Archive for the ‘Capcom people’ Category

Los padres “desconocidos” de Street Fighter

Sunday, March 9th, 2008

Normalmente se consideran como los padres de Street Fighter a Yoshiki Okamoto (kihaji), Akira Yasuda (Akiman), Akira Nishitani (Nin) o Noritaka Funamizu (Poo), de quienes haremos reportajes monográficos en un futuro próximo.

Ellos han tenido una importancia vital en la saga, así como en muchos otros juegos de Capcom, pero no empezaron a trabajar en esta saga hasta Final Fight o Street Fighter II World Warrior.

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Antes salió el primer Street Fighter, desarrollado por un equipo totalmente diferente formado por, entre otros, los que más tarde fueron las cabezas visibles de los equipos que han hecho los principales juegos de lucha de SNK o Dimps.

Hoy veremos los créditos de Street Fighter 1 y repasaremos la carrera de sus principales miembros:

  • Dirección : Piston Takashi (Takashi Nishiyama)
  • Planificación : Finish Hiroshi (Hiroshi Matsumoto)
  • Programación : FZ 2151
  • Diseño de personajes : Crusher Ighi, Dabada Atsushi, Bonsoir Yuko, Ocan Miyuki, Bravo Oyu, Innocent Saicho
  • Sonido y música : Yuukichan’s Papa (Yoshihiro Sakaguchi)
  • Planificador de hardware : Punch Kubozo
  • Mechatoronics : Strong Take, Radish Kamin

Fuentes : Youtube, Arcade History


Takashi Nishiyama

Tras dirigir Avengers, Last Duel y Led Storm, fué el director de Street Fighter 1 (en los créditos aparece como Piston Takashi). Al acabar el juego dejó Capcom para fichar por SNK, donde básicamente hizo de productor hasta que SNK cerró por bancarrota en el 2001.

En SNK primero trabajó en The King of Fighters 95, 96, 97, 98 y 99, Fatal Fury, Fatal Fury 3, Real Bout Fatal Fury, Real Bout Fatal Fury Special, Real Bout Fatal Fury Special Dominated Mind, Art of Fighting 3, Metal Slug 2 y Metal Slug X.

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GDC 2008: Conferencia de Masafumi Takada (actualizado)

Monday, February 25th, 2008

Masafumi Takada es un compositor musical que actualmente está trabajando en Grasshopper, y que en varias ocasiones ha trabajado para juegos de Capcom. Con la celebración del evento de la Games Developer Conference, realizó una conferencia de media hora de duración en la que habló sobre su experiencia desarrollando la música para Resident Evil: Umbrella Chronicles, God Hand, Killer 7 y No More Heroes.

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Explicó que al diseñar la música para videojuegos se fija en algún aspecto del mismo, algún sentimiento y lo plasma intenta plasmar lo mejor que puede en el juego. Además, trata de repetir ciertos aspectos dentro de la banda sonora para hacer llegar mejor al jugador el universo del juego.

Masafumi Takada en la Game Developer Conference 2008

Para Resident Evil: Umbrella Chronicles, Takada intentó incrementar el tempo del juego respecto a otros Resident Evil acelerando la música, usando instrumentos más rítmicos y melodías más emocionantes a traves de instrumentos como guitarras eléctricas.

Masafumi Takada Game Developer Conference Masafumi Takada Game Developer Conference Resident Evil: Umbrella Chronicles Masafumi Takada Game Developer Conference Resident Evil: Umbrella Chronicles

En God Hand, intentó añadir un poco de relajación en las melodías para aumentar la sensación frenética del juego, e incluso trató de reflejar la sensación de trabajar con Shinji Mikami. Takada le ve como una persona ingeniosa y aguda, a la que le gusta pasárselo bien.

Masafumi Takada Game Developer Conference God Hand Masafumi Takada Game Developer Conference God Hand

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Blogs de Platinum Games en Facebook

Friday, February 1st, 2008

Platinum Games ha llegado a Facebook, la popular red social. Allí tienen un espacio de la empresa, en el que publicarán en inglés sus noticias, notas de prensa, informaciones varias sobre ellos, fotos, foros, novedades de sus blogs…

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Hablando de blogs, han publicado allí las primeras entradas de los blogs en inglés de Shinji Mikami y Atsushi Inaba (Resident Evil, Devil May Cry, Viewtiful Joe, Okami…). Además han puesto una nota de introducción sobre la empresa y fotos suyas, algunas de las cuales decoran el post.

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En ellas por ejemplo se ve al presidente de la empresa Tatsuya Minami (el terror de las nenas de la oficina) haciendo caligrafía para la felicitación de año nuevo, a Hideki Kamiya (macho alfa tipo Vin Diesel japonés con sus inconfundibles gafas de sol), etc.

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Sorprende también por las fotos el gran número de jovenzuelas que tienen por allí, cosa poco habitual por las empresas de videojuegos españolas. Aunque también tienen montañas de muñecos y maquetas frikis por todos lados (como en mi oficina ^_^), un gimnasio, un edificio molón que tienen al lado, etc…

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via : Siliconera

Makoto Tsuchibayashi: el creador de Dante

Tuesday, January 15th, 2008

Bueno, después del extenso post que hicimos sobre Daigo Ikeno, continuamos con nuestros reportajes con nuevo autor, esta vez le toca el turno a Makoto Tsuchibayashi, creador de Dante y más conocido por ser diseñador de los personajes de Sengoku Basara.

Tsuchibayashi se encarga básicamente del arte conceptual y el diseño de personajes de videojuegos.

Su estilo gráfico destaca por sus colores vivos y diseños sucios basados en pinceladas, siendo este un estilo muy japonés asemejándose a su estilo antiguo de dibujo o a la caligrafía oriental.

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Daigo Ikeno, diseñador de personajes de SFIV

Thursday, December 13th, 2007

Con esta ficha queremos iniciar la sección Capcom People, en la que dedicaremos monográficos de miembros importantes de esta empresa. En cada ficha habrá un listado de juegos en los que ha trabajado, entrevistas, fotos y alguna que otra cosilla más. En este caso, al ser un dibujante ponemos unas cuantas ilustraciones suyas.

Ikeno

En el reportaje exclusivo de la revista EGM, se revela que el diseñador de personajes de Street Fighter IV es Daigo Ikeno (o Ikeno Daigo), también conocido como Daigoro. Desconocido para muchos, lleva un largo recorrido en Capcom.

Street Fighter Zero - Telecard

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