Archive for the ‘Entrevistas’ Category

Detalles de Resident Evil 5 Alternative Edition

Sunday, October 25th, 2009

Video Games | Resident Evil 5: AE | TGS 09: Development Interview HD

Hace un mes, Capcom anunció Resident Evil 5 Alternative Edition en la conferencia de Sony del Tokio Game Show, una ampliación de dicho juego que saldrá en primavera del 2010 en Playstation 3 y Xbox 360.

Lo presentaron allí porque será uno de los títulos de lanzamiento del nuevo sistema de detección de movimiento de Sony para PS3, el cual de momento se conoce temporalmente como PS Wand o Sphere, el cual permitirá jugar en la versión de PS3 usando el sistema de control de Resident Evil 4 Wii Edition.

 Resident Evil 5 Alternative Edition Resident Evil 5 Alternative Edition Resident Evil 5 Alternative Edition

Sphere utiliza un nuevo controlador con forma similar al Wiimote, pero con una bola en la punta que cambia de color que es detectada por la cámara del PS Eye para detectar posición, profundidad y rotación, lo cual es apoyado por la emisión de infrasonidos (indetectables al oido humano) a los 4 micrófonos direccionales el PS Eye, y por la tecnología Sixaxis que lleva incorporada para detectar el orientación rotacional y la aceleración transicional en los 3 ejes dimensionales.

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Anuncio oficial de Super Street Fighter IV

Friday, October 2nd, 2009

Por fin ya se ha hecho oficial, y en multitud de sites se han mostrado entrevistas y primeros datos sobre el juego. Hemos peinado la red, en busca de todos los detalles posibles que sólo se encuentran en tal o cual sitio, los cuales tras contrastarlos y resumirlos os mostramos a continuación:

Datos principales

El juego NO saldrá como contenido de descarga. Saldrá a la venta en disco a precio reducido a nivel mundial en primavera de 2010 (tenemos confirmación oficial de que en Europa también) para PS3 y Xbox360. Están en las fases finales de su desarrollo.

No será necesario tener el disco del SFIV original para jugar, pero habrá una pequeña sorpresa para quienes compren SSFIV ya teniendo la anterior versión.

De la versión de PC no se sabe nada, aunque lo lógico es que la lanzasen pero unos meses después de la de consola.

Aunque al principio parecía que sólo iba a salir en versión doméstica, parece que -aunque no está 100% confirmado- al final también saldrá para arcades.

Han preferido llamarlo Super Street Fighter IV y no Street Fighter IV Dash o algo así por la gran cantidad de contenido -especialmente en número de personajes nuevos- que aportará el juego, el cual va mucho más allá de algunos retoques en la jugabilidad para re-balancearlo.

Personajes

Volverán los 25 personajes de la versión doméstica de SFIV, los cuales serán rebalanceados y recibirán nuevos movimientos entre ellos más Ultra Combos.

A estos personajes se añadirán un mínimo de 8 personajes que retornarán de otros Street Fighter y otras sagas del univers de Capcom, entre los que de momento se han confirmado oficialmente a Dee Jay y T.Hawk.

Además, habrán varios personajes totalmente nuevos. De momento se ha confirmado a Juri, una coreana que practica Taekwondo, trabaja para S.I.N., tiene un ojo artificial y que cuenta con gran importancia en la historia del juego. Ono afirma que se han basado en el feedback de los fans para elegir los personajes a incluir, aparte de los que no tuvieron tiempo de meter en SFIV.

Afirma que son conscientes de que defraudaron a los fans al no incluir personajes de Street Fighter III en SFIV, y deja entrever que incluirán al personaje más pedido en el blog japonés (la hija de Gouken).

El final boss continuará siendo Seth, quien será más difícil, aunque no tan injusto. Afirma que no hará falta luchar tantas veces contra él para ganarle.

Todos los personajes del juego estarán desbloqueados desde el principio, dice que hay otras cosas para desbloquear.

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Making Off de Resident Evil 5

Friday, March 20th, 2009

Como ya sabréis la mayoría, la edición especial de Resident Evil 5 incluía, tanto en Xbox 360 como en Playstation 3, un segundo disco con el Making Off  del juego y el trailer de Resident Evil Degeneration.

Para los que no pudieron beneficiarse de este regalo de esta edición limitada, os ponemos el making off en su totalidad con la única pega de que está subtitulado en inglés. Espero que lo disfrutéis.

Introducción

Pre- Producción

Personajes

Captura de movimientos

Captura de expresiones faciales

Storyboards

Realización de la música del juego

Tema principal “Pray”

Capcom anuncia oficialmente Lost Planet 2

Thursday, February 26th, 2009

Tras algún que otro rumor, pistas y desmentidos, Capcom mostró el pasado lunes un vídeo en el Xbox Live Marketplace  y ayer pasó una nota de prensa confirmando oficialmente que están trabajando en Lost Planet 2.

Estará ambientado 10 años después de la primera parte, en un planeta E.D.N III ahora parcialmente terraformado, por lo cual ya no estará completamente cubierto de hielo sinó que también contará con junglas tropicales y otros tipos de localizaciones.

En esta ocasión, en lugar de centrar el argumento en un único personaje, los jugadores podrán crear y customizar sus propios piratas espaciales, quienes participarán en varias historias que podrán ser disfrutadas junto a tres amigos más en modo cooperativo on-line.

Como es de esperar, su apartado técnico mostrará una mejora notable respecto a la primera parte, y añadirá nuevos Akrids de tamaño considerable junto a nuevas armas y acciones que aportarán más posibilidades tácticas a la jugabilidad.

Dicho título estrenará el motor MT Framework 2.0 de Capcom, una versión evolucionada del que usaron Lost Planet, Dead Rising, Devil May Cry 4 y Resident Evil 5.

La principal característica de dicho motor es su uso del multi-threading para aprovechar al máximo el diferente número de procesadores y núcleos de cada plataforma de nueva generación (PS3, 360 y los diferentes tipos de procesadores para PC), sacando el máximo provecho de cada arquitectura.

 Lost Planet 2 Lost Planet 2 Lost Planet 2

De momento Capcom no ha hablado de cuando publicarán el juego y sólo ha confirmado que saldrá para Xbox 360,  aunque en ningún momento ha confirmado la exclusiva.

Habiendo escuchado las palabras de Inafune, viendo que es una nueva evolución de su motor multiplataforma, escuchando los rumores y conociendo la estrategia multiplataforma de la empresa para sus títulos principales, nos extrañaría mucho que no apareciese también en PS3 y PC, al menos un poco después.

Todo apunta a que Capcom y Microsoft tienen un acuerdo de márketing, pues recientemente la demo de Resident Evil 5 sólo fué anunciada para las cuentas Gold de Xbox-360 en su nota de prensa, aunque también salió a la semana siguiente tanto para PS3 como para las cuentas Silver.

Como siempre en Gamersyde encontrareis más imágenes, así como el video en HD con la mejor calidad.

Fuente: Gamersyde

Camelot consideraba revivir Breath of Fire

Sunday, February 1st, 2009

La desarrolladora japonesa Camelot es conocida por las sagas Shining Force, Golden Sun, Mario Tennis, Mario Golf, así como el Everybody’s Golf original (aquí se llamó Hot Shot Golf) y el reciente We Love Golf de Capcom.

En una entrevista para Cubed³ que se publicó el pasado junio 26 de agosto, los hermanos Takahashi de Camelot revelaron que el equipo de su empresa dedicado a los RPG había sido ampliado y que estaban considerando sus próximos proyectos.

Con motivo de su reciente acuerdo con Capcom para realizar We Love Golf, se les preguntó sobre la posibilidad de trabajar junto a dicha empresa en la saga Breath of Fire. Su respuesta fué cuanto menos positiva:

Breath of Fire artwork

Adam Riley de Cubed³: “Considerando vuestro actual acuerdo con Capcom, y el hecho de que la compañía no ha tocado la saga Breath of Fire en mucho tiempo, ¿podríais llegar a considerar meteros a resucitar dicha franquícia de RPG?”

The Takahashi Brothers: “Recientemente nos lo han preguntado muchísimo. El equipo de desarrollo es extremadamente importante al hacer un RPG, y cuando algunos miembros dejaron el equipo tras Mario Tennis GBA pudimos decir que no era posible.

Sin embargo, últimamente estamos llenando ese hueco y nos vemos con fuerza como para atrevernos con cualquier cosa. Es posible empezar a planificar títulos como Breath of Fire.

Como mencioné anteriormente, el número de juegos que podemos desarrollar simultánemente es bastante limitado. Por lo que nos gustaría considerar qué es lo que la gente prefiere para determinar cual será el próximo título a desarrollar.”

Pese a las ganas de dicho desarrollador, parece que Capcom no está por el tema. En una reciente entrevista Keiji Inafune, quién es uno de los que tiene la última palabra a la hora de decidir qué juegos hacen y cuales no, dijo que actualmente no tienen planes de sacar un juego de esta saga, principalmente porque últimamente sólo unas pocas sagas de RPG son rentables.

Fuente: Cubed³

Keiji Inafune habla de las secuelas de Dead Rising y Lost Planet (actualizado)

Thursday, January 29th, 2009

 En una reciente entrevista en el magazine Famitsu, Keiji Inafune comenta que las secuelas de Dead Rising y de Lost Planet serán multiplataforma. Entendemos que esto significa que dichos juegos saldrán para Playstation 3, Xbox-360 y PC.

Así, como ya anunciáran con anterioridad en su último informe de año fiscal, Capcom pretendería seguir este año con su principio fundamental basado en hacer multiplataforma sus principales juegos, y no centrarse en la exclusividad de los juegos en una única consola.

La notícia ha corrido como la pólvora por Internet, y más tarde se ha comentado en muchos sitios que habían desmentido los anuncios de los juegos, o que Dead Rising 2 fuera multiplataforma. La fuente del “desmentido” es CVG a quien un representante de Capcom UK les ha afirmado:

Dead Rising fué un gran éxito para nosotros y obviamente es el tipo de juego que nos gustaría seguir haciendo. Sin embargo, de momento no hemos anunciado nada sobre una secuela. Al ser Famitsu la fuente, pensamos que debe darse a un error de traducción.”

Un poco extrañados, hemos investigado un poco más a fondo, empezando por buscar la traducción lo más exacta posible de las palabras de Inafune en Famitsu a traves de numerosas fuentes:

Mientras habla del 2009 como el “año del multiplataforma”, dice que “por fin vamos a sacar nuevos juegos de Lost Planet y Dead Rising. Como principio básico estamos pensando en el multi-plataforma, y en expandir ambos juegos más allá de la versión de Xbox 360.”

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CES 2009: Dead Rising y Flock

Thursday, January 22nd, 2009

Del 8 al 11 de Enero se celebró en Las Vegas el International CES (Consumer Electronic Show) 2009, en el que, por supuesto, Capcom enseñó novedades de sus juegos más esperados.

En este post nos centraremos únicamente en los juegos Dead Rising: Chop Till You Drop y Flock

Dead Rising: Chop Till You Drop

Capcom exhibió un nuevo trailer del juego y explicó nuevos detalles de esta nueva versión Wii.

– El juego incluirá nuevos enemigos exclusivos para esta versión.

– División por capítulos, con la inclusión de más puntos de guardado.

– Sólo podremos disponer de 50 armas con la diferencia de las más de 100 de la versión de Xbox-360.

Dead Rising: Chop Till You Drop Dead Rising: Chop Till You Drop Dead Rising: Chop Till You Drop

Frank únicamente podrá utilizar una arma, cobrando más importáncia las armas de fuego, y no podrá saltar.

– No habrá límites de tiempo ni tendremos la posibilidad de hacer fotografías.

– Tendremos la posibilidad de conseguir más de 65 vestimentas y complementos.

 Dead Rising: Chop Till You Drop Dead Rising: Chop Till You Drop Dead Rising: Chop Till You Drop

Como podéis observar el juego no pinta muy bien, ya que aún habiendo una escasa calidad gráfica, Capcom ha limitado en muchos aspectos al juego para adaptarlo al público casual  y a la consola Wii.

El juego tiene prevista su salida el 24 de Febrero en USA, mientras que en Europa lo hará el día 27 con la “estupenda” adaptación del título para España del juego pasándose a llamar: Dead Rising: Terror en el Hipermercado.

  Dead Rising: Chop Till You Drop Dead Rising: Chop Till You Drop Dead Rising: Chop Till You Drop

Flock

Anunciado el pasado E3, este juego de descarga no ha sido muy mencionado por los medios, aún así tenemos grandes esperanzas en este por su gran originalidad y su concepto de estrategia y puzzle.

Desarrollado por Proper Games para Capcom, Flock constará de 55 niveles en total y de varios tipos de animales (ovejas, vacas, cerdos, pollos) los cuales tendremos que conducir a un punto en concreto.

 

Se incluirá un editor de niveles para compartirlos online, y un sistema multijugador, que todavía no estaba disponible en esta versión del juego del CES09.

Flock saldrá el próximo mes para Playstation Network y Xbox Live Arcade.

 

Fuentes: Kotaku, Gametrailers, Jeux Actu, Gamespot, Gamersyde

Inafune: Strider, Breath of Fire, Mega Man 10, Dead Rising 2 y las hamburguesas de pollo

Saturday, December 27th, 2008

En 1Up han hecho una entrevista a Keiji Inafune, oficial de gestión de la corporación, jefe del departamento de investigación y desarrollo, y jefe de negocios online en Capcom Japón.

Como es muy larga, os hago un pequeño resumen de los principales temas que se tratan:

Hamburguesas Inafune

  • ¿De donde salió la idea de hacer Mega Man 9 en plan retro?
  • ¿Hay posibilidades de hacer Mega Man Legends 3?
  • ¿Hay posibilidades de ver un Mega Man 10, Mega Man 11, etc en plan retro?
  • ¿Hay posibilidades de ver pronto un nuevo Strider?
  • ¿Dead Rising 2 lo están haciendo americanos?
  • ¿Qué les echan los japonseses a las hamburguesas de pollo?
  • ¿Veremos pronto secuelas de los juegos de Clover?
  • ¿Está en camino un nuevo Breath of Fire?

Tras el salto teneis la entrevista enterita traducida:

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Campaña de márketing viral de Resident Evil 5

Tuesday, December 9th, 2008

Site oficial de Resident Evil 5

Han actualizado la web oficial de Resident Evil 5. El principal añadido es un nuevo video en HD subtitulado al español que contiene metraje de imagen real, principalmente con una rueda de prensa en la que condecoran a Chris, además nuevas escenas del juego con gusanos gigantes, cocodrilos y zombies negros en moto dando saltos de 10 metros y golpeando con cadenas. ¡Brutal!

Además de este video y de lo que ya había allí, han añadido nuevos videos, artwork, capturas, entrevistas, juego en Flash, etc. Pero son desbloqueables. ¿Cómo se desbloquean? Pues creando allí vuestra cuenta en CapcomUnity (o usando una ya existente) y mandándole el link que os dan a vuestros amigos via mail, messenger, blogs, etc.

Site Resident Evil 5

De momento por los puntos acumulados al ser miembro de CapcomUnity, yo ya tengo desbloqueando un par de wallpapers y salvapantallas, que podeis ver en la imagen de arriba.

Una vez llegueis a la web, moved la vela buscando el número 1 y haced click encima suyo. Id investigando por la web para descubrir cosas ocultas. Por cierto, los usuarios que consigan más puntos aparecerán en los créditos del juego.

 Site Resident Evil 5

Fuente : Site Oficial de Resident Evil 5

Mikami:”Resident Evil 5 no me gustará”

Friday, November 28th, 2008

En una entrevista para la Oficial PlayStation Magazine, Mikami declara : “Jugar a Resident Evil 5 me estresaría. Probablemente no lo juegue. No me gustará, porque no es el juego que yo habría hecho.”

“Pienso que jugarlo puede ser divertido para los jugadores, pero no para alguien que ha desarrollado juegos de la saga. ¡Si veo algo que no está bien hecho, me enfadaré!”.

Mikami le da la espalda a Resident Evil 5

Parece olvidar que en la mayoría de los Resident Evil trabajó como productor y no como desarrollador, que un productor o director sólo es uno más entre un equipo de cientos de personas que trabajan en un juego AAA, que históricamente la falta de una única persona no ha dañado ninguna saga de Capcom y que la mayoría de trabajadores que desarrollaron los juegos de la saga Resident Evil continúan en allí.

No es la primera vez que falta al respeto públicamente a los cientos de trabajadores Capcom y empresas subcontratadas que desarrollan los juegos de la saga. Lo hizo incluso cuando estaba en la empresa.

Mikami Shinji

Shinji Mikami fué director de Resident Evil, Resident Evil Director’s Cut, Dino Crisis, el remake de Resident Evil para GameCube, Resident Evil 4, P. N. 03, Resident Evil 4 y God Hand.

Fué productor, productor general o productor ejecutivo en los juegos Aladdin, Resident Evil 2, Dino Crisis, Resident Evil 3, Dino Crisis 2, Resident Evil : Code Veronica, Resident Evil : Code Veronica Complete, Devil May Cry, Steel Battallion, Viewtiful Joe, Dino Crisis 3 y Killer7, además de los tres primeros Ace Attorney.

Escribió la historia de Killer 7, fué asesor en Onimusha, Resident Evil 0 y Resident Evil Gaiden, Participó en el diseño de escenarios o CG en Devil May Cry 3, Resident Evil 4, Dead Rising, Lost Planet, Devil May Cry 4. Diseñó el juego Goof Troop.

Fuentes : CVG, ficha en Moby Gamesficha en IMDB