1 y repasaremos la carrera de sus principales miembros:

  • Dirección : Piston Takashi (Takashi Nishiyama)
  • Planificación : Finish Hiroshi (Hiroshi Matsumoto)
  • Programación : FZ 2151
  • Diseño de personajes : Crusher Ighi, Dabada Atsushi, Bonsoir Yuko, Ocan Miyuki, Bravo Oyu, Innocent Saicho
  • Sonido y música : Yuukichan’s Papa (Yoshihiro Sakaguchi)
  • Planificador de hardware : Punch Kubozo
  • Mechatoronics : Strong Take, Radish Kamin

Fuentes : Youtube, Arcade History


Takashi Nishiyama

Tras dirigir Avengers, Last Duel y Led Storm, fué el director de Street Fighter 1 (en los créditos aparece como Piston Takashi). Al acabar el juego dejó Capcom para fichar por SNK, donde básicamente hizo de productor hasta que SNK cerró por bancarrota en el 2001.

En SNK primero trabajó en The King of Fighters 95, 96, 97, 98 y 99, Fatal Fury, Fatal Fury 3, Real Bout Fatal Fury, Real Bout Fatal Fury Special, Real Bout Fatal Fury Special Dominated Mind, Art of Fighting 3, Metal Slug 2 y Metal Slug X.

fatalfury3.jpg kof96.jpg rbff.jpg

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El origen de Abel, personaje de SFIV

Sunday, February 17th, 2008

La estética de Abel parece ser la de un Ryu o Ken sin pantalones, pero realmente es la ropa típica del estilo de lucha Sambo llamada kurtka.

fedor2.jpg

Típicamente Capcom ha usado a grandes luchadores reales o fictícios para sus personajes de SF. En este caso han elegido a Fedor Emelianenko, campeón de Sambo, MMA y Judo. Vídeo suyo en un combate de Sambo (es el de azul):

Fedor Vladimirovich Emelianenko, nacido en Ucrania, 28 Septiembre de 1976, luchador ruso de MMA (artes marciales mixtas), actual campeón de los pesos pesados (lo es desde el 2003) del PRIDE Fighting Championships, la mayor organización mundial de MMA del mundo, ubicada en Japón, donde es muy popular.

fedor1.jpg

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AOU 2008: Videos con mejor calidad y detalles de SFIV

Saturday, February 16th, 2008

En IGN también ponen algunos videos más, algunos similares a los ya vistos, pero con mucha mejor calidad. Además de mostrar cosas que antes no se habían visto, al estar mejor hemos descubierto nuevos detalles, o apreciarlos mejor:

Menús y marcadores siguen el estilo “brochazos de tinta” del Debut Trailer. Se ve en la pantalla de selección de personaje, en el mapa del mundo (selección de escenario), en la pantalla de versus, o en las imágenes de “fight!”, “round 1”, “K.O.” etc., incluso jugando al realizar un Saving Strike.

selecciondeescenariosfivmapamundi.jpg versussfivoffscreenguileryu.jpg fightanewrival.jpg

fight.jpg imagenround1.jpg imagenko.jpg

imagenround2.jpg savingstrike.jpg guilesavingstrike.jpg

También podemos ver el buen trabajo de Ikeno dibujando a los personajes en la pantalla de versus. En los videos de IGN aparecen los artworks de Ryu, Blanka, Chun-Li, Dhalsim, Guile y Zangief.

blankavsryu.jpg ryuvschunli.jpg ryuvsdhalsim.jpg

ryuvsguile.jpg ryuvszangief.jpg

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Taito Type X2, la placa recreativa de SFIV

Sunday, February 10th, 2008

La placa a nivel técnico es como la Type X, un PC metido en una cabina arcade, pero con unas especificaciones técnicas más potentes, equiparables a un PC medio de hoy en dia:

  • Sistema operativo: Windows XP SP2 instalado
  • Procesador: a elegir entre Intel Core 2 Duo E6400 / Pentium IV 651 / Celeron D 352
  • Chipset: Intel Q965 (FSB 1066MHz)
  • Monitor LCD HD: 720p / 1080p / 1440p
  • Memoria RAM: Desde 512MB hasta 4GB de DDR 667 / 800MHz
  • Gráfica PCI-Express: a elegir desde ATI RADEON X1300LE o nVIDIA GeForce 7300GS hasta Radeon HD3800 o GeForce9800.
  • Tarjeta de sonido: Realtek HD Sound (actualizable a las más actuales).
  • Disco duro: SATA de 80GB a 10000 RPM (se puede conectar otro disco más).
  • Otros: Tarjeta de red 10/100/1000, entre 4 y 8 puertos USB, 2 puertos PS2, 2 puertos paralelos.
  • Sonido: Entrada de micro y line-in (Surround 7.1), salida de 7.1 y SPDI/FX.
  • Cabina: depende del juego, en el caso de SFIV será la Wewlix de Taito.

am2006-10l.jpg taito21.jpg am2006-07l.jpg

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Daigo Ikeno, diseñador de personajes de SFIV

Thursday, December 13th, 2007

Con esta ficha queremos iniciar la sección Capcom People, en la que dedicaremos monográficos de miembros importantes de esta empresa. En cada ficha habrá un listado de juegos en los que ha trabajado, entrevistas, fotos y alguna que otra cosilla más. En este caso, al ser un dibujante ponemos unas cuantas ilustraciones suyas.

Ikeno

En el reportaje exclusivo de la revista EGM, se revela que el diseñador de personajes de Street Fighter IV es Daigo Ikeno (o Ikeno Daigo), también conocido como Daigoro. Desconocido para muchos, lleva un largo recorrido en Capcom.

Street Fighter Zero - Telecard

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