Ayer mostraron en IGN 16 imágenes y 8 videos de Okami para Wii.
Además, en el blog de Capcom hacen la primera (de varias) entrevistas con este juego. En este caso es con Daryl Allison, Senior producer de Capcom USA:
Allison es relativamente nuevo en la empresa, y está dispuesto a responder a futuras preguntas que le vayan haciendo los fans. Su rol como productor senior es supervisar el desarrollo de varios títulos a la vez, uno de los cuales ha sido Okami Wii.
Básicamente es el principal encargado de la relación entre el desarrollador del producto (Ready at Dawn) y el editor del mismo (Capcom).
Es su responsabilidad confirmar que la grandeza de la versión de PS2 llegue al port para Wii, y decidir que pequeños arreglos pueden hacerle al juego para adaptarlo a las características de la nueva consola. Dice que el Wiimote y el pincel celestial están hechos el uno para el otro.
Es un devoto del juego, dice que todo el mundo sueña en trabajar haciendo juegos como Okami (aunque sea un port), y que este juego fué la razón por la que quiso entrar a Capcom.
En el 95 empezó como tester en Cyclone Studios, más tarde pasó a ser diseñador y fichó por Inevitable Entertainment, donde dió el salto desde diseño hacia producción. Allí trabajó en Area 51 y su secuela Blacksite : Area 51. Después fichó por Capcom.