Archive for the ‘Retrogaming’ Category

Retrospectiva Resident Evil (parte 2)

Sunday, February 15th, 2009

Hace unos dias en Gametrailers empezaron una retrospectiva de Resident Evil, a cuyo primer capítulo dedicamos un post. Hoy han colgado la segunda entrega.

Empieza hablando de las diferentes versiones de Resident Evil 2 y curiosidades de las mismas, tanto del juego como de su accidentado desarrollo, durante el cual rehicieron el proyecto casi entero porque el resultado que estaban teniendo se parecía demasiado a la primera entrega de la saga.

Este producto desechado es lo que entre los fans se conoce como Resident Evil 1.5, del cual se pueden encontrar videos o diseños fácilmente por Internet. También se habla del anuncio de TV que hizo George A. Romero para el juego.

También hablan de las diferentes versiones de Resident Evil 3, y cómo empezó con la idea de ambientarlo en un castillo español (como al final hicieron en Resident Evil 4). En aquel entonces estaba quedando tan diferente de los Resident Evil que acabaron por cambiarlo un poco más y convertirlo en una saga diferente : Devil May Cry.

Los sensibles con el tema spoilers, id avisados. Contiene bastantes.

Fuente : Game Trailers

¡Me ha llegado el Hori Street Fighter IV Stick!

Sunday, February 15th, 2009

Esta semana me ha llegado el arcade stick para PS3 de Hori lanzado en Japón con motivo de Street Fighter IV. Básicamente es el modelo HRAP3 (Hori Real Arcade Pro 3) pero con una ilustración del juego, y con colores diferentes para los botones.

Funciona a las mil maravillas en la PS3 y en PC con el emulador MAME. Me ha encantado ver que tanto el Windows como el emulador lo reconozcan automáticamente sin necesidad de instalar drivers ni nada por el estilo.

A diferencia de los arcade sticks de SFIV lanzados por MadCatz en América, el Hori funciona con los juegos de PS2 en las PS3 con retrocompatibilidad. Esto se debe a que en PS2 los mandos no funcionan a menos que estén certificados.

 Hori SFIV Stick Hori SFIV Stick Hori SFIV Stick

El modelo HRAP3 cuando salió tampoco iba, hasta que actualizaron el firmware de la consola con la correspondiente certificación. Por tanto, aunque los MadCatz no funcionen de momento con los juegos de PS2 es bastante probable que lo hagan en un futuro cercano.

Pero hay otras cosas en las que el mando de MadCatz Street Fighter IV Tournament Edition (el de gama alta) es mejor. El HRAP3 usa botones de marca Hori (aunque son fácilmente intercambiables), en lugar de Sanwa como el MadCatz de gama alta, cuenta con una sóla velocidad de turbo para los botones en lugar de 3, y no tiene compartimento para guardar el cable.

Por lo demás, son muy parecidos. En sus dimensiones, en el modelo de palanca Sanwa, que además puede usarse como cruceta, analógico izquierdo o analógico derecho, su disposición de los botones principales, el que tengan turbo, no es inalámbrico para evitar latencias, etc.

 Hori SFIV Stick Hori SFIV Stick Hori SFIV Stick

Vamos, que en MadCatz lo usaron como principal inspiración al ser el mejor stick del mercado, y lo superaron al ponerle botones Sanwa y algunos detalles más.

(more…)

Retrospectiva de Resident Evil (parte 1)

Saturday, February 7th, 2009

En GameTrailers han empezado una completa retrospectiva de la saga dividida en una serie de 6 videos en la que repasan todos los capítulos de la misma. Está llena de spoilers, así que tened cuidado si no habeis completado algunos juegos y sois susceptibles con estos temas.

En la primera entrega se centran en el primer Resident Evil, hablando tanto de juegos similares que le precedieron, así como todas las variantes del mismo:

Resident Evil, Resident Evil Director’s Cut, Resident Evil Director’s Cut Dual Shock ver., el remake de Resident Evil para GameCube y Resident Evil Deadly Silence.

En la siguiente entrega, que se publicará en breve, se centrará en Resident Evil 2 y Resident Evil 3.

Fuente : GameTrailers

Camelot consideraba revivir Breath of Fire

Sunday, February 1st, 2009

La desarrolladora japonesa Camelot es conocida por las sagas Shining Force, Golden Sun, Mario Tennis, Mario Golf, así como el Everybody’s Golf original (aquí se llamó Hot Shot Golf) y el reciente We Love Golf de Capcom.

En una entrevista para Cubed³ que se publicó el pasado junio 26 de agosto, los hermanos Takahashi de Camelot revelaron que el equipo de su empresa dedicado a los RPG había sido ampliado y que estaban considerando sus próximos proyectos.

Con motivo de su reciente acuerdo con Capcom para realizar We Love Golf, se les preguntó sobre la posibilidad de trabajar junto a dicha empresa en la saga Breath of Fire. Su respuesta fué cuanto menos positiva:

Breath of Fire artwork

Adam Riley de Cubed³: “Considerando vuestro actual acuerdo con Capcom, y el hecho de que la compañía no ha tocado la saga Breath of Fire en mucho tiempo, ¿podríais llegar a considerar meteros a resucitar dicha franquícia de RPG?”

The Takahashi Brothers: “Recientemente nos lo han preguntado muchísimo. El equipo de desarrollo es extremadamente importante al hacer un RPG, y cuando algunos miembros dejaron el equipo tras Mario Tennis GBA pudimos decir que no era posible.

Sin embargo, últimamente estamos llenando ese hueco y nos vemos con fuerza como para atrevernos con cualquier cosa. Es posible empezar a planificar títulos como Breath of Fire.

Como mencioné anteriormente, el número de juegos que podemos desarrollar simultánemente es bastante limitado. Por lo que nos gustaría considerar qué es lo que la gente prefiere para determinar cual será el próximo título a desarrollar.”

Pese a las ganas de dicho desarrollador, parece que Capcom no está por el tema. En una reciente entrevista Keiji Inafune, quién es uno de los que tiene la última palabra a la hora de decidir qué juegos hacen y cuales no, dijo que actualmente no tienen planes de sacar un juego de esta saga, principalmente porque últimamente sólo unas pocas sagas de RPG son rentables.

Fuente: Cubed³

También habrán arcade sticks de Street Fighter IV hechos por Hori

Sunday, January 25th, 2009

Además de los gloriosos arcade sticks de MadCatz, también podremos adquirir controladores de este tipo para PS3 y Xbox360 fabricados por la prestigiosa Hori. Esta marca siempre ha destacado por la sobresaliente calidad de sus productos.

Ambos usarán cable USB, gracias a lo cual como el resto de controladores de dichas consolas los harán compatible con PC. Contarán con artwork del juego diferente para cada versión y command list del juego. Estarán disponibles a partir del 12 de febrero.

 Command List Hori SFIV

Versión PS3

Viene a ser un HORI Real Arcade Pro 3. Usa una palanca modelo Sanwa JLF-TP-8Y-SK, que puede usarse como cruceta digital, analógico izquierdo y analógico derecho. Pesa 2,59 kg. 6,985 cm de alto sin joystick, 12,7 cm con joystick. 40 cm x 22,86 de ancho.

El frontal tiene 8 botones principales, situados de forma que se puedan usar los 6 botones de Street Fighter siguiendo el estándard americano (dos lineas rectas de 3 botones) o el estándard japonés (dos líneas curvas de 3 botones). Están situados con la configuración:

[] /\ R1 L1
X O R2 L2

Los botones son de marca Hori, aunque muy similares a los Sanwa OBSF-30/24. Tienen conexiones de fácil desensamblaje para poder ser re-emplazados (recomendamos para ello botones marca Sanwa o Seimitsu). Dichos botones tienen 3 opciones de turbo: lento, normal y rápido, dando hasta 20 pulsaciones por segundo.

Una gran ventaja de este modelo respecto al Virtua Stick High Grade de Hori es que soporta sin ningún problema 3 o más pulsaciones simultáneas.

Además dispone de los botones Select, Start y Home situados en el frontal. Su precio recomendado es de ¥9800 (83,59€). Yo lo he pedido en Play Asia, donde con gastos de envío -66€, no aceptan correo cutre- sale por un total de 145,46€.

 Hori Arcade Stick Street Fighter IV PS3

Versión Xbox 360

Viene a ser un Hori Fighting Stick EX2, modelo un poco más sencillo que el de PS3. Tiene tanto palanca como botones de marca Hori, esta vez soldados a la placa base, por lo que costaría más cambiarlos.

Los botones principales son sólo 6, dispuestos en el curvado estándard japonés con la configuración:

B X Y
A LT RT

En este caso, ninguno tendrá opciones de turbo. En la parte superior estarán en pequeñito el resto de botones de los mandos de esta consola.  Su precio recomendado será de ¥7980 (68,08€). También podéis reservarlo en Play Asia.

Hori Arcade Strick Street Fighter IV 360

Comparación rápida Hori vs MadCatz de mandos oficiales Street Fighter IV

Básicamente el SFIVTE de MadCatz es un pelín más grande y pesado que el SFIV HRAP3 de Hori, además de traer botones Sanwa (los mejores, los mismos que la recreativa).

La disposición de botones es parecida, aunque a diferencia del HRAP3, el SFIVTE tiene exáctamente la misma que la recreativa del juego.

Además el SFIVTE trae un compartimento para guardar el cable y los botones secundarios están a salvo de pulsaciones accidentales, en la parte posterior del mando.

Ordenados de mejor a peor:

  1. MadCatz Street Fighter IV FightStick Tournament Edition (PS3, 360)
  2. Hori Street Fighter IV Real Arcade Pro 3 (PS3)
  3. MadCatz Street Fighter IV FightStick (PS3, 360)
  4. Hori Street Fighter IV Fighting Stick EX 2 (360)
  5. MadCatz Street Fighter IV FightPad (PS3, 360)

Fuentes: Dengeki, Kotaku, SDTekken.com (PS3), SDTekken.com (360), Shoryuken.com

Novedades en la tienda Capcom de PSN para el 2009

Sunday, December 28th, 2008

John Diamonon, el chico de Capcom USA que postea habitualmente en el blog americano de Playstation, ha hecho un post para felicitar la navidad, repasar el trabajo de la empresa en el 2008 y hacer un pequeño adelanto del 2009.

Respecto al 2008, destaca la aparición de la tienda Capcom en la store americana de PSN, la publicación de 8 juegos por parte de Capcom en PSN y hace un peculiar ránking de sus remakes preferidos de este año:

  1. Super Street Fighter II Turbo HD Remix
  2. Wipeout HD
  3. Bionic Commando Rearmed
  4. Prince of Persia Classic
  5. Mega Man 9 

Para el 2009, avanza que publicarán otro álbum de música como Street Fighter Underground Remix -en el cual participó como productor-, que sacarán un montón de juegos descargables de PSOne y PSP en PSN, y deja caer que tiene un gran anuncio del que de momento no puede hablar.

Flock

Respecto a Flock, el único juego de descarga en desarrollo del que puede hablar, dice que estaba previsto para enero pero que se retrasará un poco debido a que le están añadiendo algunas cosillas, como el soporte de usar in-game tus propios MP3 del disco duro.

Por último ha regalado muchos códigos para descargar juegos de Capcom para PSN a usuarios que le hacían cierta cosa en Home y en los comentarios de su post. Este hombre habitualmente se lo curra mucho y responde a casi todos los comentarios que ponen en sus post.

Resident Evil 5 Demo

En las respuestas a los comentarios, comenta varias cosas más:

  • La demo de Resident Evil 5 llegará a PSN a principios de año (Enero).
  • De momento no tienen planeado hacer más contenido de Capcom para Little Big Planet.
  • Aún no ha escuchado nada sobre si Devil May Cry 5 está en camino.
  • El parche de Trofeos para Age of Booty se subió prematuramente, el bueno saldrá en Enero.
  • Del parche para arreglar bugs de Street Fighter HD está en camino; aún no sabe si tendrá Trofeos.
  • El equipo en cuestión está centrado acabando Bionic Commando en 3D, no sabe como está el tema trofeos de BCR.
  •  Están trabajando en contenido de Capcom para Home, pero de momento no puede concretar nada.
  •  Aparte de Super Street Fighter II Turbo HD Remix, todos los juegos de PSN vendidos en la store USA sólo funcionan on-line en USA.

Felices fiestas, JohnD.

Fuente: Playstation Blog

Anuncio japonés de Resident Evil 2 dirigido por George A. Romero

Monday, December 8th, 2008

Ahora que la saga está en el candelero por la próxima aparición de su quinto capítulo, aprovechamos para postear una curiosidad sobre un excelente título de la saga, Resident Evil 2.

Siguiendo la traición japonesa de fichar a populares estrellas extranjeras para anuncios de televisión, Capcom contó con la gran leyenda del cine de zombies George A. Romero. Aquí teneis su “Cómo se hizo” formado por 2 videos.

En el segundo se incluye el anuncio. Romero planteó el anuncio como si se tratase de una pequeña película, y se mostró agradecido de que el videojuego en cierta forma sea un homenaje al género de películas al que había dedicado su vida.

Fuente : Blog de Grey Fox en CapcomUnity

Tiger Road en ScrewAttack

Sunday, November 30th, 2008

GameTrailers ha dedicado un capítulo de su gran sección sobre juegos retro Screw Attack al gran Tiger Road, uno de los pocos clásicos de Capcom que pese a su gran calidad nunca tuvo una segunda parte.

Originalmente salió en para recreativas allá por 1987, y por su popularidad recibió los correspondientes ports, algunos de ellos de no muy buena calidad, para ordenadores de la época como Amstrad CPC, Amiga, Atari ST, Commodore 64 y Spectrum, además de la consola NEC TurboGrafx (PC-Engine en Japón), además de incluir el arcade emulado en el recopilatorio Capcom Classics Collection Vol.2 lanzado para PS2 y Xbox.

Era un beat ’em up plataformero en el que controlabas a un monje shaolin llamado Lee Wong, quien debía rescatar a los niños secuestrados por el malvado Ryu Ga Doh. El desarrollo era de scroll horizontal, con frecuente plataformeo y peleas con enemigos.

Para ello podías usar una gran cantidad de armas, como lanzas o hachas, y usabas algún power-up especial como la capa voladora en determinadas fases. Parecía una mezcla de Ghouls’n Ghosts y Black Tiger de temática de fantasía oriental en la que aparecían incluso dragones o vampiros chinos.

Contaba con la música de Tamayo Kawamoto (Pirate Ship Higemaru, Black Tiger, Ghosts and Goblins, Ghouls’n Ghosts, Commando, Section-Z, Legendary Wings, Forgotten Worlds, Bubble Bobble, Puzzle Bobble, Ninja Warriors…), y era difícil como pocos.

Fuente : GameTrailers

Revelados los Logros de Super Street Fighter II Turbo HD Remix para XBLA

Thursday, November 20th, 2008

Son un total de 12, que suman un total de 200 GamerPoints:

Super Street Fighter II Turbo HD Remix Logros  Vanquish the Computer (20G): Completa el Modo Arcade.
Super Street Fighter II Turbo HD Remix Logros  Sheng Long is in Another Castle (25G): Vence a Akuma en el modo historia.
Super Street Fighter II Turbo HD Remix Logros Here Comes A New Challenger (10G): Vence 5 combates on-line ranked.
Super Street Fighter II Turbo HD Remix Logros SF 20th Anniversary! (20G): Vence 20 combates on-line ranked.
Super Street Fighter II Turbo HD Remix Logros Playing To Win (30G): Vence 100 combates on-line ranked.
Super Street Fighter II Turbo HD Remix Logros Master of All Things (30G): Vence al menos un combate on-line ranked con cada personaje.
Super Street Fighter II Turbo HD Remix Logros Training for Perfection (10G): Vence 5 combates con Perfect en el Arcade Mode (en cualquier nivel de dificultad).
Super Street Fighter II Turbo HD Remix Logros Throwing is Cheap (5G): Agarra y lanza a tu rival 10 veces en un combate.
Super Street Fighter II Turbo HD Remix Logros Super Finisher (10G): Acaba un compate con un Super Finish (es decir, usando un ataque especial como último golpe).
Super Street Fighter II Turbo HD Remix Logros Blinding Speed (15G): Derrota a un rival en menos de 15 segundos en el Modo Arcade.
Super Street Fighter II Turbo HD Remix Logros Combomaniac (15G): Haz un combo de al menos 7 golpes.
Super Street Fighter II Turbo HD Remix Logros Sagat’s Scar (10G): Derrota a Sagat con el Shoryuken usando el botón de puño fuerte.

 

Fuente: Console Monster

Forgotten Worlds llega a la Consola Virtual de Wii

Thursday, November 20th, 2008

Tal como avanzamos un tiempo, Capcom volvió a registrar el nombre de Forgotten Worlds. Pensábamos que se trataría un remake para descarga, pero al menos de momento sólo se trata de la versión de Mega Drive emulada.

Desde este lunes está disponible este clásico de Capcom en la VC a un precio de 800 Wii Points. En el vídeo también se muestra Space Invaders: The Original Game (SNES), que también ha llegado a la Consola Virtual esta semana.

Fuente: Wii Fanboy