Archive for the ‘Entrevistas’ Category

Nuevas capturas e info de Resident Evil 5

Friday, November 14th, 2008

En declaraciones a Eurogamer del productor del juego, Jun Takeuchi comentó nuevos detalles de la saga así como de este nuevo capítulo de la franquicia Resident Evil.

En la entrevista se pudo deducir que una demo descargable de tal esperado título estaba en camino, ” haremos un anuncio oficial dentro de muy pronto”, pero no dijo una fecha aproximada, aunque no estaría mal que disfrutáramos de una demo estas navidades. Takeuchi se decanta siempre por ofrecer al usuario demos de los juegos ya que así suelen crecer las ventas de los juegos, llegando así a más público.

Por otro lado a dicho que le encantaría que hubiera material extra descargable del juego, aunque no se ha referido a nada concreto, y que lo están estudiando actualmente. Dice que es algo que le hubiera gustado incluir en Resident Evil 4.

Se le preguntó sobre las instalaciones de los juegos en PS3, cosa que se le ha criticado mucho a Capcom, Takeuchi contestó que están trabajando en la solución de problemas técnicos en la actualidad y que si los usuarios están descontentos es algo que tendrían que solucionar de alguna manera, pero es algo que siempre han tenido en cuenta, siempre se piensa en la mejor calidad que tendrá el juego.

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Por último se le comentó que si sería posible un remake de Resident Evil 2 en nueva generación, como pasó con la primera parte de la saga, Takeuchi se mostró muy contento con la petición ya que estuvo trabajando en la segunda parte de la saga y respondió: “Por el momento estamos enfocando todos nuestros esfuerzos en Resident Evil 5, pero si exite una demanda tan grande por la realización del juego es algo que habría que reflexionar y considerar”.

Por otro lado Yasuhiro Anpo y Masachika Kawata desarrolladores del juego mencionaron ciertos detalles a EGM:

-Las siglas BSAA, no están basadas en Boy Scouts de America, han sido creadas para el juego y pertenecen a una organización parecida a los Stars que lucha con otra organización.

– Apartamos la idea de hacer el juego de noche, queríamos nuevamente, como pasó en Resident Evil 4, hacer sentir terror en plena luz del día. Habrá fases de noche y los enemigos se verán muy parecidos a la realidad.

– Los dos personajes principales, Chris y Sheeva, basicamente serán iguales, lo único que se diferenciarán será por los ataques. Así que dejan a un lado el concepto de otros Resident Evil en los que un personaje podría recibir más o menos daño, o guardar más objetos.

 

– Habrá modos extras en el juego, pero no pueden decir nada al respecto. No se sabe si estos extras serán para multijugador, si se utilizará el modo cooperativo, o si sólo manejaremos un personaje sin cooperar.

Resident Evil 5 será más corto que su antecesor, pero será más emocionante.

– El virus que sale en el juego es una versión avanzada de las plagas de Resident Evil 4, como se ha podido ver en vídeos y capturas.

– Puede parecer que nos basáramos en el sistema zapping de Resident Evil Zero para Resident Evil 5, pero el cooperativo está creado específicamente para este juego. Este nuevo sistema está muy bien realizado teniendo momentos de verdadera tensión al ayudar a nuestro compañero, es algo que nos dimos cuenta al ver películas de terror.

– No se podrá seleccionar personaje si juegas offline, directamente se te asignará el personaje de Chris Redfield.

 

–  Habrá muchas opciones para que el sistema online sea lo más perfecto posible, podremos asignar a amigos, unirnos a la aventura en una fase en concreto con alguien, te puedes unir a la partida en medio de una fase dejando que la IA controle el personaje y viceversa…, incluso hemos tenido en cuenta el expulsar a nuestro compañero de la partida si nos está intentando hacer la vida imposible.

– Toda la población del juego habla en Swahili, estó te mete mucho más en el juego haciéndolo aún más realista, como pudo pasar con el idioma hispano utilizado en Resident Evil 4.

– Podrás tener la opción de mejorar el arma entre capítulo y así utilizar el dinero que vayamos recogiendo. Habrá muchos tipos de armas en el juego

–  Nos gustaría juntar a Chris Redfield y Leon S. Kennedy en alguna parte de la saga, ¿quizás en el último capítulo de la saga Resident Evil?

– “El juego tendrá extras interesantes, de momento sólo anunciamos que habrá cosas como trajes nuevos”. La gente de EGM les pregunta si se les ocurriría poner a Akuma como personaje secreto en el juego, que sería un gran acierto, a los desarrolladores les gustaría hacer algo así de absurdo. ( Nota de Frai: A nosotros nos encantaría también xD)

Vía: 1Up, Kotaku, 1Up (EGM) entrevista, Gamekyo

Detalles de la versión doméstica de Street Fighter IV

Friday, October 31st, 2008

Parecía mentira, pero poco a poco Capcom va incorporando novedades y detalles para las ediciones domésticas de Street Fighter IV, dejando claro que no estamos con un simple port del juego,  superando al arcade en todos sus aspectos.

En el Tokyo Game Show ya se pudo ver a un personaje exclusivo para las versiones domésticas, Sakura, pero no va a ser el único ya que también se anunció que estarían disponibles tanto Gouken como Seth como personajes seleccionables. No se puede olvidar tampoco a Cammy, Feilong y Dan; estos dos últimos no estaban listos para enseñarlos en el evento mencionado con anterioridad y de los cuales os dejamos unas capturas exclusivas de la revista Play.

    
      

Así que aparte de nuevos personajes y escenarios, Yoshinori Ono mencionó que por lo menos de Sakura tendría un pequeño cambio en su aspecto físico. Lo que no nos imaginábamos es que estos pequeños cambios estarían en la mayoría de personajes del juego, adaptándolos mejor. Debajo tenéis un ejemplo de la cara de Guile en la que se puede ver una cara más redondeada y proporcionada. ( izquierda versión arcade y a la derecha la versión doméstica)

  

Conforme van pasando los días se van sabiendo más detalles sobre dicha versión la cual será estrenada primeramente las ediciones en consola, retrasando la salida para PC. Aquí os ponemos la publicidad empleada para dichas versiones, para que le echéis un ojo.

 
  
 
 
 

Vía: Kotaku, Street Fighter Blog, Gametrailers

TGS ’08 : Ben Judd entrevistado en bata

Monday, October 27th, 2008

Como alguno se habrá dado cuenta, en el Tokio Game Show Ben Judd no mostró su “jodido as” sobre Bionic Commando que tenía guardado. En este hilarante video que repasa dicha feria y muestra detenidamente los stands de Capcom, y se le hace una entrevista a Ben, quien se muestra en el baño vestido únicamente con una bata.

Pues bien, según Ben dicho anuncio al final no pudieron tenerlo preparado para el TGS, y dijo que necesitarían unas 3 semanas más aproximadamente para tenerlo listo. Por eso colgamos hoy el video, porque suponemos que llegará esta semana, coincidiendo con el retorno de su podcast en el site oficial del juego.

Echadle un vistazo al video, no tiene desperdicio. Tiene partes tristes, como cuando anuncia lo hecho polvo que está por la presión que le supone ser un gaijin en Japón, el jet-lag, o el choque cultural, pero también incluye chistes sobre el otro “as” que tiene bajo la bata, e incluso sobre un mono que aparece en una bolsa de gominolas suecas.

Afirma sentirse realmente orgulloso del esfuerzo por parte de Capcom en confiar a un proyecto a extranjeros por el atrevimiento que eso supone en la cultura japonesa, o en la gran campaña de márketing que está apoyando al juego, incluyendo el juego en 2.5D, el podcast, el comic, el site, etc.

También hacen chistes sobre posibles nombres de futuros remakes descargables (en tono de broma, NO significa que los vayan a sacar), como Speed Rumbler Re-Speeded, Gun·Smoke Re-Smoked, Forgotten Worlds Re-Forgotten, Strider Re-Strided.

Desde aquí les deseamos suerte con la finalización de Bionic Commando y que puedan tomarse unas merecidas vacaciones para renovar fuerzas y volver con otro gran título para Capcom.

Fuente : Giant Bomb

¿Fecha de salida para Street Fighter IV?

Sunday, October 26th, 2008

En una entrevista para G4TV, el productor Yoshinori Ono afirma que no quiere decir cuantos personajes tendrá la versión doméstica, aunque deja entrever que anunciarán más. Respecto a la fecha de lanzamiento, afirma que saldrá este invierno aunque no da una fecha concreta.

Pero quien sí la da es Kotaku, quienes han preguntado a Red Ant, los distribuidores australianos de Capcom y quienes alguna vez han anunciado cosas similares antes de tiempo. Dicen que allí saldrá el próximo 27 de febrero, lo cual coincide con nuestras previsiones.Salvo retrasos de última hora, esperar un lanzamiento más o menos mundial por esos dias para las versiones de consola, y unos meses después para la versión de PC.

Fuentes : G4TV, Kotaku

Grin Barcelona asombra en Art Futura

Sunday, October 26th, 2008

Este fin de semana se ha celebrado en Barcelona el evento Art Futura, dedicado al arte 3D y a los videojuegos. Acabo de volver de allí. Por vez primera, el estudio español de Grin Barcelona ha mostrado en versión jugable Wanted, su actual proyecto, y desvelaron que ellos se han encargado de las versiones de PS3 de Bionic Commando Rearmed (excelente versión de sobervio juego) y del próximo Bionic Commando.

Wanted viene a ser la continuación en forma de videojuego de la reciente película de acción protagonizada por Angelina Jolie, basada a su vez en un cómic. La verdad es que pinta realmente asombroso, al nivel de los mejores 3rd person shooters del momento como Dead Space.

Pese a estar inacabado, mostraba un apartado técnico sobresaliente en modelado, texturizado, iluminación, animación, frame-rate y sonido de primer nivel mundial, algo por mi parte totalmente inesperado de un juego desarrollado en España.

La jugabilidad mostraba frenética, con un aparentemente excelente sistema de cobertura tipo Gears of War y unos movimientos especiales como una excelente implementación de los famosos disparos curvos de la película o el tiempo-bala tipo Max Payne.

Afirmaron que el equipo de la película (Universal) les había dado plena libertad artística y que les habían ayudado mucho, además de en lo obvio, en detalles como el uso de la cámara para reflejar más contundentemente ciertas escenas como las producidas tras matar a los enemigos con ciertos movimientos.

Grin logo

La demo mostraba una parte de un épico nivel situado en un avión, donde debías cargarte a los malos y buscar un paracaídas. Era realmente espectacular, ya que podías romper puertas de un disparo, haciendo que el aire se llevase a los enemigos, empezando a volar cosas como papeles y haciendo que se activasen las mascarillas de emergencia.

Están añadiendo las últimas cosas al juego, para sacarlo a la venta allá por marzo, aproximadamente. Por cierto, dijeron que la demo era de una versión antigua (cuesta creer que se pueda mejorar técnicamente).

El video contiene el mismo trozo pero es de una versión más antigua ya que se mostró junto a una entrevista de la pasada ComicCon. Es una pena porque no permite apreciar el nivel de las texturas y de detalles como el currado brillo de la chupa de cuero del prota.

SFIV: ¿Otro personaje de Street Fighter Alpha 3 en camino?

Thursday, October 23rd, 2008

Seth Street Fighter IV

En el último artículo sobre Street Fighter IV de Famitsu, en el cual se habla de Seth como personaje jugable, hay una sesión de preguntas y respuestas con Ono adornada por jocosas capturas de Seth en las que no faltan besos negros y algún Goatse.

Allí comentó que el que Sakura aún vista traje de colegiala no era algo trivial; que a Cammy no la han enseñado aún porque no la tenían lo suficientemente acabada; sobre una hipotética relación entre Seth, Gill y Urien responde “sin comentarios” (vamos, que tienen algo que ver); sobre cómo Gouken será jugable no suelta prenda.

 Seth Street Fighter IV Seth Street Fighter IV Seth Street Fighter IV

Por último, lo destacable del artículo: ante la pregunta de si anunciarán más personajes para Street Fighter IV, responde que continuemos visitando Famitsu (allí aparecen los anuncios de personajes antes que en ningún sitio), porque quizá volvamos a ver a alguien por allí de Street Fighter Alpha 3.

Con este anuncio, las apuestas han cambiado. Hasta a hora, la gente creía que Gen era el personaje de la saga SFAlpha que tenía más números para volver, ya hace unos meses cuando mostraron el primer trailer de anime Ono dijo que si ciertos personajes (Gouken y Gen) salían allí, no sería raro verlos también en el juego.

Seth Street Fighter IV Seth Street Fighter IV Seth Street Fighter IV

Pero una vez confirmada Sakura, ahora los fans apuestan en los foros por Karin Kanzaki. Hay varios motivos:

· En Street Fighter IV cada personaje tiene un rival, y a dichos enfrentamientos se les da una importancia especial. Ahora mismo, Sakura no tiene rival (y su rival en los Street Fighter Zero era Karin).

· Ono quería que Street Fighter IV tuviese una proporción de mujeres en el plantel mucho mayor que en las anteriores entregas de la saga.

Seth Street Fighter IV Seth Street Fighter IV Seth Street Fighter IV

· Gen ya era personaje jugable desde el segundo Street Fighter Alpha, y apareció por primera vez en el primer Street Fighter. En cambio Karin debutó en Street Fighter Alpha 3.

· El resto de personajes que debutaron en el Alpha 3 son bastante menos populares que Karin (Juli, Juni y Rainbow Mika), o eran de Final Fight (Cody). Y Ono avisó que no querían meter personajes de Final Fight porque querían centrarse en SF2.

Seth Street Fighter IV Seth Street Fighter IV Seth Street Fighter IV

· A nivel jugable Karin supone un buen añadido a Street Fighter IV porque tiene un estilo de lucha propio diferente al resto del plantel.

· Karin encajaría bien con el nuevo sistema de juego, basado en Street Fighter II pero con añadidos como los Ultra Combo, los especiales EX, el Focus Attack, etc.

Fuente: Famitsu

Capcom tendrá tienda propia en PlayStation Network

Sunday, October 19th, 2008

Sony ha querido agradecer a Capcom que sea una de las third party que ha mostrado mayor apoyo al PSN, proponiéndonos abrir allí nuestra propia tienda” afirma John Diamonon para Edge. Esto implica menos papeleo al publicar contenido, mejor visibilidad y rebaja en los pagos de royalties a Sony.

De esta forma, Capcom podrá vender directamente juegos de descarga para PS3 y PSP, ya sean juegos diseñados para este formato, re-ediciones en formato digital de juegos antiguos en disco de ambas consolas o clásicos de la primera PlayStation para jugarlos en dichas consolas.

También podrán colgar allí material publicitario gratuíto como demos, videos, making-off, wallpapers y temas. Creo que incluso podrían vender películas basadas en sus juegos.

Tienda Capcom en PSN

Capcom espera inagurar esta tienda a principios de noviembre, y afirma que más tarde también darán este paso otras empresas editoras de videojuegos.

Christian “Sven” Svensson, vicepresidente de desarrollo de negocio y planificación estratégica de Capcom dijo: “La compañía ha encontrado en los juegos de descarga un lugar idóneo para el contenido dirigido principalmente a los fans que nunca podría sobrevivir como juegos en disco.”

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TGS ’08 : Monster Hunter 3

Friday, October 17th, 2008

Sin duda alguna, el juego que ha recibido más atención en el Tokio Game Show de este año ha sido Monster Hunter 3, con colas de hasta 4 horas para probar el juego, por lo que parece asegurado que se repetirá el tremendo éxito de las anteriores entregas de PSP.

La demo disponía de 3 quests, en las tenías 15 minutos para cazar a Dos Jagie, Quru Pecco, o Lagiacrus respectivamente. Las partidas eran en multiplayer con 4 jugadores on-line.

Monster Hunter 3 Monster Hunter 3 Monster Hunter 3

Habían 4 personajes para elegir cada uno en versión masculina o femenina, y armados con ballesta, martillo, escudo y espada (pequeña), o espada grande (el espadón a dos manos).

Aunque contará con control adaptado al Wiimote mapeando las antiguas animaciones a botones o movimientos, también contará con la opción de usar el control típico de la saga usando el mando clásico (aviso : la cámara se mueve con la cruceta). En la presentación, Kaname Fujioka, el director del juego explicó una novedad del control adaptado al Wiimote:

En las anteriores entregas, para consultar la base de datos sobre los monstruos debíamos dirigirnos a la posada donde comprábamos dicha información. Ahora bastará apuntar al bicho en cuestión con el mando, pulsar A y arrastrar el monstruo a nuestra libreta de datos.

Dichos datos son una información tipo enciclopédica de los monstruos donde nos explican sus hábitos alimentícios, las zonas que habitan, pistas varias de sus puntos débiles y detalles curiosos como épocas de apareamiento.

Monster Hunter 3 Monster Hunter 3 Monster Hunter 3

A mí siempre me han encantado estas descripciones ya que más que de un juego parecían del National Geographic. 🙂

En una entrevista a IGN Ryozo Tsujimoto, productor del juego, comentó que MH3 tendrá tanto multijugador on-line (con códigos amigo, aunque también con lobby) como multijugador off-line gracias usando pantalla partida. En este último caso será sólo para 2 jugadores, ya que han considerado que con 4 sería demasiado complicado jugar.

Comenta que ahora los monstruos también se atacarán entre ellos y no sólo persiguirán al jugador. Además, interacturán de forma diversa acentuando la diversidad entre especies. Por ejemplo, el Kuripeko imitará el canto de otras criaturas pudiéndolas llamar en su ayuda.

Ahora, los monstruos podrán moverse y migrar de unas áreas del juego a otras, por lo que será vital la comunicación entre jugadores para avisar que cierta criatura se acerca a la zona de cierto jugador.

Monster Hunter 3 Monster Hunter 3 Monster Hunter 3

El cambio constante entre zonas no será un problema ya que afirma los periodos de carga serán muy cortos.

A nivel gráfico se ve prácticamente como las anteriores entregas, aunque gracias a una mejor iluminación y el gloom típico de Wii se le ve mejorado quedando entre lo mejor de la consola.

Monster Hunter 3 Monster Hunter 3 Monster Hunter 3

Monster Hunter 3 Monster Hunter 3 Monster Hunter 3

Fuentes : Kotaku, Dengeki, IGN, IGN (entrevista)

TGS ’08 : Street Fighter IV

Saturday, October 11th, 2008

En la conferencia sobre Street Fighter IV del TGS, Ono confirmó que Sakura y Seth estarán jugables en la versión doméstica del juego junto a Cammy, Dan y Fei-Long, los cuales finalmente no enseñaron en la feria por no estar suficientemente acabados.

La versión de PC se retrasará indeterminadamente respecto a las versiones de consola, las cuales saldrán a la venta el primer trimestre del 2009 (nosotros votamos por finales de febrero/principios de marzo a nivel mundial).

Capturas Sakura Street Fighter IV Capturas Sakura Street Fighter IV Capturas Sakura Street Fighter IV

También dijo que revelarán más sorpresas el próximo dia 3 de noviembre en la ronda preliminar del torneo nacional de Street Fighter IV que montarán en Japón, así como en la final del mismo, que será el 18 de enero.

 

En una entrevista a IGN afirma que habrá contenido descargable para las verisones domésticas, pero nada que afecte a la jugabilidad o al equilibrio del juego como por ejemplo personajes nuevos, sinó algo más cosmético.

Como por ejemplo las cosas que compras en la versión de arcade con los puntos que ganas en el juego a través de la web para móviles (tipo trajes nuevos, colores para el personaje y similares).

También dice que están considerando la conectividad on-line de las versiones de Xbox 360 y PC via Live de Games For Windows, aunque de momento no puede asegurar nada porque todavía es muy pronto.

Capturas Sakura Street Fighter IV Capturas Sakura Street Fighter IV Capturas Sakura Street Fighter IV

Igualmente afirma que en cuanto a contenido quiere que todas las versiones domésticas sean iguales y tendrán todos los personajes, por lo que no pasará como en los Soul Calibur en los que cada consola tiene algún personaje exclusivo.

Sobre modos de juego y fases de bonus, dice que el juego tendrá más que los modos arcade y versus, pero que como aún tienen las cosas a medias prefiere no prometer nada de momento. De momento confirma un completo modo entrenamiento ¿será como el de Street Fighter EX?
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Resident Evil 5: nueva info y entrevista a Jun Takeuchi

Saturday, October 4th, 2008

A escasos días para que comience el Tokyo Game Show, ya se saben algunas novedades sobre Resident Evil 5, gracias a información filtrada del número de Noviembre de la revista EGM con una nueva exclusiva.

A continuación os pondremos un resumen de lo que viene a decir dicho reportaje:

– La historia se centrará en Chris Redfield volviendo así al orígen de la saga y al comportamiento que ha tenido con sus compañeros. También se sabrá que Chris ha ayudado a la BSAA después del incidente de Racoon City en 1998.

– El desarollo del juego se hará en forma de flashbacks.

 

– La BSAA está presente en todo el mundo pero las decisiones más importantes se toman desde Estados unidos, como es el caso del viaje de Chris a África.

-La compañera de Chris en el juego, Sheeva Alomar, es miembro de la BSAA perteneciente a África occidental.

 

Chris y Sheeva tendrán muchas dificultades a lo largo del juego. El armamento que utilicemos estará facilitado por un tercer miembro de la BSAA llamado Kralin.

– El hombre negro del megáfono que pudimos ver desde los primeros trailers del juego, es la persona con mayor nivel adquisitivo de la aldea y por consiguiente el jefe de esta.

Albert Wesker aparecerá por primera vez al haber avanzado a un 5% de juego, poco después hará presencia Sherry Birkin.

– Los siguientes personajes no aparecerán en el juego: Jill Valantine, Barry Burton, Billy Coen y Leon S. Kennedy.

– El juego tiene una duración de unas 15 horas de juego y unas 8 horas de cinemáticas en las que no irán narrando la historia, como en anteriores títulos.

– Habrá fases de puzzles basados en la cooperación de los dos protagonistas del juego, Chris y Sheeva,que nos darán la posibilidad de controlar tanto online como offline.

-Existen 30 armas diferentes entodo el juego; 20 estarán a disposición de Chris mientras que las 10 restantes de Sheeva.

– Según Jun Takeuchi, el productor del juego, será el primer juego de la saga en prescindir de máquinas de escribir para ir guardando partida, en Resident Evil 5 esta función se verá sustituida por checkpoints en la fase y al final de cada capítulo.

– Las armas como la ropa del juegos están basados en otros existentes en la realidad, por ejemplo la ropa estará tan detallada que podremos ver de que tejido está hecho. Querían enfatizar mucho en este aspecto ya que sobretodo los estadounidenses podían identificarse mejor.

 

– El juego tiene una narración y escenas de acción muy cinematográficas, para dotar de este peculiar estilo a las animaciones algunos miembros del equipo viajaron a Estados Unidos para grabar escenas, colaboraron con una empresa que había trabajado para la película 300.

– El sistema de cámaras toma referencia de su anterior capítulo de la saga, pero no es del todo igual ya que se la querido dotar de cierto movimiento con cámara en mano, como se puede puede ver en recientes películas como Cloverfield (Monstruoso).

– El nuevo sistema jugable (que supuestamente presentarán en el Tokyo Game Show), será opcional y recordará al control de los FPS (juegos de primera persona) pero igual que en el control basado en RE4 no podremos disparar mientras corremos.

Fuentes: IR Capcom, GameVideos, GameKyo, Gpara